霸体 又称超级盔甲
在大多数游戏中都是指人物动作无法被打破的状态
通常还会附带增减伤等特殊状态
不过最重要的还是动作无法被打断这点
在动作游戏中是个很重要的元素
剧情演出和实际表现矛盾
很多游戏中都是这样 剧情上是玩家的超强力伙伴
但游戏中实际表现还得要玩家照顾他 但演出上却一副"都是靠我"的样子
RPG类游戏常有的通病 敌方超强的敌人加入我方后瞬间弱化
或是我方头目加入战斗后能力却跟小兵一样
霸体很容易令玩家产生无力感和挫折感 尤其是对动作游戏苦手的玩家
表现矛盾则是令玩家对剧情的认同感降低 有时也会影响游戏体验
哪个比较令人感到厌恶呢?