[转贴] 为什么手游剧情总是被玩家诟病

楼主: siscon (laisan)   2021-09-24 21:20:03
本文转贴自NGA方舟版
我个人是在原神版看到有人骂剧情很烂
而底下就有人转贴这篇文
文中还举例Fate/stay night跟Fate/Zero之间的关系
说明手游剧情这个工作的难点
原文标题
把牛奶倒进河里,宁愿这么做,这就是问题。
https://bbs.nga.cn/read.php?tid=27455267
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为什么发这个贴子?
算联动吧。
我和舟版老有缘分了,声望威望就是在这里被扣负的,记得当时是在讨论魏延吾的塑造问
题……现在也不重要了。
前两天在书院吐苦水,居然也被舟版的一些朋友给看到了。
从昨天晚上到现在,翻了很多帖子,也回复了一些,
就是,怎么说,干了这么久文案,从来就没管过玩家,不在乎,反正你不知道我是谁,我
也不知道你是谁,我不对玩家负责,我只对制作人负责,把他哄开心了,马屁拍好了,那
就万事大吉。虽然不管怎么哄他开心,他屌我的时候,可能也不会少很多就是了。
总之,现在是有这个心情,在为人解惑的同时,也是我自省的一个过程。
(对了,感兴趣的朋友可以去试试这方面的招聘。
文案确实缺人,哪里都缺人,招不到人都。
至于要求,最直观的你就看大厂的招聘就行了,你做做他那个题试试。)
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文案写出来,主文案也就是组长会审校一次,没问题的话就转给制作人做最终的确认,
就是说,你现在看到的东西,上面的人肯定觉得没问题、没毛病、就该是这样。
而刻板印象,贴标签是过审的必要不充分条件。
你但凡多加一笔,那你就得解释为什么,当然,解释肯定是有必要的。去解释从来不是什
么问题。问题在于,大概率你的阐述永远都不会是他们最想要的,毕竟不管是画师,还是
说制作人,你和他是两个人,思路肯定不一样,他自己肯定是有个想法的。
作为圆谎工具的文案在这种情况面前往往是无法坚持自己的想法的,当然你可以坚持到离
职。
那么你会说,那我不要我的想法了,我要他自己的想法总可以了吧?
可是,你怎么去弄明白呢?
不知道你小时候有没有遇到过这种情况:交作业,一帮同学拿着习题册,排好队。一个接
一个上去,挨个儿让老师批改,轮到你了,有个错题,老师笔一指错误的地方,你乖乖拿
著习题册下去,或者老师比较暴躁,直接把习题册扔下去了,你怕了,你下去捡起来,无
论是前者还是后者,现在,你知道你做错了,可怎么样是对的?就是有的时候啊你就是不
懂,真的不懂,改完也是错的,最后在这种压力之下,你学会了抄作业。
为什么我说文案是圆谎工具,因为通常,往往就是,他们的工作接近尾声了,他们想起来
需要文案了,他们来找你,说你写个文案吧尽量快点儿,他们按自己那个工期在走,留给
你的时间却只有末尾的一点点时间。
就是产品设计完了,做出来了,现在就需要一个包装了。很神奇吧。
这时候大家都在等你快点儿写完,没有那个时间去让你好好思索,手不要停,眼睛不要离
开萤幕,疯狂码字,
为了能快速输出内容。
别的什么都不管,只要这个标签对,那就没问题了。
最后还有另一个非常重要的问题,
你最想要的那种内容,他往往就要求,平时文案你不要去碰,只有在“快,说你爱他,让
他再氪两单。”这种时候,你才得到许可了,可以开始写了。
比如说市面上某个乙女游戏,你不氪金,里面的帅哥就比较嘴臭,你氪了金他才开始花式
撩你。
拿方舟来说的话,比如说凯太后吧,在上面发讯号之前,文案是不能写任何超出那个刻板
印象的东西的。或者说,你不想看那么多路人,想看干员同屏互动,发生一些小故事,那
也不行,有了故事,人物就会有成长有变化,那么问题来了,有内容没氪金,你文案是在
搞我制作组吧?消耗我的内容,却不给我带来产出?我杀了你。
就是你不要以为,一个游戏的内容有多少,一个人物身上的内容又有多少,没那回事,就
像这个一键领取的按钮一样,要扣在手上,需要的时候我再往出发,
就是说,绝大多数氪金手游的人物,她们面临的命运是一样的,就像封在玻璃瓶里面的标
本一样,看着漂亮但都是死的,而且彼此孤立。这种孤立出于保持角色的可能性的需要,
是为了在有需要的时候随时都可以让任何一个角色出来做任何一件事情。
她们是不能被装进一个玻璃瓶里面的,哪怕她们挨得再近。
莫名其妙的焦虑会让资本家做出毫无意义的事情。确实,一个人物内容不是很多,游戏的
主线可能也确实没有多少,但是你他妈的,那么多人物一个萤幕都装不下,怕没有能写的
内容?
当然这里又有另一个问题,除了最高稀有度的角色之外,剩下的凑数人,配享有资源吗?
又会有商业上的产出吗?不是文案觉得不配,而是制作人说了算。而最高稀有度的角色有
多少个?在最高稀有度的角色里面,有人气的有多少?一下子范围是不是缩小了很多?
如果你是制作人,你会愿意在平时就消耗人气角色的可能存在的内容吗?不愿意,那不愿
意,那你平时资源配给谁了,给人气角色了,给配资源但是不给配内容?对。就这么拖着
玩家吗?对,就该是这样。文案:制作人万岁!万万岁!
把牛奶倒进河里,宁愿这么做,这就是问题。
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舟文案的水准说实话我不清楚,因为制作人决定着上限。
文案狗归狗,工资不是充话费送的。工作也不是靠下跪换来的。
不送。也换不得。
就我自己来说,我至少可以讲一个完整的故事。
以最基本的3种结构为基础的11种剧本结构,我略懂一二。
别的不说,就日本的RPG的最惯用最简单的序破急结构我肯定是行的。
从故事的主题到人物的塑造,满分一百我至少能交个七十分的卷子。
怎么开场,中间要注意什么,收尾怎么收,我是有一套完整的概念的。
但是说实话,除了入职的时候,平时很难用上。
我至少是有一套我自己的关于创作的方法论的。
当我说,人物的命运必须和故事主题强相关,错综复杂的线索,必须被一个主题所统御,
制作人说不可能,不可能做到登场的主要角色都和主题有关系,就只定一个角色,就这个
角色和主题有关系就可以了,
他甚至都不知道主题是什么,但是他硬给我讲解故事主题应该是什么的时候,真的很靓仔

我说,那我稍后给你整理一下吧。其实我早就把范例写好了。但是他说,只有你认同我是
对的时候,我们才可以讨论,如果你觉得我是错的,那我们没有必要讨论。我随后附和道
,对啊对啊。回到工位元上就把自己准备的范例删了。
我知道怎么写人物线,我知道怎么把它们铺成网,我知道怎么用一个主题,把所有的线都
提起来,可是我用不到,没有那个时间,也不需要。
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自从有一个人说,倒掉的牛奶是我自比以后,话题全歪了。
我不是舟文案!
我也不关心鹰角怎么样。
不和人吵架,如果谁再有异议,那他是对的。
周末快结束了都。
————最后再补一下,我没说清楚的地方————
1、多做多错,少做少错,不做不错。关于角色印象的部分,动得越少,一次过审的概率
越大,最好直接复制粘贴他给你的那东西。如果那东西太屎,那就改改。但内涵不要变。
不要增不要减。
2、你是去上班的,他给你指派什么任务,你写什么,写多少字,写到什么程度,都是他
决定的。
比如说,要你写一个剧情,说了要塑造谁,往什么方向塑造,剧情初始状态是怎么样,剧
情结束以后是什么样,这些都是定好的,然后他没说的,那就是要保守的地方,你不要自
作主张,
不要出现没让你去动这个角色,结果你花笔墨塑造了,不要出现这种情况,不是该你负责
的东西你为什么要去碰?
3、一个角色,是不可能无限地写下去的,
比如说,剧情里出现了一个坏女人,
我这样搞:坏女人——好女人——死女人
戏是会演完的,演完了就要退场,不管是好结局还是坏结局,这个角色的故事都已经结束
了,
制作组还没有那个打算,文案已经分几次分几个阶段,把这个角色弄的就差临门一脚了,
这一脚踢进去,直接大满贯退场,那谁受得了。
注意,这一脚是不可能一直悬空不去踢的。如果一直不踢,那就违反了最基本的规则,直
接罚下场了。
你愿意你喜欢的角色因为这个一直不出场吗?她上场,她就得踢啊。
假使制作人同意了,我把这一脚踢出去了,那这个角色,她已经回到了一种和平的状态当
中,身上已经没有矛盾和冲突了,角色失去了她的目的,她已经是个路人了,就像马里奥
救到了公主,结束了啊,你可以接着去推关卡,但已经没有公主需要你去救了,
那如果还想把她拖回到故事里,那我得刀她啊,而你又是否愿意呢?
4、角色的初始状态是最靠近她原本的故事的,制作人也好,画师也罢,他们脑子里是有
那么一个美丽又朦胧的故事的,
你塑造了,往往就把她搞偏了,需要用的时候,可能就对不上原来的发展路线了。比如说
,这个角色应该是那种苦大仇深,背负了整个世界的痛苦的,必须是孤独的,但是你却在
还没有到写这个角色的主场的时候就让她有了不必要的成长,比如说她懂得依赖同伴了。
这种情况是不可避免的,因为如果这是一个值得说的故事,那它就必须对置身其中的每个
人都意义重大。故事的意义,故事的价值,就在于应许了角色蜕变。
她参与了故事,那她就应该有所改变。
5、其实也没什么说道的,在上述要求的基础上,文本量是极其有限的,FGO在2020年的时
候就已经超过500万字了,现在光看他那个2.6我就知道肯定快700W字了,没想到吧,
顾此失彼,写了这个就不能写那个,
就像拉普之类的角色,应该占文本比例较少且不是文本主要塑造的物件的,就啪的一下贴
个标签在那里就行了,没有那个多余的墨水可以点在她们身上,没给她们配资源就。
就像你做开放世界要堆料一样,
要做剧情,做IP,没字数即内容是万万不行的。
6、偏离是不可避免的
奈须蘑菇:若要刻意将每部作品的不同处加以分类的话。
fate Zero是'跟stay night相同条件却微妙不同的世界'
另外还有王之宴会之类的地方,我觉得虚渊在这些细节方面比我还要重视得多。
其实我在fate/zero里的使命,就是为了让Saber的形象和fate stay night联系上,尽量
不要偏离太远。不过现在大家都看到了,偏离还是显而易见的。这是因为从Zero的原作开
始就已经偏离了。
为了让fate Zero作为一部独立的作品获得成功,这样的偏离还是可以接受的。
为了引来最后的悲剧高潮,就算多少要令fate stay night中的Saber的形象崩溃,也是应
该这么做的。既然已经将这部作品交给了虚渊玄这位作家,就应该任他以最能发挥出实力
的方向去写,如果只是因为无法和stay night百分百衔接就去拦住他的势头,那么最初就
不该拜托他写。
搞zero的时候,蘑菇和老虚住在一起(甚至说出了,在相遇以前我们一直是孤独的这样的
名句,我为社长鸣不平),老虚写到哪里,他读到哪里,随时叫停,随时修正,
就算是如此努力了,拦不住啊,
创作是自我表达,也是沟通,是为了把我心里的东西拿出来给你看,我不能拿出来我没有
的东西。物理上做不到。
如果我什么不能拿出来,却还要硬写,结果显而易见。
你行你上,笔给你,你自己来。
作者: emptie ([ ])   2021-09-24 21:24:00
所以知道自己不行剧情就留白别写了吧这样玩家也有想像空间不好吗谁规定手游要有剧情的
作者: AmeNe43189 (雨落为名)   2021-09-24 21:35:00
可是没有剧情就会有玩家哭说这个角色很单薄没有特色,完全没有描写他的戏份。剧情塑造的不只是世界观,每个角色的想法才是推动剧情、补充故事的关键。
作者: vsepr55 (vsepr55)   2021-09-24 21:38:00
手游剧情不就劣化版连载小说除了时间限制还要受制于游戏关卡架构==
作者: llzzyy01 (我是清流)   2021-09-24 21:40:00
手游的目的是叫你课金 剧情和好玩不是重点
楼主: siscon (laisan)   2021-09-24 21:50:00
手游剧情服务于角色也只服务于角色 把角色立起来才能卖卡以卖角色来说又分成两种 1.同样一群人物不断出新卡2.不断出新角色第一种必须要把手上角色的料扣著慢慢倒出来而第二种在角色甫出就要把角色塑造到令人想抽的地步但难有后续成长 或许各有优缺点
作者: wl2340167 (HD)   2021-09-24 21:54:00
借口一堆 不过有一点是没说错的 公司的东西又不是你个人创作 瞎bb什么==
作者: qweertyui891 (摸鱼厨师)   2021-09-24 22:12:00
不就多一事不如少一事
作者: jeffbear79 (jeff)   2021-09-24 22:19:00
能当上编剧的相信都有专业啦,但编剧自身的功底只是形成一个剧本的一小部分。重点是老板跟公司想怎么做
作者: eineFrage (问?)   2021-09-24 22:53:00
我正在玩的手游,感觉只是卖绘师跟声优,文案真的太单薄。
作者: iwinlottery (我民乐透头彩)   2021-09-25 00:06:00
Fgo没剧情不就早挂了
作者: a204a218 (Hank)   2021-09-25 00:40:00
说白了就是手游剧情只是为了卡池和运营服务的东西,写个好故事根本不是排第一位,能写出好东西是小机率事件,写的烂才是常态

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