看游戏类型跟‘便利’的程度啊
如果PM新作简化成把野生PM打到一定血量就会自动100%捕获不用扔球
如果黑魂新作简化成一本道没有叉路没有迷宫,然后死掉不喷魂不掉人性
如果洛克人新作改成不用跑图直接传送到王关前面打王
如果音游改成只要组队跟排技能就好不用亲自打歌
如果魔物猎人轻重弩改成弹药全种类无限而且还不用装填弹药,秘药也无限吃
如果机器人大战新作改成不用看战斗动画跟选招式,直接看战力算双方战斗结果
以上你看会不会被喷
改善玩家觉得是浪费时间或的设计当然是便利
但是如果连游戏本身的特色都简化掉了,或许让新玩家觉得是便利、简单
只是这跟你排骨酥汤不加排骨酥改加豆腐跟味增有什么差别?
※ 引述《hayate232 (CY)》之铭言
: 标题塞不了这么多字 是疑问句
: 就是 常常有玩家抱怨,地图常常翻新或是新增便利系统变得不好玩,又或者是游戏
: 有可以步行方式抵达和瞬间移动抵达方式却抱怨瞬移的部分
: 要举例的话蛮多的,魔兽世界 传送门开免钱的
: 枫之谷也可以慢慢累积永瞬,没办法弄到永瞬也可以先花199里程买30天的。
: 简单来说,明明就可以步行或是不要飞行,却抱怨说快速移动变的很无聊
: 像是枫之谷 boss便利系统也是阿 直接给你传送到王的门口,这就是便利系统阿
: ,不然用走的走到王前,一点都不有趣。
: 有人会讨厌这种人吗?