楼主:
rhox (天生反骨)
2021-09-26 13:44:36小弟游戏开发菜鸡出来解释一下为什么要花那么久的时间,
以下是游戏公司开发一只3D动作游戏敌人的工作流程,让各位参考一下:
1. 发想阶段 - 一个月以上
看公司的开发习惯,通常会从外型、玩法、故事...等开始发想,
这个阶段主要目的是设计出这支新敌人的目的与定位,
举例来说:
我要设计一只Boss,那我就可能会从他在故事中的剧情去设计外型;
或者因为他是第三关的Boss,那我就会让他跟前两关的有不同的特色;
或者这支Boss就是要考验玩家某种操作方式,那我可能会根据那个玩法去设计。
这个阶段可长可短,大公司为了确保敌人的独特性通常会花上数个月的时间。
2. 概念图 - 一到三个月以上
有了这支敌人的概念以后,就需要画出设计图才能继续往下开发,
而概念图通常会从蒐集参考图片然后画草稿,
一开始,概念美术通常会先画出大量比较简陋的草稿,
目的是确定这只敌人的大小、轮廓、配色、特色...等,
在确定以上各点在游戏中都够独特以后,就会进入概念图完稿的阶段,
而大公司甚至可能会针对一只敌人出多张概念图,
在前面几个阶段的开发时间跟成本都相对较低,因为只需要少数设计师跟美术参与,
所以一款游戏有大量没被使用的概念图是很稀松平常的事情。
3. 三视图 - 几周到一个月
尽管有了概念图,还是无法制作3D模型,因为概念图毕竟还是单一角度的图片,
3D美术会需要看到所谓的三视图,也就是该角色的正面、背面跟侧面的图片,
该图甚至还会在旁边详细标注这只敌人身上一些特色的细部设计和纹理参考,
方便3D美术在建模与绘制贴图时可以做得更细更精准。
3. 3D建模 - 一到三个月以上
在3D美术拿到三视图以后,就会开始制作该角色的模型,
而3D建模的流程也很繁琐,3D美术会先制作出非常精细的高面数模型,
但因为这个模型少说几十万面,多则上千万面,是无法直接使用在游戏引擎中,
所以必须再制作一个较低面数的模型,并将高模的细节"烘焙"在低模上,
除了制作模型本体以外,还需要绘制各种贴图、制作毛发、拆UV...等。
这个阶段时间完全取决于建模师的技术跟角色的复杂度,
以MH Boss等级的模型,应该至少需要三个月以上。
4. 绑骨架 - 一周到一个月
3D模型完成后,动作美术会将模型绑上骨架,
并告诉模型三角面如何跟随骨架移动,这样才能开始制作动作。
5. 制作动画 - 数个月以上
在模型完成且绑完骨架后,动作美术通常会和设计师一起讨论这只怪物该如何行动,
通常会先制作走路、跑步、待机和一些简单的攻击动画,来测试模型、骨架都没问题,
这个阶段也通常会跟下个阶段平行进行,因此制作时间可长可短。
6. 加上玩法 - 数个月以上
角色模型不是绑上动画丢到引擎里面就可以玩的,
引擎根本不知道这只敌人要如何跟你的角色互动,甚至不知道什么时候该播什么动画,
因此程式需要先制作角色的动画逻辑、AI、碰撞、伤害判定...等,
这个阶段完成后,这只敌人才终于算是在引擎中活了过来。
7. 配上特效、音效 - 一个月以上
上个阶段完成后,敌人虽然会动了,但通常只会配上很简陋的音效跟特效,
如果要上市,还是必须针对这只敌人量身订做专门的音效跟特效,
才能真的让这只敌人融入游戏中。
8. 测试、平衡调整...等 - 数个月以上
最后就是交给设计师和测试人员去做详细的测试与调整,避免玩着玩着出问题。
以上就是在3D动作游戏中,一只敌人从零开始到上市需要经过的步骤,
上面列出的几乎所有步骤都有绝对的先后顺序,
而且越大间的公司,对品质的要求越高、越复杂的模型所需时间也越长,
因此MH说一只Boss要花到一年以上并不是太夸张的数字,也不是他们在偷懒或唬烂。
作者:
er2324 (er2324)
2021-09-26 13:46:00顺便请问,如果只是在旧有的怪上面多加只角或换个颜色
作者:
AgyoKan (AgyoKan)
2021-09-26 13:47:00魔物的物理碰撞跟hit box已经很顶尖,但还是常会有亚空间碰撞之类的问题就知道,这真的很不简单==
作者:
MADAOTW (MADAO)
2021-09-26 13:50:00每一个攻击动作都是ㄧ帧ㄧ帧抓出来的
所以?从发售日期来看,你现在说要做15个月,然后明年才上架不就等于是承认是拿半成品出来说是完成品卖
作者:
tsairay (火の红宝石)
2021-09-26 13:51:00你讲的是从无到有,但MH是个累积庞大"祖产"的IP,不需要全部从零开始,很多新怪其实都有些旧怪的影子
作者:
tsairay (火の红宝石)
2021-09-26 13:52:00过去累积的魔物动作机制很多都是可以重新组合出一只新怪
作者:
AgyoKan (AgyoKan)
2021-09-26 13:52:00对,我的意思是卡婊是动作游戏的佼佼者还是有包含制作时程难以减低在内的这些问题,是真的有技术限制不是唬烂
魔物猎人做半成品就是该骂,谁管你什么制作很费时还才三小的
作者:
tsairay (火の红宝石)
2021-09-26 13:53:00像是古龙固定四足有翼,根本不需要全部从零开始设计
当初还不如延后发售 也比把没什么爆点的结局变DLC好现在MH是不需要从头设计 但是一些平衡还是要调
作者:
tsairay (火の红宝石)
2021-09-26 13:54:00同样是兽龙种的怪,你仔细看会发现有些动作是一样的
如果你不管新怪旧怪时程开发就是这么久迟早会被淘汰就是
作者:
tsairay (火の红宝石)
2021-09-26 13:55:00飞龙种和海龙种也是同样的状况,所以从零开始要15个月是
作者:
utcn92 (望风来)
2021-09-26 13:55:00照这算法 做一款游戏岂不是要花20年以上
雪鬼兽,它是不是新怪?是嘛那它的攻击模组有完全独立吗?没有嘛还不是有雪兔跟青熊的影子
MH也不是第一代了 不可能每只新魔物都照老方法吧公司也不会让你每只都这样搞啦 浪费时间跟资源
作者:
tsairay (火の红宝石)
2021-09-26 13:57:00现在的开发技术哪有那么古老不能重复使用
凹这些之前,你先说说这次MHR有谁是完全新模组如何?没有例子是想说服谁
作者:
tsairay (火の红宝石)
2021-09-26 13:58:00只要是生态系同一种类的几乎动作模组都有兼用好吗
MH比较棒的是创新和技能组 这更值得公司花大把时间
你自己都说可以同时制作那不就代表mhr请的人不够多?
这作不是换引擎了 哪有那么爽直接套上去 套了更是照骂
开发时程长不是拿出半成品的借口3D模组哪会因为你换引擎就不能用
作者:
tsairay (火の红宝石)
2021-09-26 14:00:00怨虎的动作模组就雷狼龙下去改的,以为大家看不出来吗..
讲的更难听点,明年DLC出来的新怪若是又不是完全新模组的话,你又要怎么说?别讲卡普空没前科喔,每次都这样啦
卡普空真的该来版上征才,一堆游戏开发大师做一只怪一个礼拜就做完了
看到推文就想到之前主管要我做一个角色动画结果做到快
卡表的问题就摆明没准备够多的内容,剩下说要做几个月跟玩家其实无关
作者:
tsairay (火の红宝石)
2021-09-26 14:03:00就连风神龙和雷神龙..还不是拿岚龙下去改的
作者:
kinghtt (万年潜水伕)
2021-09-26 14:04:00除非每代游戏引擎都一样,不然就算拿旧BOSS来用也是要花时间建模测试
作者:
tsairay (火の红宝石)
2021-09-26 14:04:00就不是从零开始,每一只新怪都要15个月是在鬼扯
作者: JesterCheng (Jester) 2021-09-26 14:05:00
你这篇不要提到MHR就不会有这么多人反驳了
推文真的卧虎藏龙一堆开发大师,想必台湾游戏准备起飞
作者:
e04su3no (钢铁毛毛虫)
2021-09-26 14:06:00魔物发展到现在要动作模组完全不重复不可能啦
作者: sam850211 2021-09-26 14:07:00
现在嘴烂Rise就是主流 谁在这边听你解释
护的那几只就无视吧每次MH系列被婊,它们一样会在那拼死护
作者:
m3633998 (designyui806)
2021-09-26 14:08:00根本不用管一只魔物要做多久,更新比mhw慢就是事实啊
作者:
n99lu (大家都有病)
2021-09-26 14:08:00因为有人就觉得动作和皮还有骨架很快就可以弄好了
作者:
n99lu (大家都有病)
2021-09-26 14:09:00更新慢就只是说明没砸资源在这块而已
作者:
tsairay (火の红宝石)
2021-09-26 14:09:00又不是台湾游戏公司,少少的人全包
所以只有宫崎英高开发Boss特别快吗 黑魂跟只狼都一堆
还有人觉得咧,我还觉得你搞不清楚状况大家是在婊什么
新Boss 如果他每只Boss也要花一年 我们估计现在还没玩
MHR烂归烂,但为了骂MH而把游戏制作专业说成放屁一样
作者:
tsairay (火の红宝石)
2021-09-26 14:10:00你以为是三个人去做动作,皮和骨架啊,这台湾公司才这样做
作者:
m3633998 (designyui806)
2021-09-26 14:12:00反正甭去喷游戏开发,没人比他们懂,喷MHR比MHW烂就好了
我相信MH的魔物如果跟黑魂只狼一样把玩家操死就好不用做到那么久
喔,开发15个月到一半先丢个半成品出来卖,叫专业喔?搞不清楚状况就滚边去行不行
作者:
aokitaka (Goshawk)
2021-09-26 14:13:00推专业说明。不过爱嫌的乡民都只是说的一口好游戏,真的能理解就不会整天浪费时间发废文了
作者:
n99lu (大家都有病)
2021-09-26 14:16:00真的要做这么长 和没放资源作不冲突 你看那可怜的快打V
作者:
tsairay (火の红宝石)
2021-09-26 14:17:0015个月是很狡猾的说法,从零开始要15个月我相信,但MH累积的开发资源不可能是从零开始,这就是为什说"狡猾"
作者:
n99lu (大家都有病)
2021-09-26 14:17:00角色和宣传资源跟魔物Bio系列完全是不能比
作者:
tsairay (火の红宝石)
2021-09-26 14:18:00那种说法只是说出某一部分事实,没有说谎也没有全部说实情
满好奇为什么有资源就不会是15个月??分享一下实务经验?
作者: storyo11413 (小便) 2021-09-26 14:19:00
这比较像从零开始的游戏企划,有些就多异色mob
对啊,从零开始要15个月我也信,但若说每只都15个月
作者:
tsairay (火の红宝石)
2021-09-26 14:21:00你自己看看同样生态种类的魔物有多少动作是一样的
不是耶,我知道你们很想酸MHR. 但纯粹以怪物的数量MHR比MHW最终更新还多耶. 他不是烂在没有历战王和终端机制让人农吗?
作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2021-09-26 14:23:00推专业文
好啦买了拉基的高手怎么不快用两个礼拜做点什么来看看
作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2021-09-26 14:24:00请问原po可以借转MH板吗?
作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2021-09-26 14:26:00MHR魔物基本上全部高画质化了,动作跟碰撞面积应该都要重作,毕竟不能像以前一样亚空间MHR另一个问题是强的魔物少吧,很多魔物你根本不用熟悉动作,硬干跟靠GP动作或翻滚就能赢如果有个狞猛化或历战还能减少玩家硬干,但没有
作者:
tsairay (火の红宝石)
2021-09-26 14:29:00从零开始才需要严格的1->2->3 ,不是从零开始根本不需要完全照顺序,先拿旧的1,2挡着就能同时做3了,等新的1,2做出再去调整就好,这样就不会让3的进度卡在0在那边等
世界游戏大厂应该来应征tsai大大,这么鬼神的制作能力
作者:
tsairay (火の红宝石)
2021-09-26 14:30:00开发技巧差不要拿出来献丑好吗
作者: qazwsx855193 2021-09-26 14:36:00
mh都几年了 怎么可能一次只进行一只魔物设计 在讲什么啊==
作者: CowGundam (牛钢) 2021-09-26 14:37:00
看反应就知道了,世界冰原发布的时候欢声雷动,跟这次崛起比简直一个天一个地
作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2021-09-26 14:39:00感谢原po
作者:
tsairay (火の红宝石)
2021-09-26 14:39:00事实上UBI就是大量资源回收利用才能每年都在出3A但你玩下去会发现既使是不同title,但很多设计都一样
作者:
Cishang (辞..)
2021-09-26 14:40:00看一下世界 呵
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2021-09-26 14:41:00我都跪着看推文了 动作很像=可以直接微调 大神教我==
不过那是人家从bug命这种差点让IP爆掉的程度练来的
作者: gene51604 (sexyiron) 2021-09-26 14:41:00
就不想免费更新要卖DLC 去怀疑做新怪的时间干嘛
作者:
tsairay (火の红宝石)
2021-09-26 14:42:002D绘画过时了好吗...现在都是用3D渲染成2D质感
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2021-09-26 14:43:00MHR错就错在他不该今年出 应该压一年到明年在慢慢给新怪这样才会是C洽喜欢的排程
作者:
tsairay (火の红宝石)
2021-09-26 14:43:00用3D模组渲染2D质感的优点就是好调整啊,哪需要重画制作游戏早就工业产品化了,连游戏引擎都是付钱买unreal就解决,谁还在跟你那边步骤1->2->3 每一样都从头来
光修改骨架的参数或者权重就牵一发动全身,到底为什么会有微调很快的说法..
这说法有很大的逻辑误区,就像码农 很多东西是以前就有类似设计的东西,只要针对不同客人不同功能去做修改就可以一样 一只怪物你要说从头到尾15个月 没错 但那是从0开始
作者: PetrVanis (瓦尼) 2021-09-26 14:52:00
哈 推文很多连一个专案都没做过的吧 太异想天开了 嘴上讲讲我也会
作者: ter2788 (詹阿獭) 2021-09-26 14:53:00
问题是现今的MH有多少是全新的boss?
专案开发很多都马是从以前的旧产品找局部模组去套用,不能的地方再来修改
做出有特色的怪物动作,以帧为单位逐帧调整所有动画也是耗时耗力
作者: ter2788 (詹阿獭) 2021-09-26 14:54:00
MH累积这么多年自然累积很多骨架数据 碰撞数据
反正就有很多现在无脑酸,等新怪出之后又跑回去玩打脸自己的人啊
作者:
pc0805 (母猪教圣74)
2021-09-26 14:55:00以能reuse的部分来看MHR绝对不需要15个月
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2021-09-26 14:55:00有跟能用是两回事...你拿十年前的东西去套今年的设计程式 你一定会觉得我干脆做一支新的..
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2021-09-26 14:57:00还是先跪着看推文好了 看大神各种拿旧数据微调上新程式
作者:
pc0805 (母猪教圣74)
2021-09-26 14:58:00我猜大概就是没放资源在MHR上而已
就算模组要从头做 很多老怪兽的动作和打法跟以前都一样啊 这难道也要重新发想?
以经验来说确实不用质疑MH,但开发非套皮且具有特色的新怪,其工作量扣掉基本的东西,还是有新的骨架要绑,新的动画集(特色大招等)要制作,哪来这么容易
日本开发技巧本来就满落后的了,看推文就知道连台湾都能屌打,只是台湾没钱做游戏而已
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2021-09-26 15:02:00自己看原PO的留程 发想省了也才省了多久...而且上MHR哪
MHR资料片预告里新的封面龙模组看起来跟冰咒龙也有87%像
作者: ter2788 (詹阿獭) 2021-09-26 15:05:00
一只全新的boss要这么长 请问 有几个全新的boss?不就资源分走了想开发新产品而已 资源少了开发慢就不用讲这么多
是说迅龙的动作模组都可以穿越到REBIO3里面给追迹者用了,卡普空比我们想的还有料,很懂资源回收再利用的
MHR的新怪(扣除首领, 天慧变种)有11只, 以推文的逻辑来看,他们要从2008年开始做才做得出来
作者: qwer880506 (啪啪啪) 2021-09-26 15:12:00
抱歉支洽板这边太多原粉 把狗屎手游跟大型动作游戏拿来比
作者: snowcloud (雪) 2021-09-26 15:12:00
开会开会再开会
作者:
tsairay (火の红宝石)
2021-09-26 15:14:00冰咒和钢龙的动作差很多的,主要差别在尾巴,冰咒有很多以尾巴为主的动作,尾巴三连刺和原地小跳步回转,这钢龙
说祖产的别闹了吧== 高分辨率化之后一堆都要打掉重来啊
作者: Ghosta 2021-09-26 15:15:00
原PO只是解释开发时间 一堆人拿吃相难看这点是想反驳谁啊
作者:
tsairay (火の红宝石)
2021-09-26 15:15:00都没的,钢龙很少靠身体部位接触的攻击动作
作者:
GKki2012 (chichi)
2021-09-26 15:16:00推文各种标准的门外汉讲得头头是道,其实你只要满足他说他讲得都是对的就好了 嘻嘻
我提冰咒龙和钢龙只是因为外型很像啊, 因为上面有推文说新怪看起来跟冰咒龙一样
作者:
tsairay (火の红宝石)
2021-09-26 15:16:00世界是到最后才技术突破海龙种软Q身体的,黑龙那软Q脖子
作者:
tsairay (火の红宝石)
2021-09-26 15:17:00就是在秀他们已经技术突破啦
作者:
monkey0135 (HappyThompson)
2021-09-26 15:17:00推专业分享
作者: hunter0034 (德临企业社) 2021-09-26 15:19:00
说的没错 mhr就是神 酸的都自己去做做看游戏好吗
作者:
GKki2012 (chichi)
2021-09-26 15:20:00护航跟经验分享是两回事,也没有说xxx做得多好或多差,只是依照自己的经验提出一些客观事实而已。为反而反真是让人见识到那些人的价值观了
挺的就是依照经验提出客观事实 反的就是为反而反 呵呵
作者:
GKki2012 (chichi)
2021-09-26 15:23:00谢谢你再次提醒我,让我明白我无法跟你这种逻辑的人沟通 嘻嘻
很明显就是想嘴而已 标准的厨仔 只有我能说自己才是对
作者: PetrVanis (瓦尼) 2021-09-26 15:29:00
开始抹屎攻击了 水准可见一斑
作者: hunter0034 (德临企业社) 2021-09-26 15:31:00
游戏开发大师好了啦 可以自己先去做做看吗
作者:
GKki2012 (chichi)
2021-09-26 15:33:00原话 “挺的就是依照经验提出客观事实”= “依照“自己的”经验提出客观事实 ”反正“提出自己的经验”就是挺啦嗯我懂了,你说的没错
一堆人不相信专业说的话 觉得不用那么久 但是没证据
啊你不是说无法跟我沟通 怎么又回我了 你很喜欢做一些徒劳无功的事情吗@@?
有的就是我觉得不用那么久 真得好笑 要我说决定制作
作者:
signm (sin)
2021-09-26 15:35:00你自己说mhr有几只是新的魔物
时间的因素很简单啦 不就人力 只要投入一倍人手就只要
啊你怎么不把"护航跟经验分享是两回事"加进来 你故意先写这句话不就是想打预防针
卡普空很喜欢炒冷饭 那就先把旧世代的怪物多丢一些上来啊
那我也要先讲 我觉得反驳跟酸是两回事 反驳也是用游戏20年经验来反驳的~
作者:
signm (sin)
2021-09-26 15:38:00简单说世界更新和崛起比较,崛起根本就是摆烂世界难度更高你怎么不说人家更新很勤
作者:
louis0724 (louis0724)
2021-09-26 15:44:00但事实上就是世界跟冰原一直出 崛起一个都没有阿代表人家世界在制作的时候就已经把更新也考虑进去了
作者: hunter0034 (德临企业社) 2021-09-26 15:45:00
什么摆烂?你懂做游戏吗?不爽不要玩
作者:
louis0724 (louis0724)
2021-09-26 15:45:00你崛起赶鸭子上架 上市还要等更新才有尾王
摆烂就是BF5宣布不更新阿 这不用懂做游戏就看得出来吧
别说啦 MHR还是从XX后开始构想 跟MHW同时期开发的咧
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2021-09-26 15:54:00乖乖等世界2好吗,重返荣耀还是要靠世界==
作者:
GKki2012 (chichi)
2021-09-26 15:55:00使用线上更新的模式,然后没有作出让人满意的额外内容确实满让人失望的。至少多给几个斗技场任务也好,只有那一点点...
累积的开发资源要是这么好用,MH怎就出到第20代了
作者: SALEENS7LM (我爱我婆,更爱你的) 2021-09-26 16:46:00
MHW不是MH4时期开始的吗?跟崛起不是同期吧?
作者:
gametv (期待着今天)
2021-09-26 17:00:00看推文才知道原来这么多台湾人很会做游戏
推文一堆制作大师 而且15个月一只只是访谈期中一小段粗略的讲法 然后超多人执著在"15个月"、"一只" 真的笑死
可是和崛起同期开发的世界可以出这么多怪 不要求超过世界 和世界一样多就好 不过分ㄅ
作者: SALEENS7LM (我爱我婆,更爱你的) 2021-09-26 17:17:00
怎么不笑,跟推文那些一个月一只的产量比起来15个月一只就真的只是个笑话啊
作者: AKIRA1258 (王八鬼子) 2021-09-26 17:22:00
感谢分享,长知识了
这些新物种当然不会是同一个团队在制程,可能分别包给其他厂商协助,不然你以为程式一年只工作三个月吗?全部都在等美术就好啦
同动作但不同怪能完全套用不用调整的话 隔壁LOL造型推出以制作周期最透明的冠军造型举例 也是要花六个的时间而亚种都不止六个月了 然后觉得动作复制贴上就很省时间真的只有制作大师 卡普空快来台湾征才
作者:
lanstype (lanstype)
2021-09-26 17:35:00关键是mhr发售后的表现吧 如果像前一作mhw正常的样子说我开发一只新怪要多久玩家会认为了解到了什么开发秘辛 但在mhr发售后的表现讲这句话很容易被认为是在找理由而已。另外mhr真的想增加好评 dlc端出丰富的内容比较实际
作者:
ryoma1 (热血小豪)
2021-09-26 17:38:00推专业
游戏不被满意的话 什么访谈内容都只会被当做理由没错啦像废话最多…是访谈最多的拳头跟暴雪 大家只会觉得在讲干话而已
作者: SALEENS7LM (我爱我婆,更爱你的) 2021-09-26 17:41:00
要说正常的样子MHW那种网游式更新才是系列的异类吧?感觉就真的像是用旧引擎最后再做一发大的那样
作者: SALEENS7LM (我爱我婆,更爱你的) 2021-09-26 17:45:00
GTAV化(X)边境2(O)
作者: SALEENS7LM (我爱我婆,更爱你的) 2021-09-26 17:59:00
好吧,我只是觉得如果用世界甚至re引擎做出边境2的话一定会很赞
作者: walkxd136 (蚂蚁) 2021-09-26 18:16:00
之前吹崛起的时候,讨论不是说魔物比世界多吗?
作者:
enjoyfafa (enjoyfafa)
2021-09-26 18:22:00用云的我也可以是千万畅销书作家
作者:
a032100 (MimOsa_iRis)
2021-09-26 18:30:00真的在讲干话 世界的龙抓去改不就好了
作者: aiichin (跟着肚肉动次动) 2021-09-26 18:45:00
推推虽然不是很懂,真的辛苦
作者:
satheni (看到羊就想睡..)
2021-09-26 18:53:00有人以为改程式很简单耶,原po都说了视情况有时候甚至重做更快,还在纠结有原有的东西
作者:
foxey (痴呆小咖)
2021-09-26 19:00:00懒得吐槽 作业不是等A部门做完B部门动,ACDEF部门在睡觉实际上A丢给B就开始做新的项目,时间照这样算每个都生涯大作
这种东西到底关玩家屁事开一个时程做不完不就是专案管理烂而已 哪有什么好说
除了建模大师、动作工程大师外,又来了一个专案管理大师,西恰真的人才济济
作者:
GKki2012 (chichi)
2021-09-26 19:12:00最好笑的是,访谈内容根本不是mhr主要问题的批判点。
作者: KK0514 2021-09-26 19:12:00
这篇看完觉得台湾游戏产业充满希望
作者:
GKki2012 (chichi)
2021-09-26 19:16:00算了,反正不管怎样崛起就是烂啦,原po作游戏的经验怎样干我屁事, 结案
作者: Darkmatt 2021-09-26 19:18:00
引擎不同也没办法从世界那边抓过去,想想魔物那么细致又要弄switch上
作者:
ymca8 (QQ)
2021-09-26 19:22:00看来下一代要30年后才玩的到
这预告片看起来好像front+copcom节奏跟动作大致上像血黑狼 但是中间绿光必杀跟绿光武又比较像DMC*capcom
作者: gerg (桂格) 2021-09-26 19:33:00
崛起比世界难做吧,Switch的硬件输人那么多
指新魔物或许我们不懂开发 但武器防具总不需要开发15个月吧 二名没掉新素材做装备 怎么会有动力继续狩猎?
不是质疑卡普空的说法跟技术啊,但rise跟w同时期开发,w能持续更新祭典跟活动,还能事先规划怪物慢慢放上来维持热度,但rise更新跟屎一样到底是哪里有问题w玩到后期还有历战王这种改点动作跟提高强度然后出个新装就能让玩家爽翻天rise也有首领啊,但没新装谁要打?