《美洲新世界》排队31小时才能玩,Amazon服务器给太少挨轰
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Amazon Games 出品的开放世界 MMO 作品《美洲新世界》(New World),游戏在 9 月
28 日正式开服,大量玩家涌入服务器造就大量排队人潮引发社群不满,更导致大量负评
如潮。
此外,游戏还在上市第一天就从原本的 999 元定价下修为 568 元,让许多原价预购的玩
家颇不是滋味,以及一部分发现没有亚洲服务器的玩家非常不满,最让社群愤怒的原因自
然是那塞到爆的排队序列人潮,以及令人尴尬的 2,000 人上限服务器配置。
许多玩家纷纷在 Steam 评论发表了类似的意见,认为 Amazon 身为一家专门提供 AWS 伺
服器服务的网络公司,没想到却在自家游戏推出之时,发生大量人潮排队(而且得排超久
)的状况,且每一个服务器人数上限还仅仅只能容纳 2,000 名玩家同时在线上,简直尴
尬。
目前《美洲新世界》总共有 183 台服务器,一台服务器最多容纳 2,000 名玩家,游戏最
多能够开放的人数上限顶多就是在 366,000 人。在撰写本文时,Steam 上有将近
695,000 名同上玩家,显然 Amazon 一开始准备的服务器数量是远远不够的。
实际在整点 00:00 左右捏完角色进入游戏,发现系统的排队人数高达 24,987 人,在经
过一小时的消化之后,在 01:00 查看前面还有 24,199 人在等候,相当于整个服务器在
一个小时之内只能消化掉 788 人。
换言之,如果是在排队序列 24,987 人的情况下,按照上面的排队速度,那么必须得等待
31.7 小时才能顺利轮到我进去游戏里面。且在服务器极度爆炸的情况之下,连线不稳导
致断线必须重排的可能性非常之高。
太长的排队时间、不够多的服务器、没有亚洲服务器,以上种种意见纷纷涌入了《美洲新
世界》的 Steam 页面,大量的负评直接在开服当天持续轰炸,截至本篇新闻截稿为止,
大量负评涌入仍然为现在进行式。
就算是顺利进入游戏的玩家,也因为游戏前期的体验而对游戏留下了负面评价,例如太枯
燥乏味的任务过程、作业感太重的重复内容太多、便利的设计不足、无法和朋友一起在同
一个出生点等等。
从现状况来看,许多玩家对游戏的印象是 Amzon 花了大把经费把游戏做完,但是却没有
吸纳其他 MMO 的优点,而是用自己的方式想办法做了一套成品出来,然后到上市当天再
来验证市场的接受度。
《美洲新世界》才刚开服没多久就历经各种灾难,以上种种状况可能在短时间之内还没办
法这么快善后,建议想尝鲜的玩家可以优先考虑往人少的服务器移动,节省等待时间。
《美洲新世界》已于 9 月 28 日推出,售价 568 元。
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怎觉得Amazon不是很认真在做的感觉...
还有那个突然降价引起预购玩家不满也蛮厉害的。