楼主:
linzero (【林】)
2021-09-28 11:19:17魔法既然在作品中存在
就一定有其原因、规律
要不要把这个称做物理现象
就看物理现象的定义吧
话说其实还有个叫化学现象吧
不少作者都试着把魔法科学化
然后提出的理论各家设定不同
不过越想往著科学方向去设定
魔法也就越明确可重复验证
好像大多这样写的作者
越科学研究后魔法越加明确可重复验证
但实际上
物理研究到后来
好像越来越会扔骰子了
但魔法科学化也往这方向写得好像好像也是有,但不多?
量子物理是在微观世界发生的
一堆现象都是反宏观直觉的
那其实也可以设定写成魔法就是在宏观世界也一样在扔骰子
将所有变因完全控制住
结果还是不可测不可知
顶多是机率上较高一些而已
那这样可以称为科学吗?
作者:
arrenwu (键盘的战鬼)
2021-09-28 11:24:00结果不可知 <--- 是啥情况?
楼主:
linzero (【林】)
2021-09-28 11:25:00就完全照规则施法,手法条件都一样,但就是有机率会失败
作者:
hermis (火山菌病病人No.01221)
2021-09-28 11:26:00我认为魔法就是这样定义啊,只是这种定义不好处理
楼主:
linzero (【林】)
2021-09-28 11:26:00或者说结果非固定,而不如预期地称作失败
作者:
arrenwu (键盘的战鬼)
2021-09-28 11:26:00这不就只是有randomness而已听起来像是 普攻 会产生爆击,你可以给机率,但是没办法控制爆击的产生?
楼主:
linzero (【林】)
2021-09-28 11:29:00应该说正常攻击力是一种较大的可能,较低机率爆击,极低机率变成补血,变成变形术的机率也不是零 XD
作者:
arrenwu (键盘的战鬼)
2021-09-28 11:30:00如果真的 i.i.d. 也没问题啊 难道我们玩游戏有觉得这哪边不科学吗?
用科学的角度解读的话就会变成有未知的变因没有被控制住吧当然如果作者设定没有其他变因了 魔法就是掷骰子那也没办法
作者:
arrenwu (键盘的战鬼)
2021-09-28 11:31:00但是魔法设定成跟掷骰子一样的情况不多吧
科学只是种研究方法, 同个东西你用科学方法研究就是科学, 没用科学方法研究就不是科学而已就像中医同一帖药从古籍抄来用就不是科学, 但你也可以跑科学研究让他变科学, 不过讲白了就还是同一帖药
作者:
DH3020 (ckcloud)
2021-09-28 11:40:00现实就是这样呀,以量子力学来说可以你走路也有可能穿墙
作者:
arrenwu (键盘的战鬼)
2021-09-28 11:41:00疴 我还头一次听到量子力学帮这种说法背书的XD
以现实世界的穿墙来说至少你知道穿墙需要刚好构成你的粒子要能穿过墙壁的构成粒子直间的空隙当你没有办法控制你粒子的分布或运动的时候你就不能算控制了这项变因啊
量子力学那是完全随机, 可是魔法有像重破斩那种是看金色老妈心情想不想下凡借你力的, 然后想照科学解读毁灭世界的冥王就被搞死
楼主:
linzero (【林】)
2021-09-28 11:55:00重破斩之金色妈妈起床气跟生理期之研究报告
那得看有没有办法靠科学方法控制金色老妈的心情这项变因 虽然成功之前世界可能得先毁灭个几亿次
作者:
arrenwu (键盘的战鬼)
2021-09-28 12:01:00召唤噩梦魔王的实验妳没办法常常做啊XDDD