[闲聊] Steam极度好评《九十六号公路》走向自由之路

楼主: dogluckyno1   2021-09-28 09:00:34
原文标题:Steam 极度好评《九十六号公路》走向自由之路 永别了我的故乡
原文网址:https://game.udn.com/game/story/122088/5746041
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如果把它比做一部电影,那应该是公路片。
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| 那一天早晨,从梦中醒来,
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| 啊朋友再见吧、再见吧、再见吧!
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| 一天早晨,从梦中醒来,
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| 侵略者闯进我家乡。
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| ……
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这首歌的名字叫《啊,朋友再见》,其实原本是一首意大利歌曲,有个柔美的名字“
Bello Ciao”,意思是“再见了,姑娘”。歌曲出处未明,词作者已佚,网络上资料告诉
我,它的曲调可能出自二战期间的一首民歌,歌词讲的是一名游击队员即将离开故乡,他
告诉他的爱人,如果他死去,请把他葬在一朵花的旁边。
这首歌在世界上流传,人们曾用英语、俄语、土耳其语、波士尼亚语、塞尔维亚语等将它
歌唱;不过在虚拟国度“佩特里亚”——一个被高压统治的国家里,《Bella Ciao》没有
歌词,只有曲调,反抗的音乐在空中飘扬,轻盈得好像不被任何人听见,却又在这片土地
的每一个角落响起——它在“黑色旅”的地下电台中播放,在佐伊闪烁著金光的长号里奏
响,在通往“96号公路”的每一条路上被渴望自由的人们传唱。
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你的道路将通向何方?
(本文含有一定程度的《九十六号公路》剧透。)
一部公路片
如果把《九十六号公路》(Road 96)比拟为一部电影,那它应该是公路片。
故事发生在佩特里亚,1996年的夏天,除了政府的首脑,没有人拥有真正的自由。人民都
知道社会出了问题,但又说不上具体出了什么问题——除了10年前的那场事故,没有某一
件事能刻入人们的记忆。
但摆在眼前的事清晰又简单,成百上千的青少年奔上北方,他们的目的是边境,终点却是
在边境以外的地方,在那儿,他们能找到新的空气、土地、生活,甚至人生的意义。
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一路走向边境
出走的青少年大多只凭著一腔热血。他们既缺乏经验,也没有金钱,口袋和肚子总有一个
空着,餐风露宿是家常便饭。对他们来说,想要抵达边境不是一件简单的事,尤其头顶还
悬著一个高压政府。国家颁布了一道法令,逃亡边境一概以罪犯论处,大街小巷张贴著逃
走小孩的“寻人启事”——或者说,通缉令。
你想像得出这是一个什么样的地方——警察驱车四处游荡,看见可疑的小孩直接关进警车
,没有人知道孩子们被抓去了什么地方,传言屡屡提到一个叫“矿坑”的管教所,听说被
送去的小孩没有一个能再见到父母。市民又恨又怕,只敢暗地骂上两句,没人愿意出头,
毕竟只有傻瓜才想承担暂时不会降临的风险。
路边,一群对政府不满的激进市民聚集在一起,拿起一切可以当作武器的东西:火把、砖
头、棒球棍……他们走上街头,把怒火发泄在店铺和停在路旁的汽车上。无论什么地方,
都能隐约地看见火光和听到愤怒的叫喊声。
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在路上会遇见不少和玩家一样出逃的青少年——他们也一样落魄
但事情并非绝对。没有钱,你可以搭顺风车;食不果腹,你可能收获陌生人的施舍。一场
混乱让商店老板倒楣,但对饥饿的流浪者则是填饱肚子的机会。在逃亡边境的路上,玩家
会遇到各种各样的人,绝望的、充满希望的、陷入迷茫的……即使面临一样的困境,不同
身分的人埋在胸口的苦恼也不尽相同,你可以安慰和鼓励他们,也可以挑起事端——只要
对最后的结局负责。
所有的公路片都会告诉你一个道理:旅程的结果并不重要,过程中认识的人和经历的事才
是这趟旅途的意义。无论酸甜苦辣,这些故事拼成一段旅程,我们可以这么说,每一个人
的旅程都是独一无二的。
“随机”的旅程
“随机的旅程”是在《九十六号公路》的宣传资料中反复提及的一个概念,根据开发团队
介绍,游戏的故事由系统随机生成,“每前进一公里就要面临一个选择,玩家的决定会影
响之后的旅程,改变遇到的人,甚至整个世界的局势。”
这个说法有些让人摸不著头绪。游戏宣传影片中,男孩亚历克斯正在和母亲通电话,提到
自己的经历,一些关键词随着蒙太奇不断变换,前一秒发生在公路餐厅的场景,转眼间就
到了大山深处,好像在数个平行世界间跳跃。
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同样的场景可能不会发生在餐厅,而是路边的加油站
“会是完全随机的故事吗?”我在心中暗想,期待地打开游戏,上手后却难免有些失望—
—故事的随机性不算强,多个周目下的主线没有太大的变化,只是替换了场景中的元素。
一个经典的例子是,如果玩家操控的是一个男孩,亚历克斯总会用他习惯的绰号 Homie(
兄弟)来称呼玩家;如果是女生,就变成了 Homegirl。
另一方面,故事线也不是完全随机的。每个角色的经历由多个小故事组成,按照不同顺序
自由拼贴,不过每一块拼图——单元式小剧场的情节是固定的。
你做出的选择也会影响主线故事的走向。在游戏中,玩家无时无刻不会面临三类选择,分
别代表三条路线——最激进的作法是揭竿而起,甚至不惜献出生命;温和一点的作法是透
过投票选出新的领导人,期待政坛的大换血能给国家带来生机;如果再消极一些,则会悄
悄地离开,在海外开始新的生活。
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不同的选择,不同的结局
不过这些都没那么重要,“随机性”、“自动生成”更像是商业推广的噱头,剥开裹在礼
物外面的包装纸,露出的是更精美的东西,故事、人物、互动……它们才是故事驱动的核
心。
你会走上96号公路吗?
我遇见佐伊,是在一个满天繁星的夜晚。
那是一个露营地,地方不大,七零八落地堆著十多辆露营拖车。说实在话,每一辆都很破
旧,车门几乎被敲变了形,发出沉闷的声音;遮阳伞被阳光烤得褪色,伞骨外层的布料看
起来很久以前就被磨成了白色。
不过住在这里的人好像对此并不在意。一个醉汉倒在火堆旁,半梦半醒地嘟囔著;一个被
称作“舞王卡尔”的人在忘情地舞蹈,在他的身旁,音乐从一台破烂的收音机里流出,传
到营地的每一个角落,空酒瓶和腐败的食物也随意地放在篝火旁的木桌上……门口的女士
向我问好,她坐在一张躺椅上,怀里抱着一只猫,她笑着告诉我,小家伙的名字叫“瓶子
先生”。
营地的晚风吹来音乐,伴随着一阵不愉快的争吵声。我顺着声音走过去,一个长发女孩坐
在拖车上,一个男人站在下面边讲边骂。女孩就是佐伊,男人是营地的老板,他钱不见了
,一口咬定佐伊是小偷,这群嬉皮士小鬼在他眼中都一样——生活明明那么好,为什么要
自找麻烦?何况他还瞧见她偷偷关掉了监视器,这不是心里有鬼还是什么!
男人戴墨镜,嘴上留着一撮小胡子,可惜嘴巴远没有打扮得那么好,三言两语就被呛得说
不出话。他的手上也没有证据,说到底还是雷声大雨点小,气势胜过威慑力。最后他叫喊
着要让警察把佐伊抓走,但所有人都知道,警察根本不会管无关紧要的小事——两天前,
营地里的一个人被捅了几刀,警察没来。
打发走男人不难,佐伊一个人就够他对付的,多了一张嘴他更加争不过,没说两句就跑走
了。这时,星空下只剩下佐伊和我,她坐在拖车上面,旁边放着她的长号;一颗流星从夜
空划过,她低着头看我,我抬头看她。
“我说,你其实没必要这么做。我搞得定。”佐伊对我说。
“我知道。”
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我曾在生活中幻想过无数次美好的、刺激的旅程——踏上一段新的路,认识几个有趣的人
。如果再梦幻一点,我们会经历一些事,建立一种无可替代的关系;在现实生活中,我是
一个不太爱走出去的人,公路片很大程度上满足了我对另一种生活的幻想。
我一直认为,玩游戏的乐趣很大部分来自于体验另一种生活。或许说“乐趣”并不合适,
我愿意相信它是一种更高的体验,像《最后生还者》中偶然撞见的长颈鹿,乔尔和艾莉登
上楼顶的场景清晰地刻在我的脑海中。我有一种错觉,自己似乎在某一刻成为了乔尔,经
历了一场漫长的战斗,全身疲乏无力,感染者的体液和血黏在我的手臂上。我拨开在废墟
中野蛮生长的植物,从阴暗中走出,阳光和长颈鹿的橘色好像混和在一起,亮得刺眼。那
天的长颈鹿像是亲身经历一样,已经成为了我记忆的一部分。我想我很长一段时间都不会
忘记。
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有时候我会想,时间如果能停在这里该有多好
玩《九十六号公路》的感受非常相似,我好像不是一个坐在电脑萤幕前的玩家,而是一个
落魄的流浪少年。在黄土飞扬的马路旁,在星光闪烁的夜空下,我认识了一个叫佐伊的女
孩,我们只见过一面,但因为相似的经历,我们在心里已经达成了对彼此的理解,就像多
年的朋友一样。
不只是佐伊,游戏中的角色都是有血有肉的人。他们大多真诚易懂,几句话就能明白他们
的性格,稍微多聊两句,就能隐隐触摸到他们的过去。在现实生活中,认识一个人需要付
出多少努力?想知道他们的故事又有多难?
通往故事的道路
生活在佩特里亚的人民从来不缺故事。这是一片动荡的土地,苦难与灾祸摧毁人的生活,
却又是最理想的故事催化剂。
我搭顺风车偶然遇见了约翰,他是一名卡车司机,方脸,块头大,有一条粗壮的手臂,说
话的声音低沉有力,永远用“Youngblood”称呼年轻人。他平时运送的货物是凤梨和香蕉
,为了反抗总统的暴政,他在卡车内搭建了反抗组织的自由电台。驰骋在广阔的道路上,
卡车和货物就是最好的掩护。
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约翰手上的刺青是反抗组织的象征
芬妮是一名警察,一名母亲,10年前收养了一个4岁孤儿。她的工作是抓捕逃亡边境的青
少年,严格地说,她的儿子也是其中之一。当这个地方权力泛滥时,警察的象征不是安全
而是恐惧——芬妮内心不坏,她相信政府、不听从收容组织残忍对待逃亡少年的流言;另
一方面,周围的环境又在无时不刻地告诉她,自己做得不对。芬尼站在指针的两端摇摆,
和其他蛮横的警察相比显得格格不入。
丰满的人物是公路片的核心,《九十六号公路》的人物很棒。通关游戏后,我还不时地会
想起在游戏中遇到的人,他们的性格、口头禅和说话的语气。更有意思的是,游戏中玩家
操控的角色没有名字,头像也没有面部细节,只是一个粗略的轮廓。这和大多数游戏不太
一样,一般来说,玩家操控的人物是代入感最强的角色,刻画他们的形像是一件水到渠成
的事。
《九十六号公路》似乎刻意地将玩家从故事中抹去,事实上,玩家操控的角色不只一个,
他们没有性格,也几乎没有过去,结局总离不开那 3 种——自由、囚禁、死亡。千百个
青少年将跨过边境,玩家只是其中之一,故事的主人公是玩家在路途中遇到的人,他们的
故事才是扣人心弦的。
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因为玩家的角色不同,对主人公来说,每一次和玩家的相会都是初次见面
前往96号公路的途中,我几次遇见约翰和芬妮。我慢慢发现,坚硬的约翰内心也有柔软的
一面,他自称“熊爸爸”,在对讲机上和“熊妈妈”陷入热恋,两人每天一边在公路上飞
驰,一边透过麦克风讲甜腻的话,但他们从来没见过面,因为“熊妈妈”是一名警察,“
熊爸爸”是地下反抗组织的成员,身份的矛盾让他不知道如何面对这段的恋情。有一天,
约翰试着约她出来,“熊妈妈”欣然答应,天不怕地不怕的他却在最后一刻落荒而逃,一
个人喝得醉成一团烂泥,坐在星星下哭泣。夜晚的风从沙漠上吹过,在感情方面,约翰像
一块木头,他的卡车后座永远贴著一张过去的爱人的照片。
芬妮也一样,她是一位善良的母亲,却不擅长处理和儿子的关系,孩子的生父母是恐怖组
织成员,她担心孩子,把这件事隐瞒了10年后才敢告诉他,得知真相后,儿子一时不能接
受,为了寻找生父母的消息,一个人跑去了边境。
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芬妮对玩家说的话,很多时候也是她想要告诉儿子的心声
随着旅途进行下去,每一件开始联系在一起。芬妮经常用对讲机和爱人聊天,而话筒另一
头的人正好叫做“熊爸爸”。作为警察,芬妮受令追捕反抗组织的成员,她不知道素未谋
面的爱人是需要抓捕归案的逃犯,整件事就像一颗定时炸弹,真相浮出水面前都会保持平
静,但谁也不知道结果又会怎样。
我还遇见了亚历克斯。他正在和母亲冷战,不过偶尔会打电话回家,面对电话另一边的嘘
寒问暖,他只是嘴硬地叫她“前妈”(Ex-mom);为了换取生父母的消息,他一边前往边
境,一边秘密地和反抗组织黑色旅合作,组织透过电话向他下达指令,听起来是一个低沉
沙哑的男声——你可能已经猜到了,随着故事进行,玩家会得知电话另一头的两人正好是
谁。
这是我遇到的3人的故事。事实上,故事并不一定按照这个顺序进行。在另一条路线里,
我可能还不知道黑色旅和约翰的真相,就先遇见了芬妮——我会向她透露约翰的消息吗?
根据做出的选择不同,事件的走向会有所不同。大方向可能不会有太大变化,但人物的命
运,一个小的选择,也可能攸关他们的生死。
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一个微小的选择,可能造成巨大的影响——生活其实也是这样
自由与革命
作为一部讲述反抗与逃离的作品,政治是一块绕不开的内容。令我遗憾的是,《九十六号
公路》对政治的描述相对简单,泰拉克只是残暴的人,筹备佩特里亚少年团,打算用恐怖
统治控制国家,仿佛有个声音在喊:“嘿,瞧,他是一个疯子!”
这种单一的性质贯穿到了游戏的各个方面。除了当权者,几乎没有人支持泰拉克,《九十
六号公路》故事可以说是人民和泰拉克政府抗争的故事。游戏中玩家会遇见各种各样的人
,大家不约而同地聊到时政,根据游戏设定,和他们的对话会影响时局的走向——为什么
可以呢?选择不再藏在内容背后,突然间从玩家眼前蹦了出来,像是一个为了多结局而制
作的设计。
事实上,这些选择对结局的影响也比较简单。根据玩家整理,如果太多人离开了佩特里亚
,剩下的人们就会发动一场失败的革命,被泰拉克镇压后,会遭受更高压的统治;如果激
进的选项最多,人们会发动革命,死掉不少人,大人、青少年、小孩……剩下的人最后会
推翻泰拉克政府,扶持新总统弗洛雷斯上台;如果选择投票的人更多,小规模的抗议最后
会推动公正的选举,泰拉克政府倒台,新总统上台——这是完美结局,和前一个的区别似
乎只是伤亡人数更少。
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一个略显戛然而止的结尾。如果一切是现实,后来又会怎样?
这不是《九十六号公路》独有的问题,政治是一个复杂且意见多元的领域,很多这类题材
的游戏——即使是那些最闪亮的、最优秀的,也难以拿捏一个合适的尺度。要不是过於戏
谑,要不是显得煞有其事,毕竟很多事情不是黑白二元、非是即否的,政治尤其如此。对
于游戏,尤其是故事驱动型的游戏来说,要在几个选择内交代清楚政坛的风雨起伏,实在
是有些苛刻了。
《九十六号公路》想要传达的东西是什么?我想是在极端环境下,每一个普通人的选择。
佐伊、约翰、芬妮、亚历克斯……他们形象鲜明,身上有被夸张和放大的特点,但本质上
都是普通人。不同的人生活在一个这样的地方是什么样子?他们对时局又有什么看法?性
格的特点会把他们导向某一种必然的结局吗?
这些问题足够吸引人。在生活中,我们无法按照自已的意愿和一个人相识、相会;游戏提
供了一个以不同身份进入别人的生活,“如果当时我做了另一个选择,结果会不会不一样
?”每个人都曾幻想过这样的问题,在某种程度上,游戏能给出答案。
不过,游戏的答案又真的准确吗?
作者:袁伟腾
原文网址:https://www.chuapp.com/article/288210.html
Steam 页面网址:https://store.steampowered.com/app/1466640
作者: Mayfly (Baccano)   2021-09-28 09:03:00
有看到别人推荐了,感觉愿望清单+1
作者: wizardfizban (疯法师)   2021-09-28 09:04:00
这部就玩家扮NPC影响主角群的决定 累积出结局
作者: knok (诺克)   2021-09-28 09:05:00
音乐舒服、气氛佳的公路旅行
作者: sasadog (派派我老婆)   2021-09-28 09:07:00
打开车的窗 太阳在头上 公路的右方 无边的海洋
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2021-09-28 09:17:00
这部有不少政治想法吧
作者: HarukaJ (神王川春贺)   2021-09-28 09:33:00
总觉得这游戏在西台湾迟早会被禁
作者: tc6289 (来人阿!喂两位公子吃饼)   2021-09-28 09:35:00
狗乔伊讲的时候还要特别说我不喜欢政治,求生意志很强
作者: kinghtt (万年潜水伕)   2021-09-28 09:35:00
搞不好根本没上架呢...
作者: egg781 (喵吉)   2021-09-28 09:37:00
听到乔伊讲政治那段,瞬间对他扣分很多......要嘛你就别说,讲什么单纯的公路旅游不是很好,那就胡扯了里面的暴政是故事的一部分,去掉就等于没了酱料
作者: AmeNe43189 (雨落为名)   2021-09-28 09:43:00
这个游戏满棒的,看过老皮实况后就收了
作者: Lucky0105 (洋)   2021-09-28 09:46:00
好像没战斗?
作者: Hasanieer (哈萨涅尔)   2021-09-28 09:48:00
无聊的4399,看狗乔伊云就够了
作者: tmwolf (鲁神)   2021-09-28 09:49:00
乔伊也是有求生意志的,拜托将心比心一下。换做自己生活在中国,你敢多说什么吗?
作者: iam0718 (999)   2021-09-28 09:50:00
感觉有意思 晚上加清单
作者: Innofance (Innofance)   2021-09-28 09:52:00
结尾略显尴尬就是随机的故事分布让很多事件间有逻辑冲突,只能说事件数量不够多最后几轮跑剩余事件的时候很容易遇到逻辑互相矛盾的事件。比如说前一秒遇到约翰,在他的车上看到亚历克斯的照片而且两人还无线电对话,下一秒遇到搭便车的亚历克斯两个人跟不认识一样就非常让人出戏但整体表现还是对得起他的售价,算是不错的独立游戏
作者: magamanzero (qqq)   2021-09-28 09:57:00
这个表示随机机制没有设冲突检定就是了
作者: Innofance (Innofance)   2021-09-28 09:57:00
不过我还是不明白为什么有佐伊出现的几个过场片段要用预录影片而不是即时渲染…
作者: megalodon35 (小小小郭)   2021-09-28 09:57:00
不只游戏的影片看得出来求生意志坚强
作者: Innofance (Innofance)   2021-09-28 09:58:00
我想是事件量不够多,设冲突检定后面部分就没事件了在没冲突检定的情况下我跑最后一轮都遇到空的事件了
作者: magamanzero (qqq)   2021-09-28 09:59:00
的确 这也是有可能的XDDDDDD
作者: Innofance (Innofance)   2021-09-28 09:59:00
设了还得了
作者: chuckni (SHOUGUN)   2021-09-28 10:02:00
漂向北方
作者: Suniuio (Jiehri)   2021-09-28 10:04:00
空的事件?是指什么都没发生吗?
作者: xxxrecoil (xxxrecoil)   2021-09-28 10:05:00
乔伊那个是求生好吗XDD如果他说他支持推翻政府那方我看他也不用继续做了
作者: jjimonkey (磁浮牛车)   2021-09-28 10:06:00
狗乔依讲政治那段明显是讲给墙内人听的 没办法
作者: Innofance (Innofance)   2021-09-28 10:07:00
我当时是搭出租车,司机是个路人,跟你讲个几句跟剧情无关的对话后就到了下一个阶段看什么都没发生差不多意思了*跟什么都没发生
作者: torrot (totoro)   2021-09-28 10:25:00
如果我没记错 狗乔伊在水管的是只调整字幕就上不过这部应该是他特别有讲的 以前作品没有再求生的
作者: iamnotgm (伽藍之黑)   2021-09-28 10:27:00
怎么会有人觉得这种高压政府会大规模抗争后产生公平选举换个更好的领导人 (翻白眼)
作者: Nherk   2021-09-28 10:31:00
至少他们抗争过尝试过了,而且一次不行就再来一次没人说一次抗争就可以达成公平选举。只是游戏嘛,结局当然要很明白的告诉你这样有用,寄托未来这样对于现在(结局)来说就是没变化,那做不同结局的意义似乎也体现不出来了
作者: mk8257 (木木)   2021-09-28 10:49:00
乔依真反感就不会作这影片了,人也是要先活着才能做其他事。
作者: zzzdragon (风大雨大坑更大)   2021-09-28 11:05:00
你在西台湾那种环境 不是真变个疯子 就是脑袋清楚却得装作个疯子
作者: egg781 (喵吉)   2021-09-28 11:16:00
听你们说我是能理解"讲给墙内听",只是疑惑~其实不提到这
作者: joe2 (狗翰)   2021-09-28 11:16:00
蛮佩服西台湾人 多重人格 心理一套 想法一套 说词一套
作者: egg781 (喵吉)   2021-09-28 11:18:00
部分也没关系吧?因为他是讲评一款游戏,你相当于在讲这款游戏应该拿掉基础设定之一,以讲评来说~我听了无法接受
作者: abjx (GOGOGO)   2021-09-28 11:22:00
要准备乳了吗?
作者: hankiwi (_han_)   2021-09-28 12:04:00
又要政治归政治头痛龟头痛了吗
作者: stardust7011   2021-09-28 12:24:00
音乐很棒的游戏
作者: Enger (吃太饱)   2021-09-28 12:30:00
推推 音乐很赞
作者: tc6289 (来人阿!喂两位公子吃饼)   2021-09-28 13:23:00
不先讲到时候被小粉红点就惨了,连老饭骨过年影片太欢乐都可以被讲乳滑,当然要自清一下
作者: stortrees (树下泡茶)   2021-09-28 13:41:00
坦白说,听到乔伊那段我也就笑笑然后关掉,不影响任何事。不论是避开小粉红还是真实看法,那也是他的看法既然是种看法,那么光是他前面没暴力对抗暴政不对的批评,而是只论游戏内容,最后才表达立场观点。光是这样我就可以接受。
作者: Theddy (琦琦的忧郁)   2021-09-28 14:03:00
听他讲到我不喜欢政治时有够出戏 本作核心不就是政治吗XD剧中年轻人又不是为了生活飘向北方 是为了自由与抗争
作者: x2435555 (WIND)   2021-09-28 14:59:00
能理解 为啥他要补那句话 只能说活在中国 真的可怜虽然当下听到 也满傻眼的而且下面最热门留言 在吵政治 其实还蛮讽刺的
作者: anonaxa (axa)   2021-09-28 15:22:00
对岸精神分裂是常态,心直口快的都活不久
作者: hiyonikki (阳)   2021-09-28 16:53:00
忍不住,直接花钱买了,在Switch玩了一个下午,舒服!

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