Re: [闲聊] 有人会讨厌抱怨游戏简化增加便利系统的人

楼主: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2021-09-29 13:00:53
看游戏类型跟‘便利’的程度啊
如果PM新作简化成把野生PM打到一定血量就会自动100%捕获不用扔球
如果黑魂新作简化成一本道没有叉路没有迷宫,然后死掉不喷魂不掉人性
如果洛克人新作改成不用跑图直接传送到王关前面打王
如果音游改成只要组队跟排技能就好不用亲自打歌
如果魔物猎人轻重弩改成弹药全种类无限而且还不用装填弹药,秘药也无限吃
如果机器人大战新作改成不用看战斗动画跟选招式,直接看战力算双方战斗结果
以上你看会不会被喷
改善玩家觉得是浪费时间或的设计当然是便利
但是如果连游戏本身的特色都简化掉了,或许让新玩家觉得是便利、简单
只是这跟你排骨酥汤不加排骨酥改加豆腐跟味增有什么差别?
※ 引述《hayate232 (CY)》之铭言
: 标题塞不了这么多字 是疑问句
: 就是 常常有玩家抱怨,地图常常翻新或是新增便利系统变得不好玩,又或者是游戏
: 有可以步行方式抵达和瞬间移动抵达方式却抱怨瞬移的部分
: 要举例的话蛮多的,魔兽世界 传送门开免钱的
: 枫之谷也可以慢慢累积永瞬,没办法弄到永瞬也可以先花199里程买30天的。
: 简单来说,明明就可以步行或是不要飞行,却抱怨说快速移动变的很无聊
: 像是枫之谷 boss便利系统也是阿 直接给你传送到王的门口,这就是便利系统阿
: ,不然用走的走到王前,一点都不有趣。
: 有人会讨厌这种人吗?
作者: a05150707 (Tw)   2021-09-29 13:02:00
没错 fgo实装宝具skip简直是天理难容 游戏特色都没了
作者: m4365 (HaHaHa~)   2021-09-29 13:03:00
真希望人生能简化成,出生即死亡
作者: realion (超乎想像)   2021-09-29 13:04:00
我从以前到现在只看过FGO玩家有类似的发言
作者: egg781 (喵吉)   2021-09-29 13:04:00
我希望人生能刷首抽
作者: a502152000 (欸五)   2021-09-29 13:05:00
这样看来剑盾简化严选要素不就应该被干到死了吗XD
作者: xxx60709 (纳垢的大不洁者)   2021-09-29 13:07:00
我支持黑魂不喷魂欸
作者: pheather ( ゜д ゜)   2021-09-29 13:07:00
问题是哪些才是游戏的特色,玩家和制作者的认知可能不同
作者: xxx60709 (纳垢的大不洁者)   2021-09-29 13:08:00
喷魂设计让我很多地形不敢尝试去跳
作者: pheather ( ゜д ゜)   2021-09-29 13:08:00
不然就不会有“你要享受这个过程,不要太在乎得失”
作者: a502152000 (欸五)   2021-09-29 13:08:00
魔界战记改高速周回却是真的被干 玩家心海底针
作者: FayWenWang (废文王)   2021-09-29 13:09:00
照原文的问题游戏特色没有简化掉还是可以玩啊,只是多一个可以省略的途径罢了
作者: jump749 (伊席理安)   2021-09-29 13:09:00
音游没有自动队要肝活动排名超掉San的
作者: shampoopoo (毛宝洗发精)   2021-09-29 13:09:00
不喷魂这样要改用什么升级买东西:(
作者: xxx60709 (纳垢的大不洁者)   2021-09-29 13:09:00
宝可梦LGPE内建共享经验和可随身电脑设计就不好了,玩家本来就要斟酌闯迷宫要带哪些,还有要让哪只优先升等
作者: YukihanaLamy (雪花菈米)   2021-09-29 13:10:00
老腊入:不管 我就是要喝水比胜利姿势
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2021-09-29 13:10:00
感觉1,2,4,6都可以耶 3,5要看怎么设计
作者: xxx60709 (纳垢的大不洁者)   2021-09-29 13:10:00
喷魂是指死亡喷光
作者: vsepr55 (vsepr55)   2021-09-29 13:10:00
轻重弩改无限不错啊,不要浪费大家时间捡子弹好吗==
楼主: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2021-09-29 13:11:00
所以不是抱怨简化,而是简化掉的是不是特色
作者: shampoopoo (毛宝洗发精)   2021-09-29 13:11:00
我觉得PM已经有改到特色惹啊 砍怪跟剧情设定就觉得很那个惹:3
楼主: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2021-09-29 13:12:00
所以怕冷被酸爆啊
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2021-09-29 13:12:00
像是机器人大战搞得卖点是战斗动画真的是莫名其妙
作者: shampoopoo (毛宝洗发精)   2021-09-29 13:12:00
哦哦窝搞错意思惹
作者: sillymon (塑胶袋)   2021-09-29 13:13:00
现在很多手游就已经有这味道了 每天回来点点领奖励
作者: shampoopoo (毛宝洗发精)   2021-09-29 13:14:00
宝可梦六代之后强制全员加倍经验搞得打冠军容易没fu
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2021-09-29 13:14:00
像是黑魂一本道没有迷宫不喷魂 不就是盟夯吗
作者: xxx60709 (纳垢的大不洁者)   2021-09-29 13:14:00
机战和G世代太长,跳过又很low,就没有中间值能选吗
作者: HydraGG (嗨爪)   2021-09-29 13:15:00
魔物猎人的简化真的是一大福音
作者: none049 (没有人)   2021-09-29 13:16:00
以前的的子弹伤害是靠限制子弹来平衡的,你现在改成无限子弹那就把子弹伤害改成跟无限子弹相呼应的伤害啊
楼主: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2021-09-29 13:19:00
机战这个还真的是...每次预告出来大家都会评论战斗演出,兼用卡用得凶的那几代还被骂惨,但是实际上大家都是关动画在玩根本没多少人看
作者: devilkool (对猫毛过敏的猫控)   2021-09-29 13:44:00
学习装置可以关啊
作者: kaj1983   2021-09-29 13:44:00
演出我可以不看,但你不能没有
作者: DH3020 (ckcloud)   2021-09-29 13:48:00
音游肝排名本身就是很没游戏性的一件事
作者: findwind0826 (寻风)   2021-09-29 13:50:00
学习装置很赞阿 说真的有时候某些爱角就是不好出场宝可梦关卡设计都会是某段路就一堆某系训练家
作者: ios9001 (好想吃饼干)   2021-09-29 14:20:00
学习机器超赞的,现在才不想为了一只宝花好几小时打野
作者: MelShina (月落乌啼霜奶仙)   2021-09-29 14:35:00
装置方便你换怪啊 要不一堆人都练一只 哪里有趣
作者: ApAzusa126 (梓喵126号)   2021-09-29 15:48:00
共享经验本身算是个还行的系统,只要关卡的难度本身有提升,那经验共享其实是能解决刷怪没有游戏性的问题但是我玩ORAS跟XY的心得是开着等级会太高造成游戏后期直接碾压
作者: Gerridae (漂飘)   2021-09-29 15:52:00
哪天宝可梦推出保底球 投满xx颗必定成功

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