Re: [闲聊] 铁拳很多人玩 为啥名气不如快打旋风

楼主: Stimpy   2021-09-26 11:38:25
提到铁拳我想尝试帮他平反看看. 没有当年 (年龄 40+)亲身经历过第五代家机, PS1, Sa
turn, N64, 和一些其它杂鱼的战国时代可能很难想象当年看到铁拳二和剑魂一在 PS1 上时
的冲击. 说到当年 PS1 上的游戏我想大部分人的第一印象是 1997年的 FF7, 不过我个人第
一个受到冲击则是 1995 年 8 月的铁拳二和同年 12 月的剑魂一. 以现在来说他们的动画,
游戏画面, 游戏内容等等都给了当年的我极大的冲击.
铁拳本身从来没有真正进入流行文化, SF 则是完全融入流行文化中, 不过也只限于当年 SF
2. SF2 当年打下电玩界的新世界, 除了游戏本身好之外也是刚好碰上了全世界街机的黄金
时代, 几乎不管在哪里你都可以看到街机的存在. 在当年娱乐有限的状况下就算你完全不玩
街机你的同学朋友也一定有人在玩, 跟同学朋友在一起时多多少少都会听到看到关于 SF2
的事. 在这种天时地利人和的状态下 SF2 成为了在那时代长大的人几乎人人知晓的东西.
而龙, 肯, 春丽, 凯尔, 桑吉夫, 等等这些经典的 SF2 角色也成为了那一代人无法磨灭的
记忆.
当这一代人慢慢的长大成人, 有一些成为了创作者又把这些记忆融合到自己的创作中让下一
代接触到. Capcom 爱炒冷饭的行为也让 SF2 这经典不在人们的记忆中消退. 几乎在每一新
世代的家机都一定会有一或更多版本的 SF2. 有大卖吗? 我想是没有的可是这成功的让 SF
2 不在流行中褪去. 铁拳我记忆中从来没炒过冷饭, 虽然他也有同一代出不同的版本可是从
来没有出过铁拳 x 代 HD 还是 remaster.
比销售量其实很难比因为 1. 铁拳基本上就是 PS 独占 2. 铁拳不炒冷饭. 如果以 Wikiped
ia 上的资料来看, PS1 的铁拳 3 是格斗游戏历史销售量第 3 名, 第 1 和 第 2 名都是老
任的 Smash Brother 系列. 这个数字我想是只有比单一平台, 我很难想像 SF2 那麽多平台
加起来没超过 830 万. 历代铁拳加起来也有超过 5000 万, 要说他真的缺了什么我想就是
他错过了当年的黄金时代.
SF3 算是后街机年代了, SF4 之后就完全进入家机时代. SF3 有当年 Daigo 逆转奇蹟所以
在流行文化中留有一席之地可是 SF3 独创的角色们如果不是有在专注这一块有谁知道? SF
4 跟 SF5 也是同样而且少了 Daigo 奇蹟加持更无法融入流行文化. 游戏自身加上天时地利
人和, 少了一项都无法造成 SF2 的现象. 铁拳游戏本身我想是没有输的可是 1.街机时代已
过 2. 人们的娱乐选择由于 PS, Saturn, 和 N64 的战争多了许多. 那个时代真正脱颖而
出的大概就是 FF7, 其他的大多都只留在少数人的记忆中.
最后我想说 Namco 这个公司不管是铁拳还是剑魂都是良心之作. 尤其是最新的这一代, 他
的 DLC 客串角色都是从别家公司来的可是他的建模完全没比本家的差甚至比本家更强 (对
我就是在说 SNK, 你看看人家的 Geese 和场地再看看你自己的, 有没有羞耻心啊). 说到关
卡, 铁拳系列虽然没有在故事模式中给你塞一个打汽车, 酒桶, 砖块堆的关卡, 可是铁拳(
某几代)可是有另外做一些有的没有的模式像保龄球和横向动作游戏. SF 在 3 代后我不确
定还有没有在故事模式中塞一些过场游戏可是我记得 5 代刚出时他的故事模式可是被骂到
不行.
SF 和铁拳比知名度是没个比的, 两个游戏的起步点就差的太多. 知名度不等于游戏的好坏.
我最后一台 PS 是 PS3 所以那之后的铁拳我就只是个云玩家可是我还是在专注大型比赛.
个人觉得铁拳是真的越做越好不过看起来也越做越难上手, 更不要说精. SF5 听说是有稍微
放松输入时间让新手更容易使出连段不过没有那个格斗游戏是能使出连段就能在对战中获胜
的吧. 格斗游戏现在已经是相当小众的市场了, 不管是 SF 还是铁拳我都希望能看到他们维
持住目前的市场甚至成长. 没有接触过的人也希望有机会尝试, 也许你有你自己都不知道的
才能存在!
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2021-09-26 11:40:00
剑魂是怎么没落的啊 我好像玩到某一代说要改朝换代后就没有玩了印象那时候剑魂比铁拳还红吧
楼主: Stimpy   2021-09-26 11:52:00
剑魂我觉得是跟 Dreamcast 陪葬了... 当年出在 Dreamcast上而不是 PS2, 当 DC 彻底失败时 SC 的销售量和能见度当然也就受影响. 当 SC4 出在 PS3 上时已经损失了整整一整代家机的市场. 从那之后 SC 的销售量就再也起不来了...不过当年 DC 上的 SC 也是让我惊艳, 尤其是演武的部分.
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2021-09-26 11:59:00
没吧 你说的剑魂2 三个平台都有啊 而且各自都有原创角我印象好像到ps3好像都还没死然后剑魂6好像就看到一堆人在骂
作者: FncRookie001   2021-09-26 12:02:00
铁拳另一个可惜的点是 电竞的热度快要炒起来了 结果遇到疫情 而且今年不知道为啥很久没办官方线上赛
作者: randyhgmac (阿仁)   2021-09-26 12:16:00
剑魂是5大爆炸,游戏本身跟剧情都...
作者: Arctica (欲聆听,必先静默)   2021-09-26 12:17:00
铁拳线上赛说真的选手跟观众体验都会很差吧 掉个几f就感觉完全不对了 如果还黄格根本就惨
作者: randyhgmac (阿仁)   2021-09-26 12:18:00
NAMCO 3D技术力一直就都在水准之上就是了,SNK本来3D就弱,KOF 14开发的时期又差不多是死了1.5次后的阵容,模组比较差不意外啦铁拳其实也有做不少降门槛的东西啦,像现在的入力感觉比以前宽松不少了不过推楼主那句TK的确是真的没有进入过流行文化过当初去电影院看3D电影版记得差点包场
作者: FncRookie001   2021-09-26 12:35:00
线上赛就算体验烂还是要办阿 不然以前的投入根本丢到水里 弄几个地区性的杯赛就好而且像韩国还有办实体赛 结果官方也不去搞个转播
作者: randyhgmac (阿仁)   2021-09-26 12:50:00
今年万代游戏这边的资源大概都放在宣传破晓传奇了吧XD
作者: XXV0 (xxv)   2021-09-26 14:12:00
剑魂从没比铁拳红过 真正红过的是刀魂开头动画和歌
作者: randyhgmac (阿仁)   2021-09-26 14:53:00
有啦,剑魂女角应该有比铁拳女角红XD

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