: 原文标题:Steam“边下载边玩”专利曝光:不仅仅只在功能界面等待
: 原文网址:https://pcucgame.com/steam-patent-instant-play/
: 它的工作方式是让 Steam 能够追踪每个游戏的可执行档读取操作,进而根据这些数据绘
: 制执行步骤,在下载过程中优先处理特定的游戏档案,让玩家可以边下载边玩而不需要等
: 到下载完成。
: 理论上,这意味着你购买完游戏后便可以立即启动它,Steam 会从多个使用者端获得正确
: 的档案,并根据你的网络情况下载开始游戏所需的内容。
: 这项技术的另一个好处是他将透过使用游戏数据的“客户端丢弃和预取游戏资料”来释放
: 游戏空间,而不会破坏游戏的完整性,理论上将减少你玩游戏时的延迟。
: 但 Valve 的这项专利似乎比其他平台(如 Origin、Battle.net 等)的“边下载边玩”
这篇把重点放错了。
Steam这技术的重点不是边下载边玩。像Blizz的游戏就有这功能了。
而是那个追踪技术,即时追踪分析要下载那个档案。
有人可能困惑有什么不同?
别忘了Steam是平台商,所以Steam这技术的重点是游戏厂商不用自己去弄相关功能,而是
你游戏做好给Steam后,它能帮你外加上这服务。