[闲聊] 文字居然还能这样玩?专访文字游戏开发团队

楼主: dogluckyno1   2021-09-28 15:21:38
原文标题:
文字居然还能这样玩?专访《文字游戏》开发团队 Team9:造一个世界,让文字真正“活
”起来
原文网址:https://crowdwatch.tw/post/22832/
郁子
https://i.imgur.com/m2fEoQ5.jpg
华丽震撼的战斗特效、唯美细腻的场景画风、五花八门的种族职业……这些元素,《文字
游戏》通通都没有。
然而,正是这样一款全以“文字”组成的解谜游戏,甫推出试玩版,便获得2020巴哈姆特
ACG 创作大赛游戏组“金赏”与“最佳创意奖”肯定,甚至入围2021 Indie Game Award
(IGA)最佳游戏设计奖、最佳创新奖;2020年11月,开发团队“烃奈股份有限公司(
Team9)”首度发起群众募资,15分钟即有破百人赞助。
影音当道的年代里,《文字游戏》如何凭借一道道“文字游戏”披荆斩棘、展露头角?
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《文字游戏》的世界里,人物事件都以文字呈现。
“减法思维”开发游戏,确保文字纯粹性
“勇者斗恶龙”是经典剧情、2D 棋盘式 RPG 游戏也不算少见,但《文字游戏》之特别,
在于它的名符其实——从人物场景、乃至事件关卡,全款游戏皆以“文字”组成。参考
8bit、ASCII 字符艺术风格,以方块字作为棋盘式地图上的点阵单位,玩家将操控“我”
字,从谜题的字里行间找端倪,透过删减、搬移、拆解、组合颠覆句义、主导剧情。在这
里,字句是“禁”,也是强而有力的“咒”:生门死局,文字都是唯一的解答。
时间回溯到2014年,《文字游戏》总制作人兼游戏企划张文韦,在笔记本写下的那句话:
“小华拿起美工刀砍向小明。”简单的字句经过删减推移,产生出极大歧异,文韦抱着“
有趣小发现”的心情,在那页 Title 栏写下“文字游戏”四个字。谁知几年后,那页随
笔,竟成长成一款需要6~8小时才能解完的单机游戏,结合中文字“形、音、义”的变化
,埋下多支线发展的小彩蛋,唤醒中文字蕴藏的各种可能。
“我们是以‘减法’思维进行构想的。”文韦指出,最初的游戏概念很简单,但开发过程
中,大家很容易会想堆叠更多有趣、吸睛的设定或特效;那并不是错,只是文字游戏的本
质,终归得回到“文字”身上。“举例来说,要不要有剧情?能不能加个道具栏接口?画
面套个滤镜、字加上光晕……等等,其他游戏常见的元素,我们都要经过很多思辨跟审视
,只为了确保游戏能聚焦在文字上。”文韦说。
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睁开眼睛,望眼所及是一整片岩窟。
颠倒失焦,触碰文字的各种可能
文字可以叙述到的范围,都是空间想像能扩及的领域;但《文字游戏》想给玩家的“身历
其境”,许多时候是更直观的“以字代图”、“以字构图”。像游戏里挥动巨大翅膀的终
极 BOSS——魔龙,全身上下皆以“龙、爪、翼、尾、瞳”等字组成;象征火把的“火”
字会散发淡淡光晕并左右扭动,不时还有点点灰烬飘向空中;搭配临场感十足的 Foley
拟音音效、带有 JRPG 黄金年代的编曲色彩的配乐,文字背后的想像也就更加立体。
“中文字不是有象形、指事、会意、形声、转注、假借吗?我做文字动画时,会试着拆解
结构,从字义字形去做发想。”流利背出汉字六书造字原则,负责动画、美术设计的邱梁
钧(小钓)举例,像“钟”可拆成“金”跟“童”,他将“童”字想像成一座落地钟,让
长长的竖画成为左右摆动的钟摆,就是令人会心一笑的小巧思。“有时我会故意让眼睛失
焦,从陌生模糊的角度出发,搞不好就可以看出更多可能性。”小钓说。
越熟悉的日常,越容易成为无形框架;投入游戏制作后,Team9 成员也开始留心生活中的
文字碎片,才发现从前视为理所当然的字句排列,多一字少一字、左右相反倒著念,可能
都是截然不同的画面。“查资料的时候也发现一些很有趣的事。比如说,天空的‘天’是
指事字,但以‘青’、‘气’组合成的‘靝’字,也读做‘ㄊㄧㄢ’;青色气体组成的天
空,是会意的‘天’字。”负责文字编剧的 Hank 兴奋抛出文字冷知识。
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Team9 团队成员,左起张文瀚、陈育律、张文韦、黄威恺、邱梁钧。摄影:郁子
术业有专攻,但专业要用在刀口上
然而,要成就一款纯文字组成的《文字游戏》,势必得碰触“文字以外”的事。文韦指出
,最初团队只有他和威恺(《文字游戏》行销企划兼游戏企划),他们想:游戏只以文字
组成,做起来应该不会太难,便盘算著自己学写程式搞定。
“殊不知过了一个月,我们还在上下左右。”威恺接过话来,全场都笑了。术业毕竟有专
攻,文韦找来身边唯一会写程式的亲弟弟文瀚、和设计背景出身的大学同学小钓帮忙;本
身是群众集资顾问公司“贝壳放大”共同创办人的威恺,则将曾获多项文学奖肯定的
Hank 带进团队;游戏配乐部分,由曾以影集《罪梦者》配乐荣获“金钟奖声音设计奖”
的黄镇洋操刀。至此,不同职业的勇者集结完毕,但……,他们还是得自己写程式 XD
“严格来说不算写程式啦!我们有开发一款不用任何程式基础、也能用简单语法做游戏的
地图编辑器。”文韦指出,由于团队只有一个工程师,他们尽量“把工程师用在刀口上”
,真正难的 coding 再交给专业的来。而身为文韦口中的“专业”,文瀚倒是说起了当兵
期间的工作趣事。“做完《文字游戏》试玩版后,我就去当兵了。偶尔拿出手机,跳出来
的都是工作讯息,长官还特别提醒,军中禁止业外收入。”文瀚默默补了一句,“但我当
时也没领这里的薪水。”
“有‘业外’但没有收入?”、“家暴?”团队成员开始你一言我一语地调侃,文韦与文
瀚两兄弟倒是相对镇定。
“做功德啦。”文韦说。
“做功德啦。”文瀚点点头,嘴角泛笑跟着复述。
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Team9 为完整呈现游戏美术风格,除啧啧集资页面外,另架了官方网站。
“游戏开发”与“群众集资”之间的能量平衡
2020年11月,Team9 在台湾啧啧平台启动群众集资,还另外架设了一个藏有许多小彩蛋的
独立官方网站,一方面是为了顾及原本在集资平台上的客群;另一方面,也是希望《文字
游戏》特殊的美术风格可以被完整呈现。“这是一个新的尝试,可能在各方面整合上都还
有进步空间。但以后若有团队想强调产品的美术风格,这样的做法不失为一个方向。”他
分析道。
而说起群众募资,如同《文字游戏》中,每个文字的选择排列都可能影响剧情走向;每位
玩家的意见支持,同样也能影响提案团队、甚至产品的最终样貌。威恺指出:“我们希望
建构出来的世界,能给大家一场好的体验;集资就是一个很好的过程,让我们可以更早听
到玩家的声音,观察社群上的回馈建议,后续才能及时调整方向。”
身为游戏总制作人的文韦,也提醒其他独立游戏开发团队:若想做群众集资,最好先评估
其需耗费的心力投入——这期间,团队原本100%用于游戏开发的能量必然会被瓜分,团
队成员的背景组成,能应付不同面向的需求吗?“我们也还在边做边学,但既然要做,就
希望能做到跟其他人不一样。”文韦说。
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《文字游戏》集资回馈品。
模糊游戏与现实的界线,用金“钥”打开文字之门
什么叫“跟其他人不一样?”除了游戏本身的形式概念新颖,Team9 就连集资回馈品的游
戏周边都很“文字游戏”。像是通体透明、上方只印着偌大黑色“哔”字的“哔!悠游卡
”、以“啵”字作为造型的“啵!开瓶器”,都运用到声音具象化的游戏概念。小钓笑称
,可能就像《文字游戏》玩到中毒,历经“见字是字、见字不是字、见字还是字”的不同
境界,识字勇者的现实世界也会像游戏一样,充满各式各样具象展现的文字。
“就像是游戏逆向侵略进现实世界一样!”文韦脸上的表情没有太大波动,语气却明显飞
扬。“我们希望玩家透过《文字游戏》的滤镜去看世界,甚至对文字产生‘完形崩坏’的
陌生感,重新看待熟悉的中文字。”他嘴里说著,手上边拿出回馈品项中的“实体游戏入
口”样品。那是一个外层镀金的金属“钥”字,多孔结构可以拿来穿钥匙圈,上头刻着一
行小小的 Steam 游戏下载序号,正港实在的一枚“实体游戏金钥”,是回家的钥匙,也
是进入游戏的钥匙。
以文字为引,混淆空间维度的分界,交叠虚实的入口,《文字游戏》的大门已经敞开;有
幸能共鸣共感繁体字的双关暗示,你身体里已流有勇者的血液,踏上冒险前谨记:
“这是一场文字的远征,唯有文字能辖治文字。拆解文字、搬动宿命!”
作者: easton123 (G_G)   2021-09-28 15:25:00
Baba is you
作者: jeeplong (chickenhammer)   2021-09-28 15:26:00
总觉得在哪里看过这种设定的游戏
作者: kawo (无主神殿)   2021-09-28 15:26:00
击破传?
作者: erimow (Erimo)   2021-09-28 15:27:00
蛮棒的
作者: zsp7009 (我是开朗米基罗)   2021-09-28 15:27:00
中文版baba is you
作者: SaikiKusuo (Ψ)   2021-09-28 15:28:00
我在steam上看到也想问是不是借鉴baba is you
作者: kawo (无主神殿)   2021-09-28 15:30:00
啊啊 baba is you 之前有看大狮玩过
作者: kaj1983   2021-09-28 15:32:00
看起来不像baba is you啊,这游戏不是RPG吗?
作者: boris0610 (学姊至上)   2021-09-28 15:36:00
很像Baba is you 啊
作者: FinallyPeace (+0)   2021-09-28 15:39:00
抄Baba is you
作者: akitolin (雅绮拓琳)   2021-09-28 15:49:00
击破传表示:
作者: uranus013 (Mara)   2021-09-28 16:04:00
一提我才想到击破传也是将近20年前的事了
作者: belion (灭)   2021-09-28 16:22:00
mud:...?
作者: SangoGO (隐世的外来人Lv.1)   2021-09-28 16:32:00
想到手机游戏的“文字狱”一个只能靠二名词一动词逃离房间的游戏
作者: KMSNY (MSN+KY)   2021-09-28 16:51:00
baba is you
作者: LuMya   2021-09-28 18:57:00
既视感好重== 用人物设计觉得很糟糕
作者: Koyomiiii (Koyomi)   2021-09-28 19:28:00
baba is you

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