※ 引述《skywendy (天龙温蒂)》之铭言:
: 动画其实不是只有日本有
: 美国台湾也出过
: 美国像是小孩大联盟 海绵宝宝
: 台湾像是柯拉传奇
: 不过那种画风根本不会让人想看
: 大概就像日本的一休和尚那种等级而已
: 如果是跟这20年的日本动画比根本不能比
: 这是为啥
: 是因为日本政府比较支持acg 产业吗
精不精致不是你关心的
“你的眼中美国动画角色比较丑,日本动画角色比较正”才是你真正的意思
把画风这单一要素当成整部动画价值的全部
把以前到现在在动画产业先进们的贡献放哪里?
要嫌弃人物画风
宫崎骏的人物画风40年不变,作品一样部部经典
希望不要听你用宫崎骏的作品很精致balabala来反驳
因为你一开始嫌弃美国动画的点就是人物画风
要讨论到动画本身的沿革跟特色
美式动画很强调 肢体动作跟脸部表情 因此为了方便表现
人物眼耳鼻部分会夸张化,线条也会简约
日式动画早期也是这样
不过到后来慢慢走向不同方向,就是人物设定上的个性化多样化
会这样的原因
关键时期是手冢当年为了赶上电视周周要上片的工期
把每秒24祯的规矩降到每秒8到15祯
大量使用兼用卡,以及用静画拖时间
这也成了往后日本动画产业的基本方针
这个前提下
香香的人设 漂亮的静画 自然能让观众眼球愿意继续停留
(终极案例 庵野的EVA TV版)
要譬喻的话
美国动画是 舞台剧
日本动画是 偶像剧
那么日本的动画为什么能长时间独立发展,自成一格
很大的原因是日本的动画产业,乃至于ACG
在2010年前都不关注海外市场,重心一直是国内
另外
又有着同人志这个摇篮不断培养新血
日本同人文化真的很特例,版权角度所有的团体作品都是侵权
但是鲜少 作品ip所属公司会出手干预,连18R本本都爽爽出
我是认为啦,因为日本ACG的大老、中坚不少是由同人圈出来的
本着吃果子、拜树头的感恩之心,对同人圈没有太多干涉
长年来日本ACG产业有对同人圈提告的案例,印象中也只有任天堂
不过无论美国动画,日本动画发展到后来都会遇到瓶颈
近年来也会发现美国动画跟日本动画都有互相取经的案例
日本方面近几年也推出不少全3D的动画,不过相比美国,等级就是差人家一大截
不过后来利用2D宣染技术,巧妙地保留原本的长处,加入3D模组方便运镜的特点
(这里推一下 板机社的Kill la Kill)
没梗了
先写到这