※ 引述《KaiKaiGod (只发优文)》之铭言:
: 大家好
: 以往MMORPG 例如魔兽
: 都只局限于 PC的形式
: 练功打怪 组队冒险
: 一切行为都必须坐在电脑前才能完成
: 但是等玩家老了 没时间之后
: 这样子的方式似乎就很难继续维持玩家的流量
: 而原神
: 最大的特点 就是PC可与手机互通
: 尤其随着手机性能的进步
: 在手机里面跑MMORPG 也不是一件很稀奇的事情了
: 手机随身携带方便游玩
: 可以说Mobile版本的MMORPG已经变成主流了吧
: 未来以PC为主的MMORPG Online game会不会被淘汰啊?
昨天刚解完稻妻主线,赞、赞、赞!
主要是现在台湾有的网络游戏都很老旧了,设计思维都过时了。
原神这种比较新出又没有过去旧时代包袱的游戏,自然概念会比较前卫。
虽然原神不算是MMORPG啦,人数最高只有四人而已。
但至少他还是一个可以单机、可以连机的网络游戏。
那手机游戏或是非手机游戏这点虽然有他的重要性。
但我觉得没差,原神即使放在电脑网络游戏里面也是其中很好的选择。
一、没有交易系统
虽然有网络游戏有尝试过开新服把交易功能拔掉,可惜直接被骂翻。
毕竟没有交易系统就该从一开始就设计好能够自给自足,而不是只拔掉相关功能。
其实很多手游都是这样,没有交易系统只能自己抽卡。
钱可以全部进营运的口袋、玩家也不用为了RMT和工作室猖獗而苦恼。
我觉得这是很大的优势,只要玩家不在意的话。
即使可能有人会说还是会有初始号、科技号什么的。
但我觉得那是小事,你再怎么初始、再怎么科技,在大课长面前其实也没什么。
以前很多人提倡游戏就该只用钱买进度这点,我觉得这太难驾驭了。
有进度代表会有进度通膨的疑虑,而这又是另一方面更难解决的问题。
而交易的话,你可能辛辛苦苦打了一年的装备,可以被用一些钱买走。
这不会很失落吗?感觉自己的努力好像都不是那么的重要了。
以前我曾经玩过两款没有交易系统的网络游戏。
一款重课PVP、一款原本还不错,最后却走歪了,两款都倒了最近在Steam上复活。
没有交易是一个很大的特点,我喜欢所以把他列为优点。
二、单机游玩
在现在繁忙的社会中,要找人组队是一件很花时间和精力的事情。
虽然说原神玩的人多,好友加一加总是会有陪你一起玩的人。
但能够随时随地单机游玩还是一个很棒的游戏方式。
我自己也是已经习惯了很多手游的单机模式。
毕竟人与人之间偶有摩擦,能够有自己的小天地还是很好的。
而且对一些独行侠来说,这也是很友善的游戏体验。
有些游戏到后期都是不组队玩不下去,最后只好弃坑不玩了。
但原神我玩到目前为止都还好,当然有前辈能帮忙的话、会更顺利啦!
这代表即使未来原神人气凋零了,新玩家依然还是能够有个很好的游戏体验。
不用像一般网络游戏一样,变了空城、组不到队的惨样。
三、一个旅行者使用多角色
其实刚刚提到的两款Steam游戏以前也都是类似设计。
可惜一个反而抛弃这样的设计,变成传统创角色分开的设计。
这种一个角色格可以使用多个角色的设定。
对于传统网络游戏的营运来说不好,因为没办法每多一个角色都赚到更多角色的钱。
他们主要是透过一些转蛋强度、装备强化道具引诱人课金的。
但对于玩家来说,这样反而好,我可以用一个角色格就能玩到拥有的所有角色。
不然还要切来切去很麻烦,甚至于道具要转移还要课金买转移道具,无比麻烦。
很多手游也大部分是这样设计的,可惜网络游戏这类设计比较少。
四、国家或区域服务器统一
没有,单纯很讨厌那种一个国家或区域开一堆服务器的游戏。
未来人少凋零就找不到人了,还要在那边加开服务器吸引热度。
五、Skin目前只有两位有。
那原神有没有我要抱怨的点呢?当然有!
这也是我唯一想抱怨的点,就是目前Skin只有两个人有。
难不成要说还好琴和芭芭拉我都很爱?
那其他人喜欢的角色怎么不也出一出,Skin至少能卖钱可以赚吧?
应该没有人可以反驳我吧?
一周年还只有两个Skin,有游戏是这样的吗?
我觉得整体玩下来我是还满快乐的啦!
当时去专版用10000P币征求,有好心前辈给了一个温迪的初始号。
在版上也加了很多前辈好友。
有些给予问题上的解答、有些带我去打王或是到处趴趴走。
很能体会以前所经历过网络游戏时代辉煌的人情冷暖。
虽然说雷电将军课金抽得很失落,因为发现自己好像也没很爱。
反倒是之后出了琴在那边兴奋的跳来跳去,觉得有时候自己的心很难掌控。