楼主:
Wardyal (Wardyal)
2021-09-28 22:39:36如题 我在看我们的重制人生
https://i.imgur.com/H3cTaqO.jpg
男主公司的引擎坏了
https://i.imgur.com/h9uYLgu.jpg
后来男主把一个应用程式移进去
https://i.imgur.com/yGYcMKq.jpg
https://i.imgur.com/hWVzmgQ.jpg
https://i.imgur.com/cga1Ewz.jpg
然后就把原本BUG很多的游戏修好了
阿 所以
什么是引擎
是一个App吗
作者:
chuegou (chuegou)
2021-09-28 22:41:00你写的python程式是app python直译器就是引擎这样解释应该可以
作者:
k960608 (雾羽‧浪沙)
2021-09-28 22:42:00作者:
ss218 (大青花鱼)
2021-09-28 22:43:00帝王引擎
好难解释,总之就是类似游戏公司开发出来让游戏物件能够顺利整合脚本运作的核心。类似script kernel
作者:
yuizero (14)
2021-09-28 22:43:00没一个人认真回答原PO的 XD 虽然GOOGLE就知道的东西
作者:
k960608 (雾羽‧浪沙)
2021-09-28 22:43:00跟system一样难以解释的东西
楼主:
Wardyal (Wardyal)
2021-09-28 22:44:00作者:
stu87616 (文组工程师)
2021-09-28 22:45:00最简单的比喻就作业系统吧 很多东西 mac/win 都能跑
不过主角那套肯定是抄袭别人躲专利的东西,在台湾马达设计图常常有这玩意儿。台制马达跑不起来,换回专利马达就可以了
就是制作工具阿 就像魔兽地图编辑器一样刀剑神域后面在那边讲的SEED也是吧
作者: darklch 2021-09-28 22:46:00
可以帮你省很多步骤的工具
游戏引击就是“能作游戏的游戏”,像Unreal引击就是Unreal作这款游戏时,把作好的游戏加上一些可以让
为什么授权引擎能缩短开发时程,因为只要做好物件就好。自制引擎通常规避专利用的
后来因为发现授权更好赚,unreal之后就直接只作引击xx制作大师其实就是简化版的游戏引击
作者:
WiLLSTW (WiLLS)
2021-09-28 22:56:00Unreal之后还是有在做游戏啦 49就是后来弄出来的
作者:
qscgg (QSC)
2021-09-28 22:56:00引擎为什么这么好赚啊?不是很多种可以选吗...感觉很竞争
will,你应该是说epic还有在作游戏吧我说的unreal之后,是指unreal这个系列
作者:
WiLLSTW (WiLLS)
2021-09-28 22:59:00对阿 Epic还是有游戏开发的团队
而epic会在用unreal引击开发新游戏时,顺便升级引击
作者:
WiLLSTW (WiLLS)
2021-09-28 23:01:00喔喔 原来你是说那个远古时代的游戏 可是我记得他的最后一代都多久之前了(
好用的可授权引击就那几个,很多引击都是不授权的will,所以我才说unreal之后就只有引击了
作者:
WiLLSTW (WiLLS)
2021-09-28 23:02:00我觉得Unreal跟Unity相比有个优势就是Epic自己有做游戏所以他能够很大程度上优化开发流程还有使用者接口(自己家开发团队也能给予回馈)
游戏引击算是程式,下面还需要物理引击、API等更底层
这种东西其实没有明确定义 理论上只有一个每1/60秒跑
作者:
a71085 (iii)
2021-09-28 23:15:00把他想成工具机台就好了 很无聊也能用车床车一个螺丝出来
作者:
a71085 (iii)
2021-09-28 23:17:00想要特别好用就要特规 像是疯猫常说bioware被寒霜搞到爆炸
作者:
sssyoyo (柚子)
2021-09-28 23:20:00就是框架啦,实现底层代码。好比你拼装跑车有各种配件给你选按规格走就能快速完成,而不是要从采橡胶自己造轮子开始
作者:
WiLLSTW (WiLLS)
2021-09-28 23:21:00寒霜有时候看到EA非Dice的人自己在推特上都说很难用XD
作者: kim19910827 (殇StrikerS) 2021-09-28 23:22:00
偷打成引击也不会有人注意到
作者:
tonyhsie (一笔挥毫天下定)
2021-09-28 23:23:00重制人生那个根本是唬烂的 最好是引擎这么好移植0副作用
那种情况只有一个可能:他们是拿别人旧版引擎乱改一通还没人好好维护,然后宣称自制躲授权费
作者:
spfy (spfy)
2021-09-28 23:33:00当笑话看看就好 大部分有点规模的程式Framework动个版本部门就快炸了 什么东西能放进去就正常跑起来也给我一套
作者:
naideath (棄å難安)
2021-09-28 23:42:00能无痛从A引擎直接转B引擎的话根本是大神了啊...
不知道从哪边开始吐槽,这间公司的工程师都混饭吃的吗
无痛就是100%抄袭别人的这事情在对岸好像会发生说
作者:
QQron (Run)
2021-09-29 00:08:00啥鬼大神 通灵大神吗 那要不要把苹果的app丢到Android上跑
作者:
togmogo (偷鸡摸狗)
2021-09-29 00:11:00帝王引擎
其实连 Unreal 升个版本有时候都很难了...你开发久了一定会有一堆自己内部用的工具何况是直接换另一个引擎
作者:
crazycy (LCY)
2021-09-29 00:43:00这样不一定是抄袭好吗... 这个叫逆向工程照上面某些人的说法 LibreOffice是抄袭微软的?是没做过游戏 他那个脚本如果只是单纯文本而已硬要逆向工程去相容也不会到太困难吧反而省下制定脚本规格的时间不过如果是比较复杂的游戏 那能逆向出来就真的偏扯
作者: siyaoran (七星) 2021-09-29 00:59:00
他们公司的工程师都在混吧
作者:
dderfken (托雷迪亞(é¬é¬šå¼µ))
2021-09-29 01:17:00其实本来的就是这个引擎 只是东拼西改太久没维护所以挂了 返回原厂设定就好了(x)
我的经验,重写大概半年反而套相容的引擎有可能三年都修不好。除非API都不用改
作者: SiWaAzu 2021-09-29 01:30:00
要处理相容真的不如重写,看截图感觉看到神奇魔术
作者:
shintz (Snow halation)
2021-09-29 02:17:00今天看到这集也是觉得莫名其妙XD,哪有这么简单的事
作者:
anonaxa (axa)
2021-09-29 08:52:0016楼套用到陆制也完全符合,前阵子才被骗一次还不给退
主角自己埋的雷 笑死故意搞红发 正确的在自己手上在老板前卖弄一切都变得合理许多