: 其实像黑魂3那样只分属性不分物理魔法
: 就好解决
: 火就是火 不管是火焰弹还是火变质武器反正
: 就是火属性
: 真正魔力属性只有蓝色的魔法类型
: 然后神怒是奇蹟但是算物理属性伤害
虽然我因为没玩过所以不知道有哪些属性,
但是说真的,要产生效果就要有交互作用。
目前交互作用就那四种:强、弱、重、电磁。
强弱只要不放什么核击魔法应该都不会碰到,
至少我不觉得大部分游戏会有下面这种魔法:
“在你的饮用水中加入镭,让你慢慢接受辐射线照射死亡。”
虽然的确有人被钋杀死啦……
https://reurl.cc/Okp3Mg
或者是“诱发你体内的中子进行β衰变。”
既然可以先排除强弱两种交互作用,
那生活中常见的所有现象自然都是重力和电磁力了。
其中重力相关的效应还是很容易分辨的,基本上就是质量引发的万有引力。
这东西在质量没大到一定程度的时候都非常小,小到根本注意不到。
剩下的物质能量类的魔法,全都是电磁交互作用,
所以只要电一个属性的魔法(或者说电磁属性),就可以搞定所有的常见魔法。
什么水风火统统都可以这样弄。
如果需要物质生成或能量生成,那就丢个 a^{\dagger} 吧。
心控类的比较特殊,不管是让你感到快乐、感到勇敢、感到漂亮、
感到潇洒、感到清楚、感到得意、感到精彩、感到出色、感到深情、感到智慧、
感到天真浪漫返朴归真、感到喜事连连无怨无悔、感到恍然大悟破镜重圆、
感到平常心是道、感到日日好日年年好年如梦似真止于至善!
总之这个不在物理范畴内。
所以大概就可以把魔法分类完了。