《原神》手机版推出首年达成 20 亿美元营收里程碑 表现仅次于《王者荣耀》《PUBG M》
https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=221742
根据 Sensor Tower Store Intelligence 的数据显示,米哈游(miHoYo)旗下开放世界动作 RPG 游戏《原神(Genshin Impact)》于 2020 年 9 月 28 日推出后的一年之后,全球玩家于 App Store 与 Google Play 商店累计产生约 20 亿美元的花费。
这在一年中,《原神》是全球营收第三高的手机游戏(不包含第三方 Android 商店的营收),仅次于腾讯旗下全球营收排名一、二名的《王者荣耀》以及《PUBG Mobile》,第四、第五名则分别是 Niantic 推出的《Pokemon GO》以及 Roblox Corporation 的《Roblox》。
从发行至今,《原神》的成绩斐然,只用了不到 6 个月的时间就达成首个 10 亿美元的成就。相对来说,《Pokemon GO》花费了 9 个月、NCSoft 的《天堂 M(Lineage M)》则是用了 10 个月的时间达成同样的里程碑。而从推出的第一年来看,《天堂 M》营收接近 12 亿美元,《Pokemon GO》则是 11 亿美元。
而中国在《原神》手机版推出第一年便成为最大市场,仅仅在 iOS 装置就产生约 5.77 亿美元的营收,占全球总营收的 28.6%(※Sensor Tower 没有追踪在中国的第三方 Android 商店),日本则以 23.7% 排名第二,美国以 21% 位居第三。
由于《原神》在中国相当受欢迎,因此 App Store 占营收比例较高,约为 61.8%,Google Play 则是 38.2%。不过在中国以外的地区则是 Google Play 领先,约占 53.6%,App Store 则是 46.6%。