死因是盗版?国产游戏黄金时代的终结:汉堂启示录
https://0rz.tw/WnCVx
撇除资源典藏的意义,即便盗版确实具备着扩大文化影响力的间接效果,却也不能够因此
就全然肯定盗版行为的价值,甚至于褒扬为“知识的民主化”——这所谓“民主化”的资
源内容,可是慷他人之慨而来的。因为盗版而蒙受其害的创作者、文本生产方,难道就必
须在盗版正当化的大旗下忍气吞声、承担那些因为剽窃所导致的损失吗?
盗版的破坏
盗版所带来最直接的负面影响,就是伤害原始创作者及其相关产业炼的利益。
二十世纪六O~九O年代初期,日本漫画在台湾经历过很长一段时间的盗印岁月。在那个资
讯不流通的时代,读者大多并不知道手上的漫画来自盗版,只会因为明明是日本漫画、书
中人物却硬被冠上华人姓名而感到别扭,以为这又是当局复兴中华文化的惯用技俩了。
但现在回想起来,那一本定价五十九元的少年快报同时收录了《七龙珠》、《神龙之谜》
、《七笑拳》、《七小福》......,有集英社的连载,有小学馆的连载,一些完全不是同一家出版社的作品齐聚一堂,根本
是台湾盗印的出版商,自行将日本各家畅销作品移花接木的。
....撇除历久弥新的龙珠,比较年轻的读者可能不知道上面提到的其他作品是什么鬼:《神龙
之谜》是《勇者斗恶龙:达伊的大冒险》(DRAGON QUEST - ダイの大冒険-, 1989-1996
)的旧名——新版动画从 2020 年开始至今正在播放;《七笑拳》是《乱马1/2》(らん
ま½, 1987-1996);《七小福》则是安达充(1951-)的《彩虹辣椒》(虹色とうがらし
, 1990-1992)
早期经常基于不明原因变造漫画书名,也许是盗版带来的另一种层面伤害。不过跟原出版
社未获权利金导致的可观经济损失相比,仅仅书名的改动也只能算枝微末节。
直到九O年代后,版权意识逐渐抬头,除了政府对此相关议题稍加重视,日本方面也因为
港台两地盗版漫画太过风行而开始留意,之后透过签约授权转盗版为正版,以1992年东立
出版社与讲谈社签下的第一本《阿基拉》(アキラ, 1982-1990)为滥觞,才揭开日本授
权漫画在台湾的序幕。
日方出版社在盗版时代应取得而未能获取的收益,其数额当然十分惊人。只是正如同前文
所述,二十世纪后半的日本动漫画,单凭本土内需市场便有庞大利润,促其发展成为极具
代表性的国家文化。可能因此他们才对海外过往的盗版历史睁一只眼闭一只眼(而基于早
期著作权观念并不完善的法律环境,当时要针对盗版既成事实跨国究责求偿,恐怕也是相
当困难),采用重新建立授权管道的方式来拓展外销市场。
日本动漫画的良好体质,使其得以在盗版风暴下依然持续茁壮成长,但另一些文化产业则
不见得能挺过考验。其中最让人惋惜的,就是台湾的单机电脑游戏。
不只是家用游戏主机上的软件,九O年代的台湾充斥着盗版的卡带、磁盘片和烧录光盘,
电脑游戏的盗拷问题更是甚嚣尘上。当中问题症结点可能有二:
第一、当时候社会普遍尚未具备版权观念,加上贪小便宜的心态,使得游戏转录、盗用完
全角成一种常态,使用者甚至根本没有意识到自己的行为正是“盗”版;而买正版游戏的
玩家有时候还会被嘲讽:明明就可以从资讯公司(坊间的电脑工作室)或大补帖弄到便宜
的游戏,为什么还要花大钱买盒装软件?
第二、基于早期“电动玩具是小孩子玩的”常态观点,电子游戏的实际用户以学龄的青少
年为大宗,但这也正好是一般人最缺乏经济能力的时期,而当时候的多数父母并不能理解
为什么电动的游戏那么贵,从而间接将零用钱微薄的学生们推向盗版——“既然玩到的东
西一样,只有包装不同,有比较便宜的为什么还要去买比较贵的?”一种货比三家的心理
错置,远因还是由于版权正义的概念迟未建立所致。
以个人经验为例,没有零用钱的我,在千禧年前后的学生时代,都是靠省下学校便当钱来
买正版游戏的(错误示范,不要学!)。跟现在家用主机游戏以 1600~2100 元区间的定
价相比,那时候国产电脑游戏定价大约 600~1000 元,其实并不算贵(而且会到上千元
的,往往是什么豪华限定版,还会附加很多有的没的纪念品)。但烧一片光盘才 50 元,
大多数人会选择盗版软件,也不是不能理解。
举例来说,风雷小组制作、TGL 发行的《守护者之剑II:伊格丽亚之章》(2000),有着
冠绝同一时期国产游戏的美术表现,内容堪称庞然巨制,因此空前用上五枚CD光盘,印象
中特装版定价好像约800多元左右。而如果去买别人烧录的,光盘买四送一,大概就 200
元打死吧
不过,尽管盗版风气盛行,作为备受玩家期待的续作,《守护者之剑II:伊格丽亚之章》
在当时仍然缔造销售突破十万套的佳绩。且不谈其中程式优化和游戏性方面,有颇多受人
诟病之处,单论风雷小组的美术设计及故事脚本,就算以二十年后的现在眼光来看,也仍
然引人入胜。
之于盗版,我认为有另一家游戏公司更值得一提,那就是曾作为台湾国产电脑游戏黄金时
代中坚,后来黯然被智冠收购改名、从此失去舞台的汉堂。
盗版的实质损失
汉堂国际资讯,曾经以《炎龙骑士团》系列、《天地劫》系列、《致命武力》系列等作品
闻名。过去智冠和大宇各霸一方的时期,汉堂以独树一帜的游戏内容,也得到不少死忠玩
家支持,而在本土游戏占有一席之地。
但由于其往往偏高难度的挑战性设计,以及兼具大胆和细腻的成熟气质、然缺乏可爱且过
于刚硬的美术风格,都使得汉堂的游戏虽然受核心族群追捧,却始终难以在大众间普及。
自我坚持硬派的创作路线,加上诸多大环境事件接连影响,汉堂的逝去虽然令人倍感遗憾
,终究是毫不意外的结果。
在黄金时代结束后,实际上还能再继续进行电玩开发业务的台湾游戏公司,其实已经所剩
无几。从九O年代过渡到二十一世纪,游戏资讯界的环境变化实在太大太快。首先是家用
个人电脑的作业环境主流,从 DOS 转为 Windows,再来是电脑可视范围的像素提升、游
戏标准规模扩大、影像 3D 化潮流、盗版猖獗、民间互联网开始流行和线上游戏兴起
像汉堂这样的小公司,每个年度只有办法推出一至二款中大型游戏,在上述每一个事件冲
击下,都必然产生可观的损失。长期坚持单机游戏的汉堂,最终在 MMORPG 风潮下被时代
洪流淹没,还不得不迎合市场,弄了《炎龙骑士团 Online:诸神的契印》那样不符合公
司调性的作品,结果黯然收场。对于爱好者而言,汉堂结束的冲击,并不亚于当初 SEGA
宣告退出家用游戏硬件开发的震荡。
网络游戏流行只是最后一根稻草,真正对汉堂造成严重损害的,其实应以盗版为首。盗版
不仅在物质层面上使汉堂收益受损,精神方面对他们的打击或许更加巨大:“苦心孤诣做
出有质感有特色的游戏,结果消费者还是宁愿买盗版来玩吗?”
盗版的市占率之高,并不只是想当然尔的推测,之于汉堂曾发生过有名的实际案例可以佐
证,那就是“《幽城幻剑录》攻略本超卖事件”。
2001年,《天地劫序传-幽城幻剑录》(以下简称幽城)问世。图像、音乐声效、故事、
演出、系统和挑战性,其各方面的直观表现水准之好,都臻于国产 RPG 罕有的高度。今
天若问起七年级生玩家,最好的台湾国产电脑游戏是哪一款,答案虽然会依主观意识众说
纷纭,幽城也必然占有其中一定比率。
少数的负面回响则是有关谜题难度过高,以及真结局路线的蒐集要素过于苛刻。基本上,
若没有查询攻略,正常游玩幽城,是“不可能”进入真结局路线的(光是开局没拿到血灵
神珠,就要重玩啦)。而在那个家用网络和宽带才刚起步的年代,取得攻略的最佳途径除
了特定期数的游戏杂志,就只有官方攻略本。也因此,幽城的攻略本相当畅销。
暂且先撇开汉堂游戏的隐关/真结局触发条件,总是设计得太过复杂的弊病。幽城攻略本
除了最关键的真结局条件分析外,大量丰富的图文内容,以及详实的数据资料,都使其受
到玩家青睐。但有意思的是——幽城攻略本的销售量竟然超过了游戏本体。
“攻略卖得比被攻略本身的游戏还要好”,这无疑是违背常理的怪事一桩。对此现象的唯
一合理解释就是:很多人都是透过盗版软件来接触幽城的。至于为什么这些玩盗版的玩家
,还会去买正版攻略?除了因为网络环境及攻略资料尚未成熟发展,加上当时候攻略本其
实相对便宜(16开全彩两三百页80磅纸厚厚一本,只卖你不到四百元),盗印反而很不划
算。因此才发生了这样荒谬的悲剧。
汉堂大概因此对盗版深恶痛绝。隔一年,《天地劫外章-寰神结》发行时,游戏便搭载了
当时候开始流行、对正版光盘使用户极为不友善的防盗程序:“StarForce”。官方木马
、损害光驱、明明买正版游戏却由于相容性或不明原因而无法执行,StarForce是如何臭名昭著,网络上已经有过太多讨论。甚至因为其危害太大,被称为
是“惩罚正版玩家”的设计。
就结果而言,游戏公司被迫用上这种恶意程式防盗,导致了最终玩家和厂商双输的局面:
厂商本是因为盗版问题,才采用如此防盗手段,但 StarForce 其实并未真的有效遏止盗
版软件产生,反而因为其运行上对资讯安全和电脑硬件本身的危害,导致本来支持正版的
玩家对游戏公司失去信任,继而不再花费在正版软件上。
从此,整个产业形成循环死结,最后以国产单机电脑游戏全面没落、至今尸居余气,成为
这段历史的惨淡结局。
絮语:汉堂的遗志
对我等汉堂老玩家而言,眼见其旗下众多经典系列无以为继,无缘再看到他们在游戏制作
上的创意与质感,实在不胜遗憾。幸或不幸的是,昔日汉堂主要制作人:叶明璋先生,至
今仍未绝迹江湖,以“天地劫”世界观为基础创作的游戏——《霸剑霄云录》也在制作进
行中(稍有难产的感觉?)。虽然单看 PV,主视觉 3D 化之后的战斗表现,远不如过去
位图动画有魄力,却还是让老汉堂迷不禁想期待一下。
除此之外,官方授权的另一款中国相关手游:《天地劫:幽城再临》,也于今(2021)年
八月在台湾上市。我对手游没有概念,但本作虽然画风和过往相去甚远,毕竟是比较符合
当代的大众审美标准,而游戏演出效果显然也有用心
不论老玩家或制作人本身,也许只是想在这个被盗版破坏的世界之后,透过经典 IP 的延
续,追索往日记忆的情怀吧。
作者:
OochunoO (遥控器推广协会)
2021-09-22 08:49:00楼上干嘛对农场文认真
作者:
blackone979 (ææ´¾ã¯ä¿ºã®å«)
2021-09-22 08:49:00最早我记得一本是35~40左右
作者:
iincho (世界的尽头)
2021-09-22 08:50:00汉堂的问题不能全怪盗版,他们的游戏太硬核才是真的问题不讨好大部分玩家只顾核心玩家结果大概只能是这样...天地劫那种不看攻略就几乎玩不到的设计已经是在整玩家了..
所以以前地窖网站发表攻略作者杜胜利到底是怎么出的官方攻略本出以前 地窖网站就有攻略了w
作者:
alinwang (kaeru)
2021-09-22 08:54:00当年天地劫制作人叶大如今在做其精神续作单机游戏霸剑霄
作者:
iincho (世界的尽头)
2021-09-22 08:55:00核心玩家有能力有时间慢慢试,大部分的玩家没这兴致..
作者:
alinwang (kaeru)
2021-09-22 08:55:00云录,快的话今年底就可看到了.
作者:
blackone979 (ææ´¾ã¯ä¿ºã®å«)
2021-09-22 08:55:00以前制作攻略很多都是土法炼钢啊 一格一格试
作者: roger2623900 (whitecrow) 2021-09-22 08:56:00
快乐快乐不是盗版吧? 还有送赠品欸
作者:
iincho (世界的尽头)
2021-09-22 08:57:00汉堂从天外剑圣录就这这路线,走不下去我觉得是必然...
作者:
tindy (tindy)
2021-09-22 08:58:00地窖的攻略很多看起来就自己写的,一些隐藏的资讯还是要找杂志或官方攻略
作者:
Cassious (卡西乌斯.布莱特)
2021-09-22 08:59:00OLG兴起是最后一根稻草 更好赚的环境让单机彻底失去舞台原本汉堂游戏就有点叫好不叫座了
作者:
MADAOTW (MADAO)
2021-09-22 09:00:00??mmo 没盗版问题你们也是死一片啊!游戏烂就不要牵拖
作者:
tindy (tindy)
2021-09-22 09:00:00作品太小众..如果跟大宇一样撑久一点,还能靠授权赚一波结果版权被智冠那个拉机买走
作者:
iincho (世界的尽头)
2021-09-22 09:01:00天地劫我觉得没那个用爱发电的紫龙应该也是卖不掉的IP...这东西当年都不能说是大众了...跟两把剑比起来差多了..
作者:
iam0718 (999)
2021-09-22 09:02:00推楼上 没紫龙应该也是继续躺 日本家机梦战还更扯
作者:
iincho (世界的尽头)
2021-09-22 09:02:00BTW, 我当年有买但是不看攻略真的是打不完,迷宫印象深刻
作者:
alinwang (kaeru)
2021-09-22 09:03:00同觉得天地劫授权不了,原因就作品太小众.
作者:
iincho (世界的尽头)
2021-09-22 09:03:00走到怀疑人生,我是很怀疑一般玩家有多少玩得下去XD
作者:
iam0718 (999)
2021-09-22 09:03:00天地劫三作有玩过的应该都说赞啦 只是没玩过的更多
喔还有国高中每个礼拜都会买,最期待的法米通,现在也没了
神魔当年没有看攻略一路打到九仪天尊剑登场然后果断重玩 五内完全点错只有基础技能ww
作者:
Seeker7 (七夜を名乘る)
2021-09-22 09:04:00汉堂炎龙时代就走火入魔了,同样卖攻略本的UJ就没那么狠
作者:
iincho (世界的尽头)
2021-09-22 09:05:00当年那票设计的玩习惯80's欧美RPG把那套弄进中文RPG...
哈扣问题我是觉得还好,更复杂的魔法门6跟柏德之门2一样卖到翻
作者:
erimow (Erimo)
2021-09-22 09:05:00怎么会有人觉得mmo死亡跟单机死亡一样原因?
作者:
Seeker7 (七夜を名乘る)
2021-09-22 09:05:00MM和BG是复杂,不是整人
画方格 就算是年轻玩家 应该也在世界树迷宫时受够了
作者:
erimow (Erimo)
2021-09-22 09:06:00如果你纯粹说炎龙骑士团的话,那他也只是提到而已,那么气==
幽城一开始没有跑支线就不能上罗喉城 神魔你没有炼东西习惯炼不到关键道具
作者:
iincho (世界的尽头)
2021-09-22 09:07:00重点是完全没提示的东西太多...
台湾市场太小,然后过去真的智慧财产观念缺乏,我家的
幽城开头的弹珠影响最终结局真的是很扯制作组大概想表达这就是人生的无奈吧
作者:
erimow (Erimo)
2021-09-22 09:09:00我还算幸运,家里当时都是买正版的,有一个差不到20岁的亲戚可以借来玩
作者:
alinwang (kaeru)
2021-09-22 09:10:00轩辕剑天之痕也才卖了17万套.
作者:
iam0718 (999)
2021-09-22 09:10:00炎龙二那个隐藏商店 湖中光点 没听没看攻略 鬼才知道
作者:
Seeker7 (七夜を名乘る)
2021-09-22 09:12:00秘密商店勇者徽章精灵契印我都可以不计较,天空之钥……
作者:
icexfox (东玉景)
2021-09-22 09:13:00天地劫 QQ
天地劫五内点错学不到招式 还有一堆地图上没提示的隐藏道具 汉堂游戏真的很哈扣
作者:
Seeker7 (七夜を名乘る)
2021-09-22 09:13:00然而即使这么多搞人的部分,炎二还是比后面的友善
虽然是有恶意推销攻略的嫌疑 不过当年的攻略都很精美连美术设定都包了
天堂出来后,都跑去代理网络游戏了,不然那时候国产单机有起来
网游崛起后,后期像软件世界、游戏世代都变成厚厚的广告传单了
作者: vitalis (forget it ~~~) 2021-09-22 09:23:00
这文章前面扯一大段都没必要,也怪怪的,是在凑字数?
仙剑 轩辕剑 当年都玩过 但真的不知道天地劫..可能是后来就去疯Online game了
作者: fortrees (九黎鲧) 2021-09-22 09:28:00
压抠游戏 卖少正常
作者: dg7158 2021-09-22 09:29:00
不是死于olg的兴起吗,几个大厂从代理游戏上钻到大钱逐渐从开发转成代理
作者:
netion (只想单纯的活下去)
2021-09-22 09:30:00炎龙二 对小时候的我来说 很难 中间就卡关过不去了
作者: fortrees (九黎鲧) 2021-09-22 09:31:00
中途就走下坡了 也没那本钱去转型
作者:
bnn (前途无亮回头是暗)
2021-09-22 09:31:00都2021年了还在讨论盗版对单机的伤害 结论不都叫你去做手游吗
作者:
orz65535 (′‧ω‧‵)
2021-09-22 09:32:00汉堂太硬派了 不过当时不像现在难度调整是必备
作者: fortrees (九黎鲧) 2021-09-22 09:32:00
那时候是olg 手游还早
作者:
hans0913 (不想写作业)
2021-09-22 09:33:00有时候觉得官方自己搞盗版还能补一波血
作者:
orz65535 (′‧ω‧‵)
2021-09-22 09:33:00而且是顽固游戏到一开始就给你打击那种
olg社群性跟黏着度高,天堂 石器时代 RO 枫之谷网咖跟ADSL兴起后,大部份人至少都玩过一款的单机市场衰退难以避免,不过当初盗版猖獗让游戏公司获益降低提早收摊也是事实大部份玩家在20年前是真的没有意识到盗版问题的严重性,连WOW在台湾都不敢卖主程式
硬核是一回事 任何提示都没有 路边一个垃圾没拿会卡 然后这种垃圾有一堆
作者:
xiaohua (大花)
2021-09-22 09:37:00网络游戏时代来临才是主因吧,因为小朋友是会 长大成为有消费能力的大人的,但是台湾单机游戏没撑到小朋友长大,就被网络游戏的浪潮给淹没了
作者: vitalis (forget it ~~~) 2021-09-22 09:38:00
主因是市场转变吧!不转就准备被淘汰,盗版只是补刀而已
作者: fortrees (九黎鲧) 2021-09-22 09:40:00
卖不好就没钱转型所以小厂几乎都被并光光 没钱没用
作者:
alinwang (kaeru)
2021-09-22 09:41:00网游盛行前盗版就横行很久了.
作者:
tcancer (Vairocana)
2021-09-22 09:42:00面对市场正面战亡的死硬派,能苟且活下来的游戏商就半年一款换皮骗钱网游、黑心代理、拿对岸钱度日这类的
作者: fortrees (九黎鲧) 2021-09-22 09:42:00
单机利润越来越少 游戏也就越做越难玩 这时候碰到olg
作者:
alinwang (kaeru)
2021-09-22 09:43:00当时很多人买电脑时店家早灌很多盗版游戏在里面了.
作者: tamynumber1 (Bob) 2021-09-22 09:43:00
时代变了,观念还没跟着变,被淘汰也是理所当然
作者:
tcancer (Vairocana)
2021-09-22 09:44:00大补帖=国产大灭绝
大补帖搞死一些,真正灭绝是p2p,连雅虎拍卖早期都一堆卖烧录片我是说雅虎拍卖上面直接上架卖烧录片
要嘛像X冠以量取胜,不然就是精致化吃坚持正版的玩家
主要还是OLG喇,办好帐号 储值点卡 下载装好有网络干嘛跑去小店买单机?没听过 没兴趣的,连P2P都不愿下尤其那年代网络拨接贵又慢
作者:
a6444long (a6444long)
2021-09-22 09:54:00明明就是转OLG失败跟不上浪潮买人玩的关系讲一堆
后来网络速度进步,P2P才开始兴起这时候国产游戏早就死一片惹
我7年尾的要不是最近天地劫手游我还真的没听过这IP
作者:
PTTjoker (视茫茫而发苍苍)
2021-09-22 10:08:00汉堂永远是我心中的爱跟痛, 这么好的公司就这样倒了, 不过话说回来他们也盗过kof的种种音效= =
七年尾没听过天地劫你大概没在玩游戏吧,我74都玩过金庸仙剑轩辕剑了,天地劫还是后面出来的只是当时社会风气对游戏偏见很重没啥大宣传,除非真的红透半边天不然只要你不接触你就不会知道,后期佳作还有绝代双骄幻想三国志之类的
作者:
PTTjoker (视茫茫而发苍苍)
2021-09-22 10:10:00殷剑平=草薙, 封寒月=雷欧娜, 鲜于超=陈可汉, 上官远=拉尔夫, 等我玩到KOF才发现有够耳熟
作者:
RLH (我们很近也很远)
2021-09-22 10:10:00写得很好
作者:
SCLPAL (看相的说我一脸被劈样)
2021-09-22 10:11:00等等举个手0w0/ 鲜于超是陈可汉还是大门? 以前我在推文讲KOF语音时说陈可汉,被纠正是大门0.o!?不过汉唐这样弄没出问题吗w? 另外一款学校RPG有"路卡尔"
没错以前单机游戏的宣传也很少你没有在接触游戏的根本不会知道不像现在各种手游广告洗脑
作者:
SCLPAL (看相的说我一脸被劈样)
2021-09-22 10:16:00那时候宣传就是看电玩节目/看游戏杂志吧?图书馆软件世界的破烂程度就能知道阅读数w
作者:
andy3580 (嘴砲系型男)
2021-09-22 10:21:00炎龙隐藏要术多到 很多人以为27关就完结了 长大讲空魔神一堆人???
作者:
orz65535 (′‧ω‧‵)
2021-09-22 10:21:00然后世纪初主流分辨率都是480p了 汉堂还很坚持240p真的白费他们华丽招式的设计
作者:
alinwang (kaeru)
2021-09-22 10:22:00有的还会出动开发小组去店家开签名会.
作者:
PTTjoker (视茫茫而发苍苍)
2021-09-22 10:25:00KOF其实也抄一大堆名作, 只是直接音效被拿去用还是很扯,用SF来防拷折磨正版玩家也不是啥好行为. 另外240p是因为光盘容量的关系, 天地劫才两片, 要做到更高规格肯定超过
寰神结那时候汉堂就一附快岛快岛的样子了QQstarforce真的是神奇的程式 弄了反而迫害正版玩家XD
starfuck 强迫正版玩家用盗版玩的垃圾神魔至尊传好像是本体会超过1G所以压成240p
同样遭受盗版,为什么日本漫画就能活,台湾游戏就GG
作者: panda816 (噗噗噗!!) 2021-09-22 10:30:00
以前做不下去是盗版害的 现代做不下去的单纯是没比其他作品好玩
作者:
iam0718 (999)
2021-09-22 10:31:00现代就没经费吧
天地劫出来时,PS2也差不多要出了,记得那时候就跳家机,越来越少关注PC的游戏
作者:
PTTjoker (视茫茫而发苍苍)
2021-09-22 10:43:00拿漫画跟游戏比差太多, 漫画创作是个人为单位, 成本低游戏以年跟亿那么多, 何况游戏要做出来是要养一个团队你漫画画得烂大不了被斩画新的, 游戏是直接赔到公司倒所以讲漫画盗版是举例, 游戏盗版伤害更大, 文章都有讲
作者:
SCLPAL (看相的说我一脸被劈样)
2021-09-22 10:50:00日本有盗版问题吗? 以前台湾一堆PS烧片.日本有吗@@?我家旁边一间玩具店卖PS片被抄家wwww
作者:
iam0718 (999)
2021-09-22 10:54:00我记得炎龙骑士团外传有看到官方对分辨率解答
日本正版意识水准之上,可能还是有盗版但收藏的心态应该已经养成,这种环境下盗版会影响的就是多赚少赚的问题,跟台湾生死存亡不一样
作者: vitalis (forget it ~~~) 2021-09-22 10:57:00
卖不好就没钱转型?那赚的时候怎么不先转!眼界跟想法唉日本正版意识有比较好?管道较少,抓比较凶吧
盗版哪都有,日本的解决方式是给实体福利,各种店铺特典吸引玩家收藏
作者:
abucat (阿布猫)
2021-09-22 11:08:00汉堂的游戏是有名的偏难
作者: DEAKUNE (*ReVeluv*/~Buddy~) 2021-09-22 11:32:00
让买正版的成为防盗软件的受害者
作者:
fkzj (fkzj)
2021-09-22 11:33:00对汉堂的印象只有不靠攻略就无法走隐藏路线拿真结局,所以它的游戏直接全部放弃连玩的念头都没有。
作者: arachne (结网蜘蛛) 2021-09-22 12:56:00
对我来说天地劫是一款很差劲的游戏,所有的体验都要靠攻略本,根本没有游玩的自主性
作者:
yuting90 (yuting)
2021-09-22 13:12:00国产当年很多部最会被喷的是bug吧…,还有恶整买正版的玩家,明明买单机玩的时候要网络连线,网络断了就自动跳出好几个小时白打
作者: LuMya 2021-09-22 15:35:00
台湾游戏业的研发老人不思进取 日本韩国盗版更猖獗人家还不是撑过去