※ 引述《wvookevp (ushiromiya)》之铭言:
: 最近在YT上看一些人回顾武侠游戏
: 发现某些脍炙人口的经典结局都不是很皆大欢喜
: 有点老派武侠小说那种苦大深仇的味道在
: 现在这个速食年代应该很难做出来了
: 究竟是悲剧让人记忆深刻
: 还是以前的制作人喜欢开发这种路线阿
其实我想想以前金庸的作品结局 写得比较好的也往往有点悲剧感
像是天龙八部的结局给我印象最深的是萧峰自尽 阿紫抱着萧峰坠谷殉情那段
慕容复发疯的部分反而像结尾后话
而神雕侠侣的结局虽然是HAPPY END
但是带出了郭襄被发好人卡 并且觉得这辈子再也看不到他们的苦楚
这两个结局大致上都是有悲有喜
虽然萧峰最后领便当我觉得很可惜
但我觉得萧峰最后领便当是把这个角色定调在悲剧英雄的定位
让我觉得他是天龙八部三个主角中最令人惋惜跟印象深刻的
而他失去阿朱的那段也是令人印象深刻
要我说就像这种感觉 超痛的
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而段誉跟虚竹就GAL GAME男主而已 (无误)
HAPPY END都是类似的套路 但是悲剧结尾要搞主角有N种搞法 N种痛法
但要把悲剧要素玩得好也不容易
现在很多漫画的结尾就只是单纯卖便当而已 最后只搏得烂尾之名
我觉得比较好的HAPPY END结局
大概就是用大转折痛婊BOSS让大家觉得“哈哈你看看你”
像绝代双骄的结局本来有机会可以有不错的表现
但是原作中就只是邀月宫主当众丢脸跑掉而已
后来改编漫画才把那种BOSS被婊到失神的感觉演出来
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