※ 引述《efkfkp (Heroprove)》之铭言:
: ※ 引述《b1688500 (乎嘎下嘎)》之铭言:
: : 《原神》官方欢庆上市一周年 砸2亿台币让全角色推特 Hashtag 都有可爱头像
: : https://game.nownews.com/news/20210928/3303660/
: : 由米哈游开发的开放世界游戏《原神》,在今(28)日正式迈向上市一周年。为了庆祝这
: : 值得纪念的一刻,米哈游特地在推特准备了一个小惊喜送给各位玩家,那就是现在只要打
: : 出角色名称 Hashtag ,后面就会出现该角色的可爱头像,对宣传效果可以说是大大加分
: : 。
: : 其实这个推特 Hashtag 图像在先前就有不少游戏、甚至是企业玩过,例如知名饮料“午
: : 后的红茶”、游戏《动物森友会》、《宝可梦剑盾》、《Final Fantasy VII Remake》等
: : 等,都曾推出过 Hashtag 图像。不过像原神如此大手笔把旗下所有角色全都图像化,可
: : 能还是第一次。
: : 既然是所有角色都有图像,那么花费数字肯定不小。据日本网站《Hollect》的文章指出
: : , Hashtag 图像是推特提供的一种广告服务,据推测一个客制化图像价格大约落在日币
: : 3000 万(约新台币747万)左右。以这项数字推算的话,目前拥有 34 名角色的《原神》
: : 官方在本次的小彩蛋就至少花了 2.5 亿新台币。
: : 而且不只是单一 Hashtag 才有图像。以角色“钟离”为例,包括“#zhongli”、“
: : #morax”、“#rexlapis”、“#vagomundo”、“#iwillhaveorder”等 Hashtag 都会显
: : 示出钟离的图像,因此米哈游实际花的预算或许还要比上述粗估的高很多。
: : #zhongli 钟离#morax モラクス#rexlapis 岩王帝君#vagomundo 浮世闲歩
: : #iwillhaveorder 天道万象
: : — おゆ (@oyucome) September 28, 2021
: : 不过对比前阵子官方释出的寒酸一周年社群活动,不仅多数奖励多数都需要抽奖取得,部
: : 分活动仅仅 1000 人的名额代表多数的玩家根本与活动无关,送的 100 原石还连单抽都
: : 抽不起。这次在推特行销上砸钱不手软,或许会让部分玩家心理难以平衡。
:
: 欸斗,这件事烧起来我觉得事有蹊跷,米哈游的扣是从崩2开始就是众所皆知,老玩家应
: 该很清楚这件事,但这几天突然就花2.5亿台币烧到全球就很莫名其妙。
: 首先我们来厘清一个问题,2.5亿台币很多吗?先不论知名商业公司跟推特一次大量买是
: 不是算原价这件事,就算是好了,我们来做一个数学题,一单8080水晶我们为求方便算81
: 00好了,然后用台泰友好的价格计算2500台币,简单的计算可得出2.5亿台币可以课十万
: 单约等于8.1亿颗原石,重点来了,上个月原神全球月活用户大约是四千万人,好奇怪噢
: !!!2.5亿元每人居然能能分到20颗原神阿!!
https://i.imgur.com/4RNiVBb.jpg
照这篇给的数据,我们简单算算看喔
400石,翅膀我们算600石好了,凑个整数1000
2.5亿台币每个人分到20原石
1000/20=50
2.5亿*50=125亿
哇赛,照这个送法假设剩下三天都是同规格的,老米就会送掉500亿台币
讲真的这样瞬间大支出公司会不会倒掉啊?我们是不是要玩不到原神了?
啊对了我就是来鞭尸的
作者:
melzard (如理实见)
2021-09-30 00:45:00震撼弹! 这间公司周年庆花掉5百亿!
作者:
pg2000 (旸)
2021-09-30 00:50:00其实其中经济模型满有趣的.游戏公司是政府.他可以狂印钞票
挖 所以照这样连送十天 米哈由就倒了我第一次看到游戏倒是因为送石太多 而不是玩家太少XD
作者:
max005 (max005)
2021-09-30 00:56:00玩家解每日 米哈游每天就要赔好几亿(?
作者:
scotttomlee (ã»ã—ã®ã‚†ã‚ã¿ã¯ä¿ºã®å«ï¼)
2021-09-30 01:06:00那龙绊 公连 送的都可以算好几年营收了XD
作者:
harehi (hare)
2021-09-30 01:17:00每人发20石=花费2.5亿台币的理论XD
公连每年送掉的石头大概比他的营收都多,得证cy才是真正的佛心公司
作者:
abadjoke (asyourlife)
2021-09-30 01:32:00发原石这种通货的确是能算做营运支出没有错因为你发到一个程度就会降低消费者课的动力但也不是那么简单直接1:1算说一人20石总共花多少钱那个系数也只有该公司内的市场部门之类的人有概念
作者: qaz223gy (亚阿相界) 2021-09-30 01:33:00
数据这种东西 成本= ?
作者:
melzard (如理实见)
2021-09-30 01:34:00发太多会让消费者课金动力下降是事实很多人课金只是追求有角色就好那些拼什么几命几命的都是重课范围只是用1:1去换算实在是太逗趣了
作者:
harehi (hare)
2021-09-30 01:36:00官方考虑的行销成本效益 和 玩家储值的现实:虚拟货币比值是完全的两回事 原文最好笑的就是把这两个混在一起讲
作者:
abadjoke (asyourlife)
2021-09-30 01:37:00有些手游能三不五时一周七天每天送十连也没差那是因为他们井不能继承 70连抽完了离井还有可能230抽原神的保底跟继承机制相对限制了能送的抽数当然啦要开什么周年活动池不继承结束后没了也不是不行反正不会影响收入的方案也是百百种 有没有这个打算而已
作者:
harehi (hare)
2021-09-30 01:41:00楼上的前提是官方要能够说服玩家这个限制是合理的 不然玩家吵起来 问题还是存在
一阵子没玩了,刚上线领了一下 真的少 而且一周年送的风之翼也没特别或好看到哪去,完全无法感受到所谓的一周年或任何特别之处
作者:
abadjoke (asyourlife)
2021-09-30 02:03:00我相信他们一堆专门搞这类市场分析什么的一定比我还懂有哪些能不降低玩家课金动力的同时又能讨好F2P的方案不要头铁去挑战F2P跟低课族群 现在也不用拿原本要卖的音乐祭礼包出来免费送了
其实他们还真不一定懂,不然米家游戏也不会三天两头就出节奏,感觉他们就是直接拿崩三那个八成营收都是靠重课的思维直接套过来,却没真正认知到原神的客群已经和崩三那种只靠中日二次元死宅市场时不一样了
作者: whitebk (whitebk) 2021-09-30 03:10:00
终于有个东西之前这还说是礼包
作者:
prudence (烦恼皆菩提)
2021-09-30 07:29:00不送风波持续下去,游戏气场便低气压才更惨~玩家持续走人走到你倒 ww变
作者:
g1409 (@.@)
2021-09-30 08:47:00太佛了吧
作者:
lbowlbow (沉睡的小猫)
2021-09-30 09:59:00第一次看到送石头是用课金金额算的
人家就有本钱不送啊,行销花费不手软在这年头也不算啥新闻