原文标题:Steam“边下载边玩”专利曝光:不仅仅只在功能界面等待
原文网址:https://pcucgame.com/steam-patent-instant-play/
https://pcucgame.com/wp-content/uploads/2021/09/img_614ac22285c20.png
据外媒 PC Gamer 报导,Valve 先前于2020年3月提交了一项专利,最近由 SteamDB 的建
立者 Pavel Djundik 在 Twitter 上揭露,该专利显示,Valve 正在研究一个新的下载系
统,让 Steam 使用者可以“边下载边玩”,在下载游戏的同时体验该公司所谓的“即时
体验”。
|New Valve patent for tracking game file read operations and to allow "instant
|play" where you can start a game before it finishes downloading.
|
|https://www.freepatentsonline.com/11123634.html
|
|Twitter @thexpaw 2021.09.21 17:14
https://twitter.com/thexpaw/status/1440242974483369985?s=20
它的工作方式是让 Steam 能够追踪每个游戏的可执行档读取操作,进而根据这些数据绘
制执行步骤,在下载过程中优先处理特定的游戏档案,让玩家可以边下载边玩而不需要等
到下载完成。
理论上,这意味着你购买完游戏后便可以立即启动它,Steam 会从多个使用者端获得正确
的档案,并根据你的网络情况下载开始游戏所需的内容。
这项技术的另一个好处是他将透过使用游戏数据的“客户端丢弃和预取游戏资料”来释放
游戏空间,而不会破坏游戏的完整性,理论上将减少你玩游戏时的延迟。
但 Valve 的这项专利似乎比其他平台(如 Origin、Battle.net 等)的“边下载边玩”
更能体现出这一效果,它不仅仅只是将你限制在一个教学阶段,或是在游戏的主功能表界
面等待,这并不是真正的“边下载边玩”。
https://pcucgame.com/wp-content/uploads/2021/09/img_614ac1dc03c84.png
由于这只是一份专利申请,所以我们对于这项功能何时作用于实际还不得而知,让我们共
同期待。
假如这项功能真的能推出,那自是再好不过,不然下载的这段空窗期真不知道要做什么
作者:
guogu 2021-09-23 11:14:00听起来颇炫炮
作者:
if2 (祈ç¦å…”)
2021-09-23 11:15:00增加游戏开发复杂度 可能会更多bug
作者:
frlair (法雷尔)
2021-09-23 11:16:00要更简单的话~就下载中让你连去云端玩就好~真正云玩家~
作者:
iam0718 (999)
2021-09-23 11:22:00内文说比BZ的更有效果 等下载时间我以为就是模拟器开起来
作者:
guogu 2021-09-23 11:23:00要真正实用应该是steam那边去判断哪边要优先下载叫开发商做他们只会继续让你玩教学关或者看选单发呆
作者:
fate201 (Licht)
2021-09-23 11:24:00看起来不是让开发者去调 是steam的程式去追踪exe
就章节分开下载,结果影响到跳杯,FFXV当时还会死当
作者:
mapulcatt (cosi fun tutte)
2021-09-23 11:25:00BZ很早就有这个功能了吧
有没有可能做出容量小的超大型开放世界游戏 逛一个地区前下载 逛完后删除
作者:
SGBA (SGBA)
2021-09-23 11:30:00别家也早有了……实际上怎样都要等下载
作者:
mapulcatt (cosi fun tutte)
2021-09-23 11:32:00WOW抢先进去的话就是你跑到哪地图物件载到哪只是事后不会删掉而已 不过限于网速真的用起来很LAG
作者:
amsmsk (449)
2021-09-23 11:32:00BZ有做过 要读取的地方还是要载 不如载完= =
可是现在载游戏也不会太久,新游戏甚至能提早预载,这功能感觉有点无用?
作者:
lysing12 (找到幸福了吗)
2021-09-23 11:39:00这功能早就有了
作者:
guogu 2021-09-23 11:45:00现有的基本都是要开发商配合 他这个看起来是用侦测的
作者: ethan30213 2021-09-23 11:45:00
这有专利??
它这个跟现有的只给你玩教学关不一样 是steam主动侦测你可能会需要哪些档案 就先给你抓那些档案先玩 不用开发商再特地去做事 但有些开发商喜欢把档案全部包成一包超大包的这应该就无效了
作者:
guogu 2021-09-23 11:47:00专利主要是看做法 不是看结果
作者:
frozenmoon (劉備傳æ£å¼å‡ºç‰ˆ)
2021-09-23 11:47:00会这么急的人都去玩手游了
作者:
jkl852 (444)
2021-09-23 11:53:00这个bz不就可以了
作者: smallpig003 2021-09-23 11:54:00
PS就有了不是吗
作者: LLJwhat (不可喵述*_*) 2021-09-23 12:13:00
是有急成这样哦
作者:
Lhmstu (lhmstu)
2021-09-23 12:15:00这要跟开发引擎配合吧
作者:
SGBA (SGBA)
2021-09-23 12:24:00这种用存盘加载进度后面的马上破功 最终还是得等
作者: sniperex168 2021-09-23 12:43:00
别平台是先下载一部分,让你玩前10%内容,其他下载内容趁你玩前10%时下载。这个功能看起来是侦测你进度,优先下载当下的档案?
这对user来说应该是没什么感觉 作给开发商用的技术最理想的话可以直接套用到现有游戏不用开发商修改
作者:
guogu 2021-09-23 13:01:00我都不下载买完看到收藏库+1就体验到steam的乐趣了
作者:
tmwolf (鲁神)
2021-09-23 13:09:00早有了不是?
作者:
OrzVSTO (黑色尽头)
2021-09-23 13:13:00觉得反而问题很多的设计
作者:
hooll111 (Katsudon)
2021-09-23 13:20:00应该是指玩到什么就加载什么,原理可能是会去侦测运行程式需要的档案,再通过某些共享的技术快速取得这些档案,用Web来举例的话就类似SPA的概念吧,一页式网页在你点选某项功能后才会读取需要的资料,就是所谓的动态网页,如果真是如此的话那跟用章节分割的方式可是有很大的不同
作者:
KMSNY (MSN+KY)
2021-09-23 13:26:00看来以后急用可以不用在线等
作者:
maplefff (maplefff)
2021-09-23 13:40:00辣鸡功能
作者:
x0003 (镜子)
2021-09-23 13:57:00PS4也有,玩完新手教学才发现还没下载完要继续等,挺干的
作者: Matsumatsu (松尾) 2021-09-23 14:02:00
试玩发现是粪作马上砍,节省流量?
作者: yunagiklon56 2021-09-23 14:46:00
小黄油的大危机,边下边用用完直接退款
作者:
g36maid (过膝袜学姐)
2021-09-23 15:35:00好耶