※ 引述《LOLI5566 (田胜杰)》之铭言:
: 神奇宝贝 为了追求3D 高画质(?
: 居然本末倒置到必须放弃全图鉴
: 或是许多3A游戏为了4K 120FPS
: 把大量的人力用在建模 建材质 建贴图
: 但对游戏本身玩法 甚至内容都无力再做更深度的开发
: 像是2077、或是PS5的3A游戏开发成本高达两亿美金
:
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2021-09-26 09:30:00真的 人心总是要回到手游的
作者:
er2324 (er2324)
2021-09-26 09:32:00反对,魔物猎人回到以前马赛克画质肯定一堆人玩不下去。
作者:
m3633998 (designyui806)
2021-09-26 09:33:00不是因为好玩或耐玩吧== 是因为手机就能玩
作者:
egg781 (å–µå‰)
2021-09-26 09:33:00还是分开吧,总觉得这样比怪怪的,因为并没有全都去做手游
"游戏的本质在于好玩"认同,但手游是其证明有待商榷完到现在没有一款手游比优秀的单机游戏"好玩"的,会玩只是因为方便、人际关系、还有赌博心态。
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2021-09-26 09:36:00还没看到内文就知道内文长什么样子了==
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2021-09-26 09:37:00手游很多设计我觉得单机都值得借镜的
作者: yukihananyan 2021-09-26 09:37:00
你举例的好像跟好玩耐玩也没什么关系 都是买人设
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2021-09-26 09:38:00光是方便这点 我觉得单机游戏很值得学习
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2021-09-26 09:38:00手游也没有快速上手吧现在手游不是都去找别人写的攻略文==
作者:
poke001 (黑色双鱼)
2021-09-26 09:39:00手游的快速很多都是要钱的好吗= =
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2021-09-26 09:39:00讲的单机不要钱一样
作者:
scotttomlee (ã»ã—ã®ã‚†ã‚ã¿ã¯ä¿ºã®å«ï¼)
2021-09-26 09:40:00重点是好玩 指示还是有以感官为主的玩家(喜好不同
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2021-09-26 09:40:00家机游戏好上手才是真的基本上都默认玩家是白痴==
作者:
poke001 (黑色双鱼)
2021-09-26 09:41:00单机出个快速弄材料快速升等卖钱,玩家干嘛不开修改器就好 = =而且现在有的游戏的简单模式跟开挂差不多了
手游比家机难上手太多了 后面都加一堆新东西系统也不一定有教学 你一进去大部分都不知所措
作者:
hank81177 (AboilNoise)
2021-09-26 09:43:00家机玩家和手游的客群本来就有差吧,手游玩家轻玩家偏多而且游玩时间零碎,跟一般游戏市场还是不同
作者:
mayolane (mayolaneisyagami)
2021-09-26 09:48:00ID
作者: dibblo 2021-09-26 09:59:00
手游比家机难上手?什么手游这么难上手?
没错 手游才是正轨可能是说骗课系统吧 连武器都要突破升等强化练技之类的 单机没这种垃圾系统 好复杂 好棒喔
就入坑营运很久的线上游戏那种感觉啊 单机游戏你就跟着游戏流程走就好了
作者: Freckle319 (Freckle) 2021-09-26 11:27:00
你举的冲榜神作不就自打脸那句好不好玩耐不耐玩..