[闲聊] Steam极度好评《金属之子》萝莉机娘吃播

楼主: dogluckyno1   2021-09-27 16:11:51
原文标题:Steam 极度好评《金属之子》萝莉机娘“吃播”救地球 战斗打抛爽又香
原文网址:https://game.udn.com/game/story/122088/5763668
游戏角落 Runa Li
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现今独立游戏品质高到不可思议,每个月都有好多优秀作品诞生,这次我想和大家分享的
《金属之子》(暂译,Metallic Child)正是其中之一。
本作由韩国独立团队 STUDIO HG 制作,于2021年9月16号正式发售,PC、Nintendo
Switch 平台上都可以玩得到。
游戏在2018年初次公开时,就因为非常亮眼的美术风格让我十分期待,经过了三年的时光
总算等到它发售了。究竟这到底是一款什么样的游戏,玩起来又是否符合玩家的期望呢?
往下阅读文章前,不如先来看看制作团队邀请动画公司 TRIGGER(代表作:Kill la Kill
等)所制作的宣传 PV,感受一下热血氛围吧!
https://youtu.be/JH4vIpDZJKc
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游玩过程画面。繁体中文化非常用心,连效果字都有扎实的做。
萝莉机器人可爱“吃播”救地球
《金属之子》整体而言,就是一场为了拯救地球而进行的战斗型吃播实况。(无误)
游戏的故事背景发生在距离地球不远的太空实验设施“生命之流号”。此实验中心为 AI
研发先驱,因不明原因发生了大规模机器人叛乱事件,设施因此将坠落并冲击地球,引发
浩劫。搭载“感情核心”的主角洛娜,机体也在此事件中受到损伤,无法自由移动,只能
向地球发出求救讯号。
在地球上的玩家透过游戏程式误打误撞接收到了求救讯号,毅然接手洛娜机体的远端操作
,就此携手合作,一同展开打败叛乱 AI 并防止设施坠落、同时揪出幕后黑手的冒险之旅

至于为什么是吃播呢……这就和游戏的“核心”机制有非常大的关系了(稍后会介绍到)

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太空设施会随着游戏进展越来越靠近地球
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玩家正远端操控著洛娜,所以接口看起来就像是实况转播一样
基本游戏流程及 Rogue-Lite 要素
《金属之子》的游戏流程很单纯,只分成“基地”与“关卡”两个场景。我们会先在基地
调整装备、升级机体、获取资讯,接着出发前往攻略关卡,取得资源带回基地,如此重复
直到所有关卡攻略完成。
游戏玩法为俯瞰视角的清版型动作游戏,出战时可自由选择八大关卡其中一个攻略。大多
数关卡都是随机生成的4层楼迷宫,玩家必须突破重围前往迷宫最深处,挑战充满魅力的
BOSS,打倒他们还能夺取 BOSS 能力,并运用在之后的关卡中……没错,就是大家熟知的
《洛克人》套路。
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游戏中的8位 BOSS。为了不暴雷,某些部分我先用马赛克处理,请大家绝对不要想歪
不过但也仅只套路相似啦,游戏方式还是与《洛克人》不太一样。最大的差异在于游戏融
合了 Rogue-Lite 玩法,搭载许多随机要素,例如以下几点:
1.随机生成的关卡地图
2.随机出现的任务事件
3.随机产生武器、核心能力、奖励设施
4.每局游戏都会重置装备与技能,但玩家能透过续存资源在基地永久性强化机体
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关卡地图都是随机生成的,每次闯关配置都会完全不同
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游戏时也会遇到各式各样随机事件,解决后会得到很棒的奖励
流畅的“打抛”全餐,战斗爽度满点素
我认为本作最大的优点,绝非战斗莫属。
战斗的操作基本和大多清版动作游戏没两样,大致就是抓时间普攻、闪避、防御并回击。
其中最大的特色是多了“抓&抛”这个系统。玩家可以随时抓取敌人并自由决定要将之往
墙壁或敌人群中砸,除了能拉开安全距离,更能造成大量伤害。
这个抓抛动作看起来很普通,却让战斗增添不少乐趣。连续普攻后接武器技能、最后再来
个抓抛(得瞬间判断该砸向哪里),打抛接连续动作一气呵成,玩起来真的非常过瘾。
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将敌人砸向地图上的陷阱也能直接造成大量伤害。正就是所谓的推入火坑吗……
正因战斗流畅(敌我双方都是),所以游戏难度大多是建立在考验玩家的即时反应力。通
常敌人一出现就是一群,常常远攻近战混杂,怎么穿梭敌阵杀出重围,还要小心地图上的
陷阱,走位闪躲之余还得抓时间反击,虽然刚玩的时候会觉得难度很高,但上手后却乐趣
无穷。
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每一次战斗后都会得到评价,目标是全部拿到 S 级!
游戏可以装备的武器有三大种类,分别是高攻速的“拳套”、破坏力极强的“大槌”与具
有防御能力之“剑盾”,只是我觉得目前游戏的武器平衡不算太好。
相对清怪速度快的拳套与打王好用的剑盾,大槌因为前摇大、攻击速度慢,加上游戏的战
斗节奏颇快,所以面对大量敌人并不是很吃香,破坏力优势也因为抓抛系统而变得不太突
出,是目前较为弱势的武器。
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武器也有不一样的等级和效果,换装前记得看仔细
游戏的“核心”机制
贯穿每一局战斗最重要的机制就是“核心”。由于洛娜是透过夺取并吃下敌人核心来强化
自身机体(真的是张嘴吃,超级可爱),所以才说看起来像是“吃播”。
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抓起核心一口塞入嘴里的洛娜
核心可以进一步分成“迷你核心”与“超级核心”两大种类。
迷你核心不是珍贵的资源,打倒敌人、开启宝箱都会出现,所以玩家游戏过程中会频繁替
换核心。迷你核心最多同时装备三颗,装满时还会启动“核心连结”系统,大幅强化武器
技能。核心能力非常多元,除了有“强化攻击力”、“防御不消耗电力”等增强效果外,
也有带来负面效果的“病毒核心”。
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画面左下角的部分就是目前装备的迷你核心,以及核心剩余电力
病毒核心有些真的满令人困扰,像是“降低跑速”、“暂时无法使用技能”。但也有一些
很有趣的负面状态,例如“洛娜的头变大两倍”等。
病毒核心是玩家必须面对的重要机制,每当病毒核心没电或是透过手段移除,玩家将得到
重要道具“BUG 档案”,并可借此打造强大的超级核心。
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病毒核心的效果很多,这种恼人的垃圾视窗……也算是病毒没错啦
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这也算病毒?太可爱了吧!
超级核心和迷你核心不同,只要集满核心能量就会自动生成,而且效果会持续常驻直到关
卡攻略完成。一局游戏中最多可以装备10颗超级核心,每次生成时将会让玩家四选一,通
常强大的超级核心都要消耗“BUG 档案”才能安装,所以积极收集病毒核心也是攻略要点
之一呢。
聪明的你应该发现了,如何搭配核心技能打造完美 Build,就是这款游戏通关的重要关键

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超级核心升级时可以从随机四种选择一种启用,越强大的核心所需 BUG 档案越多
给我更多机器人!多彩的美术、音乐与关卡设计
《金属之子》另一大特色,我想应该就是那赞到不行的视觉设计了吧!
如果你和我一样喜欢《洛克人》风格(尤其是 ZERO 系列)的日系机器人设计,应该也会
喜欢本作的设定。游戏中每一个 BOSS 都充满巧思,将战斗方式与机体设计巧融合,搭配
语音与攻略机制,玩起来感觉真的很棒。
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各个 BOSS 的设计真心又香又赞。但我还是不要贴太多图,留点悬念让大家自己去品尝
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洛娜自己也有许多换装零件可以制作,还附带特殊效果
除了八大 BOSS 外,游戏还有特殊的 BONUS 关卡,提供了截然不同的游玩感受。我个人
甚至更喜欢 BONUS 关卡一些,反复重玩了好几次,真心觉得很赞又很香。
无独有偶,本作也继承了《洛克人》系列的另一个特色,每一大关卡都有各自的 BGM。虽
然大多以快节奏 EDM 为主,但其中也不乏有好几首优秀的曲子,游戏上市却没有搭配原
声带一起卖,实在太可惜了。
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定番的机车追逐关卡也有,但究竟游戏中会用什么方式呈现呢……
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竟然是弹幕射击!
游戏的缺陷之处
只是我觉得本作虽然优点很明确,但玩了一阵子后,缺点也是不少。
首先,游戏美术虽然很棒,但地图元素的重复性太高,视觉效果也有点太过头了。为了呈
现出机器人世界的氛围,无论是角色、场景、特效、背景,各方面都用了非常多的高亮度
光源,特效是很惊人没错,只是一进入紧急的战况,这么大量的光害还是多少会干扰战场
的判断。
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我截取的图很多都长这样,不太能直接用,哭啊
其次,游戏的关卡难度曲线设计并不算太好。刚进入关卡时因为没有核心与武器装备,此
时难度非常高,很容易就遭受挫折,直到补足核心与高阶武器,难度开始骤降,有时突然
又会变得太过简单,最后的 BOSS 战才又恢复挑战性,大起大落的对老玩家心脏真是不太
好。
游戏破关后依然可以继续游玩,让玩家持续挑战关卡、凑齐收集要素。然而后期内容我个
人认为还是稍嫌不足,毕竟武器只有三种,核心又不一定每次都选到喜欢的,农芯片(可
带回基地的资源)过程中很容易就会感受到作业感。
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除了正规关卡外,游戏中也有许多不同的挑战模式,只是我觉得实在是太难了,只好先
PASS……
最后,游戏的剧情实在是太过王道,除了走向很好猜之外,把心里话一股脑全部唸出来的
动漫系对白也很让人出戏。不过看在香香的角色设计,以及战斗要素十分有趣的份上,剧
情还是不要太过苛求了吧。
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看着洛娜的可爱表情一切都值得了
总结
《金属之子》是一款很好玩的 Rogue-Lite 动作游戏,超香的美术设计、流畅且热血的打
带抛战斗玩法,以及充满特色的核心系统都十分有趣。Rogue 类型游戏很容易因难度过高
让人退却,本作因此非常贴心的设计了四种难度,让动作苦手到喜欢挑战自己的玩家都能
在游戏中找到乐趣。
虽然还是有着剧情薄弱、难度曲线控制不佳、Endgame 要素不足等缺点,但 Steam 上三
百出头的售价,却能换来超过十数小时的优质动作游戏体验,我认为还是很值得的。如果
你想找一款类似《洛克人》的机器人动作游戏,这里有一只好香的萝莉机娘大冒险正等著
你,何不来尝试看看呢?
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就连我这种动作苦手玩家都能充满乐趣的破关了,一定也难不倒你的
目前本作在 Steam 上也有试玩版可以下载,购买前可以先试试刀,感受一下洛娜可爱的
魅力。
Steam 页面网址:https://store.steampowered.com/app/1490610/METALLIC_CHILD/
作者: Jefftrish (Jefftrish)   2021-09-27 16:19:00
看了PV产生了"何时出动画的错觉"ww
作者: s8018572 (好想睡觉)   2021-09-27 16:28:00
trigger真的接很多游戏op的单呢
作者: ki80655 (Xed)   2021-09-27 16:37:00
萝克人
作者: incenseuncle (姆Q~)   2021-09-27 16:51:00
这家是不是之前做过一部大奶的 配色风格很像
作者: ldksos2603 (河城重工)   2021-09-27 16:58:00
详细大奶的
作者: hayate65536   2021-09-27 19:02:00
我玩起来一直觉得手感有点微妙

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