[闲聊] 4X策略《人类》游玩心得:文明融合新鲜有趣

楼主: dogluckyno1   2021-09-22 14:48:30
原文标题:4X 策略《人类》游玩心得:文明融合新鲜有趣 物资匮乏规划受限
原文网址:https://game.udn.com/game/story/122088/5753898
游戏角落 游戏私房菜
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人类汇聚而成的一小步,是磅礡文明的一大步
《人类(Humankind)》是由研发了《无尽帝国》、《无尽太空》等无尽系列的制作团队
AMPLITUDE Studios 的最新 4X 策略之作。这次不再走无尽宇宙世界观,而是与知名的
4X《文明帝国》系列同样以“人类文明”为主题,整个较劲意味浓厚。
游戏在玩法与文明系列作出了一定的差异性,这种有点相似又不太一样的设计,玩起来还
满有新鲜感的,但整体游戏内容相对文明系列会显得比较复杂,且游戏获胜方式较少,可
能还需要几个 DLC 补强,会推荐给喜爱 4X 系列且有丰富经验的玩家尝试,首次接触 4X
作品的话,个人认为还是文明系列会比较亲切一些。
此为游戏版本 Beta 1.2.116 的体验心得,后续可能会因为游戏更新有所不同。
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人类从已知用火开始
游戏优点
V优美的美术风格,地图细腻程度高
V随时代选择不同文明叠加出属于自己的专属文明型态
V文明领袖可以自订造型、AI 行为人格,还能上传社群分享交流
V前哨站跟城市合并的功能,让喜欢大城市管理的会相对方便许多
V外交有更多选择,战争受制于“战争支援”的借口值
V有75回合的快速模式,适合上班族游戏时间(75回合一样很杀时间)
V60种文明各有自己的配乐曲风,从无尽系列开始这家配乐都很棒
V诙谐幽默的旁白、过场动画
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没有固定的领袖,玩家能完全自订自己的领袖造型、外观、AI 行为模式,还能上传社群
分享
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急速的75回合模式是时间不多的上班族首选!虽然可能一样会让你下班一口气打到清晨…
不只抢世界奇观,人类还要抢文明!
游戏与文明系列最不一样的地方就在于“文化选择”的设计,从部落开始每演进一个时代
,玩家就可以选择一种人类的文明来演进,每次演进都能保留部分旧时代文化特色,并获
得新的文化加成、特色单位,透过这样的设计玩家可以从周朝→罗马→阿兹特克…等这样
依时代需求的选择,也可以腓尼基→迦太基→诺曼…等这样水上民族到底。
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每次演进时代,都可以从数个文化中挑选一种,来延续现有文化,会保留部分特色并获得
新特色
这些文化选择形成一种策略性,玩家要去思考各时代要扮演什么文明,如何建构自己的文
明文化组成,不过文化的选择是优先制的,先到达时代演进的势力优先选择,一旦被选择
就没了,所以玩家思考策略会要更广,要有不同的备案。
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每个时代都会有多个时代之星目标可以达成,有时暂停演化抢分数是一种策略
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时代演进太快虽可以优先抢到想要的文化,但可能导致最终分数被人超车
此外世界奇观在游戏中一样还是要抢,只是变成预约制的,达到条件后玩家要先花影响力
来预约想建设的奇观,只要预约后就只有预约者能建设,还能多个城市分摊一起建设,相
对文明系列建设到最后一刻结果差一回合被抢走的感受会好一些。
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每次预约都会增加下次预约所需的影响力,所以初期别预约太多了!
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演进时代、建设奇观都会有特写+旁白,城镇也会随时戴改变外观,地图细致度很足
游戏缺点
X地图资源稀少,而且少得离谱,规划常会受限
X整体机制比较复杂,有一定学习门槛和上手期间
X获胜目标有趣,像是污染地球,但胜利种类比较少
XBUG 问题,有时回合会整个卡住,尤其发生在有战事时
X自动战斗判定有点怪,有时判定赢结果会输,变成多数要手动战斗
X喜欢征服的玩家会受到比较多限制,占领城池都得等战争结束后
X文明领袖会随时代更换衣服,不过近代后都变西装,少了点差异化跟特色
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目前地图随机生成的铁、马匹等战略物资很少,更别说后期的石油了
如果现实资源跟游戏一样的话,早就爆发第三次世界大战啦!
《人类》在地图设计上明显有改善的空间,现有地图的资源分配太不均匀且整体匮乏,初
期部落期间可以因为大量打猎获得一堆单位,中期后却可能因为资源不足建造不出一些特
色单位,导致常会遇到演进到某文化后发现自己没有资源可以生产该文化的特色单位。另
外,就是有些 BUG 会影响游戏进行,我自己遇过几次回合结束后卡住的情况。
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初期只要采集、打猎10单位=一个新单位,真的是打野打得好,开局没烦恼~
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目前地图随机生成的铁、马匹等战略物资很少,更别说后期的石油了
游戏在国策、宗教、外交、科技等项目,相较于《文明帝国》都能体验到一定新变化,但
整体来说会感觉就是少了点什么,尤其因为文明是轮替选择组成的模式,会让游戏在多次
游玩后逐渐固定成“最佳解”的选择方式,比较可惜了点。
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国策等于文化传播,偏传统保守,还是现代开放,会影响周遭势力和小城邦
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征服派玩家变成只能烧对手城池,不能将攻陷的城池占为己有,得谈判后取得
结论
各方面都有做出创新与特色,同时有不少问题的 4X。
《人类》对比《文明帝国》有做出一定的差异与变化,大从文明形成的方式,小到船只远
航的细节设计,都可以看出制作团队试图给 4X 玩家带来新鲜感,在自家《无尽帝国》的
基础上改良与强化;但同样的现阶段有比较多平衡性的问题,文化的优势、单位兵种的差
异,同时战争支援值、国策与宗教感觉都还有进步与调整空间,理论上可能一样要多等
2~3个 DLC 之后才会有明显改善。
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这是一个有趣的 4X,但就如同郑和一样,有很远的更新之路要走
对于《人类》,我会推荐给下列玩家:
1.4X 重度玩家,喜欢研究策略、数值
2.觉得文明帝国画面不够好的玩家,这款画面优美、配乐佳
3.喜欢人类文明题材的作品,可以体验多达60种文明
4.能接受一点小 BUG、平衡性的问题
Steam 页面网址:https://store.steampowered.com/app/1124300
作者: s7503228 (情报屋)   2021-09-22 14:50:00
详细推
作者: demon5232 (Mendokuse)   2021-09-22 15:02:00
推,看来先等DLC再说XD
作者: chuckni (SHOUGUN)   2021-09-22 15:09:00
目前套路蛮死的,每个时期强的文明就那几个,农业、工业文明个抢一个组合堆工业到现代转科技文明工业全部换科学高速起飞,想战就抢匈人或蒙古烧烧烧奇观的设计蛮有趣的,不过目前奇观也是太少,影响力和宗教感觉都可以再增加东西,宗教目前是只要冲到四级就没他的事了,而且人口叠信仰太强配合农业文明速度超快
作者: gvures (卡尔)   2021-09-22 15:13:00
原本还蛮期待的,但是看到玩法就有点冷掉了
作者: chuckni (SHOUGUN)   2021-09-22 15:16:00
玩起来不会无趣,系统很棒而且战斗做的比文明好,目前的问题只是平衡跟东西不够多,要等未来DLC
作者: Daxin (D@mn)   2021-09-22 15:26:00
平衡度确实有点问题,但它的特色有做出来,组合也很多种并没有固定套路
作者: ctLeisen (QwQ)   2021-09-22 15:48:00
我觉得套路还满死的 主要是得分条件要玩家平均发展导致就算选不同文明大家目标都相同发展起来差不了太多虽然可以组合不同文明 可是也没有什么Combo可以做选起来感觉就是赶快抢OP文明 或是缺什么补什么
作者: chuckni (SHOUGUN)   2021-09-22 16:23:00
套路死是指你前一个时代的选择文明会让你后面时代的选择被限制的很严重,所以玩多了会发现常常最后变固定几种组合,但4X类本来就有最佳解的这个我觉得不是致命的问题这有一部分我觉得就是宗教跟影响力存在感不够
作者: ctLeisen (QwQ)   2021-09-22 16:37:00
我觉得主要的问题是因为得分机制在你不太可能特化发展就算文明选不一样为了得分大家最后发展方向都差不多虽然文明潜在的组合很多可是玩起来差异感不大另外我觉得宗教影响力连同其他次要机制像城邦 贸易等等感觉都只有半成品 感觉都没有足够要素
作者: Daxin (D@mn)   2021-09-22 18:45:00
有一点点combo,工业文明跟科技文明可以把金钱转工业/科技会觉得套路主要是文明强度不平衡+胜利条件太少,这应该能修endless系列都有外交、宗教等多种胜利条件,人类却拿掉...

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