※ 引述《HarunoYukino ()》之铭言:
: 死因是盗版?国产游戏黄金时代的终结:汉堂启示录
: https://0rz.tw/WnCVx
: 撇除资源典藏的意义,即便盗版确实具备着扩大文化影响力的间接效果,却也不能够因此
: 就全然肯定盗版行为的价值,甚至于褒扬为“知识的民主化”——这所谓“民主化”的资
: 源内容,可是慷他人之慨而来的。因为盗版而蒙受其害的创作者、文本生产方,难道就必
: 须在盗版正当化的大旗下忍气吞声、承担那些因为剽窃所导致的损失吗?
: 盗版的破坏
当年天外剑圣录推出不久电脑玩家有访问过制作者YMJ,里面有提到他们是真的
有野心想做一个出色的游戏,包含为什么不想做日式RPG的二头身人物还有原本
怪物会蠕动等等等等,里面有提到他们有将自己玩过的欧美RPG经验放进游戏中
但是问题来了,1980年时候玩家选择还不多可以忍受毫无道理的陷阱,毫无提示
的迷宫,需要练功练到死不然打不过的区域,但是90年代的玩家一般受不了。
汉堂从天外剑圣录开始就有那种毫无提示之后会很难过逼你读档的设计,像是
一开始不买火把就进入地下密道基本就GG,到幽城则是一堆没什么提示的迷宫
加上一票严格到机车的隐藏路线触发条件,这些都背离了当年大众玩家的喜好,
结果变成一票人玩不下去。
前面有人说魔法门和BG2也很难啊怎么还是很多人玩,玩这两个游戏你不会有
玩不下去的感觉,最多就支线打不过,可是玩汉堂的游戏很多时候你会有
玩不下去的感觉,这个是主要差异。
不过说白了这就制作理念问题,相对的卖不好也不是太意外...