[闲聊] 武侠游戏是不是悲剧收尾比较记忆深刻?

楼主: wvookevp (ushiromiya)   2021-09-27 21:48:02
最近在YT上看一些人回顾武侠游戏
发现某些脍炙人口的经典结局都不是很皆大欢喜
有点老派武侠小说那种苦大深仇的味道在
现在这个速食年代应该很难做出来了
究竟是悲剧让人记忆深刻
还是以前的制作人喜欢开发这种路线阿
作者: spfy (spfy)   2021-09-27 21:50:00
幸福总是类似的 而不幸则各有不同-托尔斯泰
作者: wl2340167 (HD)   2021-09-27 21:50:00
仙侠游戏 是 武侠游戏就给我干到当武林盟主==
作者: twic (Mr.song)   2021-09-27 21:51:00
又不只这类型游戏这样
作者: wl2340167 (HD)   2021-09-27 21:51:00
实际上我能想到改编或是原创的武侠游戏 不幸的少
作者: hasroten (赋洛流)   2021-09-27 21:51:00
沙士比亚:
作者: MrSherlock (夏乐克)   2021-09-27 21:52:00
刻骨铭心
作者: wl2340167 (HD)   2021-09-27 21:52:00
倒是主角把各种能力开到满还比较能想到
作者: yuizero (14)   2021-09-27 21:52:00
你看金庸群侠的"十大恶人""十大善人"结局都是喜剧收场还不是让人印象深刻
作者: nahsnib (æ‚Ÿ)   2021-09-27 21:53:00
那只是他们不会写令人印象深刻的好结局
作者: erisiss0 (965005)   2021-09-27 21:53:00
我觉得要找到喜剧的比率一定远高过只是原PO看到的影片刚好就那几个而已
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2021-09-27 21:58:00
个人感觉是 写得好的好结局>普普的悲剧>普普的好结局但写的好的好结局少 普普悲剧很多
作者: ul191 (AT)   2021-09-27 22:04:00
快乐都雷同 悲伤千万种
作者: SunnyBrian (人気薄二冠马)   2021-09-27 22:05:00
没玩过武侠游戏,不过温瑞安作品看到结局都很揪心,古龙则是常留个悬念给读者想像(有时只是单纯烂尾而已),金庸大抵就是跳脱圈子走隐逸路线居多
作者: KurumiNoah (胡桃のあ)   2021-09-27 22:06:00
仙侠吧 武侠哪有都悲剧
作者: LouisLEE (屏东尼大木)   2021-09-27 22:07:00
悲剧比起喜剧更让人刻骨铭心
作者: laugh8562 (laugh8562)   2021-09-27 22:09:00
啥武侠游戏是悲剧收场 怎没印象 说来听听
作者: k5545332 (刃君)   2021-09-27 22:10:00
悲剧随便写就能触动情绪,好结局玩完就忘了
作者: deepseas (怒海潜将)   2021-09-27 22:12:00
看成武藤游戏...
作者: windr (天河银明)   2021-09-27 22:25:00
我用比喻来讲就很容易懂了,你吃过大便当然是一辈子不会忘
作者: iam0718 (999)   2021-09-27 22:25:00
某剑游戏必死人
作者: windr (天河银明)   2021-09-27 22:27:00
那么喜欢悲剧,不妨用自己的人生去细细的品尝
作者: d06 (棒打老虎鸡吃虫)   2021-09-27 23:19:00
结局惆怅 留有余韵 才最棒
作者: s2327259 (史东)   2021-09-28 03:46:00
只是那时候不流行大团圆吧

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