[闲聊] 敌人有霸体跟演出表现相互矛盾哪个更糟?

楼主: Briefs0321 (朕今日微服召妓)   2021-09-26 17:23:49
霸体 又称超级盔甲
在大多数游戏中都是指人物动作无法被打破的状态
通常还会附带增减伤等特殊状态
不过最重要的还是动作无法被打断这点
在动作游戏中是个很重要的元素
剧情演出和实际表现矛盾
很多游戏中都是这样 剧情上是玩家的超强力伙伴
但游戏中实际表现还得要玩家照顾他 但演出上却一副"都是靠我"的样子
RPG类游戏常有的通病 敌方超强的敌人加入我方后瞬间弱化
或是我方头目加入战斗后能力却跟小兵一样
霸体很容易令玩家产生无力感和挫折感 尤其是对动作游戏苦手的玩家
表现矛盾则是令玩家对剧情的认同感降低 有时也会影响游戏体验
哪个比较令人感到厌恶呢?
作者: k960608 (雾羽‧浪沙)   2021-09-26 17:26:00
剧情要玩家一定要用指定装备/机体出击 可是我事先育成的组合比较强就会觉得很烦躁 当然剧情给的够好也行啦
作者: gxu66 (MapleSnow)   2021-09-26 17:27:00
王如果不给霸体 所有动作都可以打断 只会被玩家虐歪吧
作者: k960608 (雾羽‧浪沙)   2021-09-26 17:28:00
坝体其实还好反正是打王 表现矛盾严重的话真的很破坏体验
作者: aa851202 (郭嘉门前有萧何)   2021-09-26 17:32:00
演出表现矛盾比较让人讨厌,尤其为了游戏平衡让反派的强力技能或专属技能在入队时被拔除,使其特色消失
作者: jeffbear79 (jeff)   2021-09-26 17:36:00
只狼的人型boss大多没霸体,但还是能打得很开心
作者: LF2Jeff (LF2-豆腐)   2021-09-26 17:42:00
霸体至少还有命中,讨厌度比不上直接挡掉或闪开不给打闪掉当然也是还好,但闪掉+利用玩家硬直反击的也是有
作者: shuten ( [////>)   2021-09-26 18:40:00
三国无双有几代,你霸体反而会吃全套攻击直接喷血
作者: qd6590 (说好吃)   2021-09-26 18:46:00
我比较讨厌自带x层甲的 打前几下都没伤害然后一段时间又会回甲 超烦 而且因为都是打0或是没伤害超赌烂
作者: AdamChou (忆翼)   2021-09-26 19:04:00
以上说的another eden都有欸,笑死

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