[情报] 巴哈游戏组文策院特别奖《17 号当铺》

楼主: KaiKaiGod (凯凯神)   2021-09-20 19:42:16
原文标题:【巴哈ACG21】游戏组文策院特别奖《17 号当铺》实际动手去做才不会留下遗憾
原文网址:https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=221270
(GNN 记者 Edward 报导) 2021-09-20 12:00:01
 由巴哈姆特举办的“巴哈姆特 2021 ACG 创作大赛”已于日前揭晓了所有组别的得奖者
名单,至今年已迈入第 10 年,原订 8/14 为本次大赛得奖作品举办之颁奖交流茶会,因
本土疫情仍具有风险,为了所有与会者的健康着想,改为线上公布。而为鼓励得奖者以及
参赛者,本次 GNN 也特别专访到在本届赛事中于各组别获得前三名的得奖者,让他们分
享本次的作品创作历程以及心情。本篇就为大家专访到“游戏组”的文策院特别奖得奖作
品,《17 号当铺》的制作人“Glitch Labs” 的 CryMasK。
作品页面连结:https://prj.gamer.com.tw/acgaward/2021/demo.php?t=3&sn=64
  《17 号当铺》是一款以 21 世纪初期的台湾为背景,所打造的2.5D像素风格剧情游
戏。在《17号当铺》中,玩家将扮演一名游手好闲、不务正业的中年男子──咏翔。
  由于父亲是地方有力人士,固定会给予金钱花费,这辈子衣食无缺,对于需要努力的
事物不感兴趣,受不了父亲整天唠叨下,索性用父亲提供的资金,在街角经营起了当舖的
生意。
  随着小镇的都市更新将至,似乎有一桩阴谋正渐渐逼近,咏翔能否在每天与客人接触
的过程中成长,还是会深陷这黑暗的泥淖之中呢?端看玩家将如何选择。
  《17 号当铺》是由“Glitch Labs” 的 CryMasK 个人独立制作,尽管担任游戏制作
人,不过 CryMasK 也表示他仅仅是一个刚毕业的学生,而这也是他首次尝试制作游戏,
希望大家能多多指教。
  至于为什么会是 17 号呢?CryMasK 表示,这游戏其实一开始只是一个Side Project
,由于主角的人设,当时就采用网络梗“(义气)”的一部分来当作专案代号,不过后来
发现这随便取的代号,好像还满符合作品要走的风格,就继续沿用下去了。至于在往后的
剧情中,主角咏翔会有什么情义相挺的举动呢?就请拭目以待了。
  谈到投入创作的缘由时,CryMasK 表示最初“做游戏”的想法应该是源自大学的时候
吧!在那之前,他都只是玩些打打杀杀,或是免洗的课金游戏,直到大三、大四时,玩到
了小岛秀夫的《潜龙谍影 5:幻痛》,以及当时传奇系列的新作《绯夜传奇》,第一次意
识到“Wow~原来游戏也可以这么有深度”。从那时开始,电玩游戏在他脑袋里的概念便
从单单用来娱乐消遣的工具,转化成能传递创作者思想的艺术作品,在那时候开始萌生出
自己动手做游戏的想法。不过因为大学有转系的关系,其实课业还满繁重的,所以这梦想
当时就先搁著。而后来念研究所,选择的是自然语言处理(NLP)跟机器学习(ML)领域
,这件事又再度被搁著,直到去年毕业要找工作,觉得这个梦想一直被耽搁,就这样投身
职场,连尝试都没尝试过,大概会耿耿于怀一辈子,因此就毅然决然地做下去了。
  至于游戏的灵感,则是从宝物鉴定节目而来。“鉴定专家举起手上的槌子,现场的来
宾都屏气凝神地等待专家吐露出桌上宝物的价格”这是许多宝物鉴定节目常见的桥段,而
随着物品的价格被揭开,来宾们纷纷露出不可置信的表情,再由专家一一解释为何这样估
价,最原先的想法是想做出这样的感觉,让玩家扮演鉴定专家,根据情报分析不一样的宝
物。
  不过在刚开始制作的时候,恰好看到电视上在重播猎人友克鑫篇,小杰跟奇犽差点被
当铺老板骗的片段,所以想说加入能跟顾客互动、欺骗客人的要素好像也不错,刚好身边
有认识的朋友也符合这样的人设,可以当作参考,整个游戏的设定就这样渐渐成形了。另
外也有受到《请出示文件(Papers, Please)》、《Coffee Talk》、《浣熊硬探(
Backbone)》这三款游戏影响,其中游戏场景的设计受《浣熊硬探》影响最深,
YouTube 上他们的演讲影片,每个想参与这专案的朋友应该都有被他压着去看过(笑)。
  既然说到《请出示文件》这款游戏,CryMasK 坦言其实《17 号当铺》让人玩起有《
请出示文件》的既视感这点算是比较遗憾,其实在原先设计中的鉴定玩法与《请出示文件
》一点也不像,在这 6 个月的开发期,他持续在找寻合适的合作对象,来处理比较不擅
长的美术这块,然而现实却处处碰壁,要不就被婉拒,要不就是无声卡,而之后选择外包
一部分的素材,仍然没有想像中顺利,有点遇人不淑,最后只能用手上现有完成的素材,
重新组合成一个新的玩法。比起《请出示文件》,他更希望这游戏是走像《Coffee Talk
》那样,有点闹事的风格,投稿当下所呈现的鉴定玩法,现在已经完全被弃用,虽然还没
完整到有最终样貌的轮廓,但游戏的走向已大致底定,他也正在学习要达到这样成果所需
的相关 3D 建模技术,至于会变成怎样的玩法,这边就先卖个关子囉!
  CryMasK 透露,他一开始大概花了 1 个月学游戏引擎怎么操作,约略去年 12 月中
开始着手进行开发,所以到今年 5 月报名时差不多花了 6 个月制作。而最大的挑战在于
由于只有一个人开发的缘故,有许多工作都没办法做良好的平行化分工,比如说像是他之
前完全没接触过游戏开发,游戏引擎的使用上其实有许多不熟的地方,得边做边查资料来
学;而美术方面,大部分素材都是由他绘制、整理,像素图看起来简单,实际却有很多眉
角要注意,一开始一直画不出想要的效果。这些事情如果由多个人分头进行,开发效率势
必能提升很多,然而当工作都揽到身上,不仅无法分工,遇到问题也只能自己想办法解决
,在开发初期真的是搞得一团乱呢!
  印象最深刻的事则是发生在刚开始制作的时候,虽然决定好要用当铺为主题,但毕竟
完全没有上过当铺,也不懂相关鉴定技术,当时买了书、上网查资料,还找朋友去实地探
访了一番,然而得到的考察结果却和原本想像的大相径庭,像是电视上的鉴定几乎都是节
目效果、实际来典当的物品很少是特别的宝物、鉴价有很多时候都是用猜的……等等,这
让原本要做拟真当铺模拟的他重新思考游戏的走向,算是影响后续游戏开发方向的一次关
键吧。CryMasK 也透露,现在已经大致体会到一人开发的极限,为了将开发推进到下一个
阶段,目前打算筹组一个团队,正在积极找寻合作对象当中,希望能尽快将更完整的游戏
版本带到玩家面前。
  谈到是如何决定采用 2.5D 风格时,CryMasK 表示其实这个专案并不是他一开始打算
开发的游戏,当时想做一款横向的像素战斗游戏,就像小时候玩的《洛克人》那样,不过
那时的他对游戏开发一窍不通,所以就上网找些资料,意外地发现《Backbone》的开发者
们当初在 Unreal 独立开发者大会上的演讲,影片中介绍许多他们游戏场景的设计思维。
他们将原本扁平的 2D 场景,一一拆分成上千、上万个独立的物件,然后在 3D 空间中摆
放,就像是立体童书般,当摄影视角开始移动,就会产生大量的视差效果,再加上真实的
光线、特效,与像素美术相结合,制作出的画面不仅不冲突,反倒必须说他完全被这样的
效果所吸引,也因此决定改采 Unreal 引擎开发,并且尝试相同的思维来设计场景。
  场景设计方面,CryMasK 也透露为此蒐集了满多资料,大部分场景中的店面都有实际
参考的对象,像游戏中的“胜宏文具店”,参考的是在他小学旁边,台北民生社区的胜利
文具店,算是硕果仅存、少数还有在经营的传统文具店,当初还有前往实地拍照考察,样
子跟记忆中放学时常去的模样没有改变太多,不过考察时老板一家刚好在那小小的店里吃
饭,尽管有和他们解释取景的原因,但他们似乎听不太懂游戏开发,场面现在想起来还满
尴尬的(笑)。
  分享如何决定参赛及得奖感想时,CryMasK 表示过去每年都有在巴哈看到 ACG 创作
大赛的相关新闻,但第一次开始特别留意是去年 11 月多,下定决心要投入游戏开发时,
刚好看到《文字游戏》的募资广告,点进去看才发现他们竟然是去年的金奖得主,当时就
想说“既然要做,那就要设立个目标,比较有努力的方向”,所以当时就把投稿今年度
的 ACG 创作大赛当作一个阶段目标。
  在报名到得知入围的这段期间其实还满紧张的,因为游戏并没有开发到预期的完成度
,毕竟也投入一段时间了,家人每天都看他不知道在搞什么东西,本来都开好求职网站的
网页,打算假如最后什么成果都没达成的话,就直接放弃,乖乖去当个工程师。CryMasK
也特别感谢巴哈以及评审愿意给这个机会,并且也感谢当初在社群上公开后,许多玩家给
的热烈回响,让他有动力继续完成这款游戏。
  而他最有印象的作品应该是铜赏的《最后指令》这款作品,在这比赛之前有看实况主
玩过,当时就觉得他们让贪食蛇结合弹幕的创意实在很厉害,游玩的设计有和经典的方式
相结合,Boss 战也都精心设计,给玩家的体验相当不错,当初看到真的眼睛为之一亮。
  最后,对于想要踏入游戏开发的创作者们,CryMasK 表示假如制作游戏这件事对你来
说,是件非做不可、不做会后悔的事,那就去做吧!当开始动手制作之后,才会知道有哪
边是不足,哪些是需要改进的地方。
https://www.youtube.com/watch?v=0e5eYSIhzWY
以小品游戏 看起来是满不错的
做游戏很辛苦不容易
很惊讶这是一人独立制作的游戏
真是不简单
作者: aegis43210 (宇宙)   2021-09-20 19:43:00
只有交换没有爱~~~
作者: maoding (毛丁)   2021-09-20 19:44:00
内容不提 这美术风格也太致敬
作者: MIKE47 (父嫁才是王道)   2021-09-20 19:46:00
3
作者: sasadog (派派我老婆)   2021-09-20 19:47:00
《Papers, Please》 其他的我就不多说了==
作者: MIKE47 (父嫁才是王道)   2021-09-20 19:47:00
看起来就像入境那款
作者: motw1999 (我的拳可还没生锈啊)   2021-09-20 19:59:00
底下留言还有人说要截图去检举抄袭 怕
作者: fman (fman)   2021-09-20 20:02:00
创意是不错啦,但游戏完成度真的不够,小杰奇犽可以致敬但不要造抄嘛,那根钓竿是怕别人不晓得他们抄袭吗?
作者: wu10200512 (廷廷)   2021-09-20 20:04:00
模式可以学 美术风格都抄是怎样==
作者: nolimitpqq (voidblaze)   2021-09-20 20:08:00
作者: dog377436 (小狗怒吼)   2021-09-20 20:12:00
又抄还有脸说原设计“跟出示文件”完全不一样
作者: neil136 (neil1336)   2021-09-20 20:14:00
笑死,抄袭还能得奖,果然有台湾价值
作者: dog377436 (小狗怒吼)   2021-09-20 20:14:00
如果真是这样为什么现版本会跟那款这么像,就是做不出来在抄嘛
作者: REDF (RED)   2021-09-20 21:50:00
的确该检举抄袭 管你内容怎样 皮长这样就欠检举
作者: Jameshunter (幻剑)   2021-09-20 22:03:00
paper please 在地特别版?

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