楼主:
wwa928 (无药可救的马尾控)
2021-09-27 11:23:30如题,可能还是以RPG类型的游戏来看吧?文字冒险那种因为没玩就不列入讨论了。
很多游戏都会制作多重结局,主要的目的应该是让玩家在解各种成就之外,
另外还有进行多周目游戏的动力,拉长游戏时数跟寿命的手段之一。
当然也是有很多具备优秀剧本的RPG只有单一结局,
游戏体验极佳的话也能吸引玩家持续游玩没啥大问题。
我自己印象比较深的多结局的2款游戏,一个是PSV上的P4G,
另一个就是最近才通关本片的巫师3,持续进行资料片中。
因为自己在玩RPG时尽可能不去查任何剧情相关攻略以防被雷,
先说P4G虽然是PSV上游戏剧情、系统体验都极佳的神作没错,
但在我通关后发现我的菜菜子怎么就这么去了,一查才晓得我竟然是进到Bad End了!
这点带给我不小的创伤(就不知道是哪个环节的行动出了问题),
害我一直没动力重新跑一次二轮把真结局打出来(网络上都查得到就是)。
巫师3的情况就好得多,最后结局落幕自己能够释怀与接受,并接续进行DLC游玩,
事后查找发现也是3个结局内最喜欢的,不然就很担心P4G的情况会再次重演。
而像自己很爱的萨尔达BOTW就只有一种结局不会有这种问题,
结局玩家喜不喜欢当然就见仁见智啦!
不知道各位会是如何呢?
不一定欸 如果是多重结局的话我至少会希望到很后面还能修改结局走向
作者:
Israfil (赎罪圣音)
2021-09-27 11:26:00多重结局是不错 可以作为不同游玩方式的反馈
作者:
dazzle (逗女孩的火柴棒)
2021-09-27 11:26:00喜欢多重结局但很少有写好的,就会像仙剑一样,后来倾向不如做单一结局就好
P4G选项要全对才能玩到底的确有点搞人,就看玩家能不能沉住气不要选择情绪性的选项
作者:
Israfil (赎罪圣音)
2021-09-27 11:27:00但世界上最恶心的东西就是一周目注定无法完美结局的游戏
作者:
dazzle (逗女孩的火柴棒)
2021-09-27 11:27:00跟三楼一样不想跑剧情那去看yt不就好了最省时间
作者:
windr (天河银明)
2021-09-27 11:27:00给我一个最甜的王道正统结局当正史,剩下的随便你玩
作者:
zmcef 2021-09-27 11:28:00有续作会心情复杂吧,我那时候明明拯救了...之类的
不过正常来说P4G玩到那里都会黑人问号一大堆,只是选项又不是那么明确,我觉得很考玩家的发言能力
作者:
uranuss (人性真脆弱 )
2021-09-27 11:29:00单一啦 没这么多时间玩同一个游戏
楼主:
wwa928 (无药可救的马尾控)
2021-09-27 11:29:00我觉得巫师3特别的是很多支线给选项不会有“最好的”结局那就看玩家自己是否能够接受这样
作者:
SCLPAL (看相的说我一脸被劈样)
2021-09-27 11:29:00farland 4银翼传承 说有多结局 所以我有买来玩
也不是不想跑剧情 而是很多重复性高的事情像练等赚钱要重做 然后比起看影片还是想自己亲手破
作者:
SCLPAL (看相的说我一脸被劈样)
2021-09-27 11:30:00然后根据结尾一个事件判断点来走GE/BE.....然后我错了
作者:
Sakamaki (Izayoi)
2021-09-27 11:30:00跟有没有后续接续世界观的作品也有关,如果有的话代表即使是多结局还是只有一个正统结局
作者:
mkcg5825 (比叡我老婆)
2021-09-27 11:30:00多重
跟YT直接看剧情什么关系?有些选项不一样根本只有一小段
作者:
SCLPAL (看相的说我一脸被劈样)
2021-09-27 11:31:00所谓的多结局不只是这个,GE后的后日谈会根据你最终战成员
就是希望决定结局走向可以后面一点再决定或后面有可以挽回的余地而不是几乎重玩
但P4G缺点就是年代,对话不能随存随读又要无限重读快转会很没耐心
剧情不一样,那种要人重玩根本只是硬要增加游玩时数而已
作者:
bnn (前途无亮回头是暗)
2021-09-27 11:32:00都作为游戏这个表现载体了 你还把他当VN小说很浪费
作者:
SCLPAL (看相的说我一脸被劈样)
2021-09-27 11:32:00变成你要看组合还要重打接近一半的关卡...
作者:
SCLPAL (看相的说我一脸被劈样)
2021-09-27 11:33:00谁跟谁在队里会有组合你也不知道(顶多用人际关系猜)
而且实际上大部分RPG都不会像巫师三那样会让人想破二周目
作者: roger2623900 (whitecrow) 2021-09-27 11:39:00
单一比较好 多重结局通常都上YT补剧情而已
像AI梦境这种蒐集完全部结局是进度一种的能接受巫师这种要重破一次的 烂死了
作者:
SCLPAL (看相的说我一脸被劈样)
2021-09-27 11:40:00后来设计方便跑分歧的就还好
如果可以不要从头开始玩的话那还可以 希望重复的事情不要一直重玩
作者: roger2623900 (whitecrow) 2021-09-27 11:40:00
我巫师三重玩也不是为了看剧情 纯粹是坤特牌没蒐集完
作者:
SCLPAL (看相的说我一脸被劈样)
2021-09-27 11:41:00新仙剑那种我就很不爽wwww
现在娱乐这么多的年代,要玩家重跑一轮看个一小段不同剧情只会被骂而已吧
给玩家选择还会气噗噗说要玩很多次 真可怜==想看不想玩就去看YT 这么简单
给玩家选择你也要拿出诚意来起码有1/3的剧情不一样才有
作者:
Sakamaki (Izayoi)
2021-09-27 11:47:00如果多重结局可以做到每条线都是新的故事,这种诚意玩家会乐意买单
作者:
skyofme (天空人)
2021-09-27 11:47:00石头门那种一层叠一层的多结局可以接受
作者:
skyofme (天空人)
2021-09-27 11:50:00但一般那种在同样的流程里因为一些选项导致的结局分歧一直都没啥耐心去体验
Galgame之类的本来就要带入去跟角色铺陈感情的还行ㄅ
有些公司会拿一小段剧情不同当卖点啊,什么游玩时数很
作者:
windr (天河银明)
2021-09-27 11:54:00恋爱类游戏是每一条线的女角剧情会有很大的不同
长剧情丰富之类的,结果实际跑起来就是那鼻屎大小的不同
不喜欢多结局又很在意所有剧情就去找影片看啊有人逼你玩2、3周目吗
剧情好坏>>>结局是单一或多重,因为我都直接在水管看剧情没有重跑很麻烦的困扰: )
召唤夜系列赞、只是要进某角色结局需要培养好感、一轮能加好感的次数就那么多、全收要跑十几轮。
作者:
rainyct (RainyCT)
2021-09-27 12:03:00像沙耶一样多好,两次选项三个结局
作者:
ianasd (文远)
2021-09-27 12:05:00曹操传
FALLOUT NEW VEGAS 或天外世界那样 你在每个地方做的每件事都会影响结局
作者:
bye2007 ( )
2021-09-27 12:10:00GTA5三种结局 有一个是好结局也是官方正史
作者:
windr (天河银明)
2021-09-27 12:11:00刺客教条奥德赛,初期岛上就有血热病事件你救了眼前的一家人,日后血热病会扩散全岛那一家人里面还有主角那个跟班小妹妹的朋友完全是两难
作者:
HarukaJ (神王川春贺)
2021-09-27 12:13:00奥德赛最机车的是举证斯巴达双王谁才是神教走狗的那段策反神教执政官的条件根本莫名其妙虽然那不会影响结局就是了
我过到那边的时候存盘 虽然我感觉到那不是好结局 但是敢动菜菜子就得付出代价
作者:
KMSNY (MSN+KY)
2021-09-27 12:23:00多重单一结局
作者:
RamenOwl (星爆拉面肥宅)
2021-09-27 12:41:00两三个结局就好,像有些galgame爆干多分支根本懒得跑
作者: gg4mida (天要塌咯) 2021-09-27 12:47:00
像直到黎明的那种多重结局我还满爱的
如果是像UT的普通结局+零杀结局的安排能接受 但是如果要走屠杀结局还要重开就很麻烦
作者:
hotrain13 (最幸é‹çš„人!!)
2021-09-27 12:58:00单一,现在觉得多重结局有够凡
第一次玩到菜菜子那边 选到BAD END直接傻眼 想说这游戏也太沉重
作者:
nalthax (书虫一枚)
2021-09-27 13:24:00多重写得好的不多一直重复让人觉得很烦
作者: rs813011 (阿叡) 2021-09-27 13:29:00
还好我巫师三总是当个好爸爸
单一 觉得多周目很麻烦 但是又会想把游戏玩完整= =
作者:
Hellery (神ナツキ)
2021-09-27 14:06:00复仇龙骑士表示:玩家喜欢多重结局是吧...
作者: tamynumber1 (Bob) 2021-09-27 14:42:00
有18禁场景就会喜欢多重结局(X
作者: IB1SA 2021-09-27 14:53:00
剧情向的游戏当然多重结局 10/10单一结局最好例子