Duel link大概在这月底或下月初就准备实装ARC-V世界了
意味着灵摆要来了 到时候我们大家都得被娱乐卡组逗笑 不笑就被OTK这样
你不笑又不想死我很困扰阿(By EMEm)
我回去看了下一些比较能看的战斗 像隼哥爆杀学院卧底 番茄黑化杀妹子等
但果不其然还是会看到一个白痴设定-动作决斗
途中很多决斗会看到一些已经很明显要被杀的场景
(如自己没盖卡血1000 怪攻击2100 对方飙到3500攻这样)
然后主角就捡个回避还是半杀不破就混过一回
相信大家都十分傻眼(或说习惯到眼神死)
后来分析一下 我觉得是因为这代角色都太习惯耗卡的缘故才会想出这种决斗
先说灵摆召唤 这东西要成立已经先耗掉2张手牌 要划算至少也要两张可以叫的怪
所以先攻上你布阵已经要用掉四张牌,加上为了不手牌事故,怪兽卡浓度必定高
而战斗方面都只靠怪兽观赏性不佳,所以加入动作卡提高魔法浓度
又提其他例子,隼哥打RR,主打升阶召唤,所以很多速攻升阶,所以很常做的就是
盖盖盖 结束回合,然后隼哥如果没有相对应场合用的RUM,XYZRR又被打死就没戏唱了
而XYZRR在对方回合很容易被宰,所以常常骑在RR上飞著找动作卡
那种魔陷怪比较均衡,然后怪出的量比较合理的人捡卡就少不少,像快斗
因为他本来就有手段去对
每个玩家都玩得跟无限地狱一样,只好出动作卡来增加手牌,但到头来成果就变成
那鬼样子,不知道动作决斗该如何修正?