[闲聊] 即时战略超级写实还玩的下去吗?

楼主: callhek (没钱住帝宝)   2021-09-20 14:33:24
当今的即使战略游戏,资源消耗大概就是产兵、造镇,还有升级科技这样。
如果加入写实模式,产兵之后需要保养维修费用、死亡要抚卹金、城镇会自然耗损、飞机
可能飞到一半自己坠机。
这样的即时战略游戏真的玩的下去吗?
作者: arrenwu (键盘的战鬼)   2021-09-20 14:34:00
国军Online?
作者: Xpwa563704ju (coolcookies)   2021-09-20 14:34:00
文明6算不算,一半要求都符合,你不保养核电厂还会爆掉
作者: haoboo (萨伊克斯)   2021-09-20 14:35:00
哪种游戏超写实你还玩的下去?
作者: GavinBelson (Gavin Fucking Belson)   2021-09-20 14:36:00
游戏跟真实战场最大的差别应该是战争迷雾吧 情报体系强如美国 都可以炸到自己人了
作者: wl00669773 (Jerry shou)   2021-09-20 14:37:00
先玩战争之人
作者: philibra (philibra)   2021-09-20 14:37:00
钢铁雄心的飞机坦克都有妥善率,建造吃资源出击吃燃油
作者: mtyk10100 (mtyk10100)   2021-09-20 14:37:00
你可以把HOI当即时战略玩
作者: rafael750626 (一休)   2021-09-20 14:38:00
妥善率XDDDDDDD (国军online既视感)
作者: WindowsSucks (大桥家的DD)   2021-09-20 14:40:00
这种的感觉回合制战略游戏比较多?
作者: zball (QQ)   2021-09-20 14:42:00
现在大部分战略游戏连士气的参数都没了 游戏每个兵每个村民
作者: haoboo (萨伊克斯)   2021-09-20 14:43:00
HOI也不到超写实的程度,一堆都简化成点数了...
作者: Wtaa (窝塔)   2021-09-20 14:43:00
这种就不是给轻度玩家玩的
作者: knight791211 (三途河的摆渡人)   2021-09-20 14:43:00
会有市场 只是应该不大
作者: zball (QQ)   2021-09-20 14:43:00
都死战不退 有可能吗? 反过来说 当你想微控单位结果该单位
作者: newgunden (年中むきゅー)   2021-09-20 14:43:00
以前的大战略就有油料子弹
作者: shifa (西法)   2021-09-20 14:44:00
会很难玩
作者: zball (QQ)   2021-09-20 14:44:00
拒绝前往前线赴死抗敌 你身为玩家会先爽到翻掉还是气到发抖
作者: james3510 (Land of Ooo)   2021-09-20 14:45:00
我的伐木工都跑去嘘嘘了
作者: gm0081 (ngn)   2021-09-20 14:46:00
阿兵哥从入伍开始上课训练带跑步唱歌查内勤进餐厅保证写实
作者: Ericz7000 (Ericz7000nolan)   2021-09-20 14:46:00
那客群就不会多啊
作者: gm0081 (ngn)   2021-09-20 14:48:00
玩一玩发现自己训练几十年的将军变敌方间谍也很写实
作者: Anderson0819 (炸酱牛肉乌龙面)   2021-09-20 14:48:00
war game系列就很难上手了
作者: Wtaa (窝塔)   2021-09-20 14:48:00
产兵要养不算啥新奇设定 传统RTS像哥萨克就有造了之后要扣食物黄金维持 火药单位开火会扣铁跟煤
作者: Anderson0819 (炸酱牛肉乌龙面)   2021-09-20 14:49:00
至于你的举例已经到经营后勤那是更深入的问题
作者: rasheedchiu (企鹅)   2021-09-20 14:49:00
你讲的游戏里都有 叫做策略游戏
作者: a1305168   2021-09-20 14:49:00
wargame系列,战车会开到没油,砲兵会没砲弹,士气低落的单位容易被消灭
作者: jerrywei17 (wei)   2021-09-20 14:50:00
写实结果还要自己微操
作者: brian7045 (大侠)   2021-09-20 14:51:00
真实性和游戏性其实不是绝对互斥的,厉害的也可以把真实性高的游戏写的游戏性也是很好,只是大多数都会变成硬核玩家
作者: finaloltry   2021-09-20 14:52:00
禁止进口敌国的农产品,让敌国农民对政府产生不满之类的
作者: Wtaa (窝塔)   2021-09-20 14:52:00
每个人对游戏性的要求本来就不一样 有的注重简化好上手有的注重真实模拟
作者: tonyxfg (tonyxfg)   2021-09-20 14:53:00
但你提的那些问题,写实的话也不是一个人处理的,你还要多人玩家合作才行,然后你的游戏画面就是整天坐在办公桌
作者: jerrywei17 (wei)   2021-09-20 14:54:00
能托管给电脑那怎么写实都是优点,观察小人就能玩很久
作者: tonyxfg (tonyxfg)   2021-09-20 14:54:00
前处理文件,偶尔喝杯咖啡、出去吃饭,几乎完全不会接触
作者: LI40 (WanNiang)   2021-09-20 14:54:00
要写实成这样应该要先问有没有公司愿意做XD
作者: ccyaztfe (best_troll_tw)   2021-09-20 14:55:00
玩不下去
作者: LI40 (WanNiang)   2021-09-20 14:58:00
有现实所有的问题 预算 军官士兵素质 战略地图 战役战术指挥 指挥链 耗损 维护 立体化作战 战场迷雾真的有这种现实主义RTS的话是真的有屌 可是工程师应该会想哭XD
作者: togs (= =")   2021-09-20 14:58:00
人生game是不得不玩吧
作者: ed4685 (Eddie)   2021-09-20 14:58:00
可以试试Sudden Strike 蛮有趣的 就是很花时间
作者: Theddy (琦琦的忧郁)   2021-09-20 14:59:00
这才想到世纪帝国有挖金挖石却没挖铁 游侠整身黄金甲
作者: togs (= =")   2021-09-20 14:59:00
这种可以没有尽头地写实,且复杂到一定程度就没人玩了
作者: freedom77 (肥希我老婆)   2021-09-20 14:59:00
国民还会抗议
作者: togs (= =")   2021-09-20 15:00:00
我光武器会损坏需更换+冒险中途要自己打食材烤肉就觉得麻烦
作者: kuninaka   2021-09-20 15:01:00
光是会卡弹的游戏我就觉得难过
作者: a502152000 (欸五)   2021-09-20 15:01:00
要写实 光个误射我看玩家怎么处理
作者: kuninaka   2021-09-20 15:02:00
就枪枝保养问题啊,metro系列会这样我记得 men of war 也会
作者: a502152000 (欸五)   2021-09-20 15:02:00
是误射到自家老百姓那个悲剧
作者: togs (= =")   2021-09-20 15:03:00
枪枝一定机会走火,冲出去前有机会直接自爆
作者: kuninaka   2021-09-20 15:03:00
三国志14也引入了补给线的概念HOI系列也有补给概念喜欢真实性的朋友可以关注一下VIC3和CK3
作者: twosheep0603 (两羊)   2021-09-20 15:05:00
很写实的话 兵推结果我惨败就会修正数据重来了(?
作者: kuninaka   2021-09-20 15:05:00
VIC3还有货币机制、奴隶系统、投票、多元族群
作者: Antihuman   2021-09-20 15:15:00
敌对AI有没有受这些限制?有的话当然可以
作者: goodjop11 (芒果好吃)   2021-09-20 15:18:00
游戏内所有数值都是参考用的,玩家要“稽核”之后一段时间才会是对的再过一阵子数值又会开始浮报少报,只好再稽核一次
作者: siro0207 (希罗)   2021-09-20 15:21:00
战略游戏 they are billions就有士兵薪水的问题甚至连自动机枪塔也需要付薪水 多么真实
作者: Cishang (辞..)   2021-09-20 15:24:00
这都不是最写实的也不是最难玩得 最写实最哈扣的是"时间"
作者: max0407 (有吉)   2021-09-20 15:24:00
站着不动太久会打1985
作者: shifa (西法)   2021-09-20 15:25:00
游戏还是要重视游戏性才能让人玩下去
作者: Cishang (辞..)   2021-09-20 15:26:00
三天亡岛是电玩 现实是光集结部队就要3-6个月
作者: shifa (西法)   2021-09-20 15:27:00
模拟主要是让人在各项参数下的作业环境完成一项作业两者不一定互斥,但是交集也没有那么大,因为用处不一样也是有人开高铁开电车开得很开心啊,但如果拉高成团体作业甚至还有敌我博奕的战争,那参数太多,“玩”起来就很绑手绑脚。当然你要说这很有乐趣也是可以啦但是一般评价可能就会变成故意刁难人的粪game吧
作者: NanaMizuki (水樹奈々)   2021-09-20 15:31:00
mow啊整天修履带
作者: NoPush (没推)   2021-09-20 15:32:00
哥萨克系列,城乡吃石头、木墙吃木材、开炮铁煤硫磺狂掉
作者: siro0207 (希罗)   2021-09-20 15:32:00
其实原PO应该想想现实中有谁能够同时处理那么多事情? 都
作者: MoneyMonkey   2021-09-20 15:32:00
你所说的即时战略游戏是哪一种?现在有一些货真价实的即时“战略”游戏
作者: Cishang (辞..)   2021-09-20 15:33:00
现实当然可以 现实是处理一件事你要跑上十天半个月好吗
作者: ymsc30102 (囧脸葱)   2021-09-20 15:33:00
你跟另一个强国打了一场持续好一阵子的大会战 好不容易
作者: siro0207 (希罗)   2021-09-20 15:33:00
马是分工合作 一直追求写实可以 但别忽略了一个人能做的事情有限
作者: MoneyMonkey   2021-09-20 15:34:00
这些是没有微操需求也不可能微操的
作者: devidevi (蜜蜜)   2021-09-20 15:34:00
真正写实的即时战略,基本上连仗都打不起来前面蒐集资源的地方就要耗好几年了
作者: ymsc30102 (囧脸葱)   2021-09-20 15:35:00
撑到双方都退兵 结果突然你家大后方开始陆续造反 出现
作者: pgame3 (G8goat)   2021-09-20 15:35:00
兵推模拟器不是很多都有玩家版可以买吗
作者: Puye (PUYE)   2021-09-20 15:37:00
真的太过写实繁杂 反而玩不下去
作者: ghostxx (aka0978)   2021-09-20 15:38:00
要抚卹金太硬派了吧
作者: devidevi (蜜蜜)   2021-09-20 15:38:00
你要研发自己的武器,外国直接卖你三倍价格又烂的武器然后又不能拒绝
作者: aaaaooo (路过乡民)   2021-09-20 15:38:00
真正写实的战略游戏会变成内政>>>>>>>战斗
作者: arnold3 (no)   2021-09-20 15:39:00
有阿 问题是英文的 主要是拿来兵推用
作者: Antihuman   2021-09-20 15:39:00
我还挺喜欢重视内政的游戏的,但这种千万别叫我每个单位都手操……
作者: gametv (期待着今天)   2021-09-20 15:39:00
古早时代有这种类似的游戏,每个兵都要吃饭喝水,不然会饿死渴死,一堆单位都得这样搞这个游戏就很难玩了
作者: arnold3 (no)   2021-09-20 15:40:00
光是飞机就要每台选型号武装一堆细项
作者: CannonLake (等待农药)   2021-09-20 15:40:00
写实90%时间以上都在顾粮草运输线 是要玩啥
作者: shintz (Snow halation)   2021-09-20 15:41:00
村民要求休假要求加薪没事就躲厕所滑手机还要求包婚包住宿
作者: Puye (PUYE)   2021-09-20 15:41:00
贪腐弊案 上下包庇 阳奉阴违 坦克只有两发真砲弹士兵自作主张 便宜行事 还没打就先垮
作者: CannonLake (等待农药)   2021-09-20 15:43:00
补给线根本学问 边运粮也要边吃 古代打仗搞这就搞死一群
作者: lugiam (Anashisu)   2021-09-20 15:46:00
你以为你的妥善率是90多% 出击时才发现一半以上不会动 如何?
作者: ymsc30102 (囧脸葱)   2021-09-20 15:48:00
运粮还要担心被属下骗说老板要求撤退
作者: ken327639 (frostywolf)   2021-09-20 15:51:00
我记得(七大王朝)就有类似的机制,食物太少人民跟士兵就反叛起来,国家没钱建筑物跟工程武器就塌下来,税收太多人民也会叛变
作者: lugiam (Anashisu)   2021-09-20 15:51:00
魔兽三里有维持阶段的概念 高维持阶段时每10金只能进帐4金 我都觉得是被那些垃圾高层污掉了
作者: jeffguoft (十年磨一剑)   2021-09-20 16:06:00
当然玩不下去,这些系统现实中是一堆人层层管上去的不简化想单独一人管所有事情会过劳死
作者: qaz911420 (Fan)   2021-09-20 16:07:00
资源本身就会细分到很无聊了
作者: randolph80 (S4PPH1R3)   2021-09-20 16:07:00
又不是模拟后勤
作者: TakeokaMiho (左手是影子)   2021-09-20 16:12:00
CC3 买了一台虎式要打苏联结果没抗冻整场不能动
作者: slx54461   2021-09-20 16:19:00
要兼顾写实与游戏性不是不行,只是最后都是成本问题,越写实的设计,成本自然就越高
作者: bye2007 ( )   2021-09-20 16:24:00
文明帝国6 人民会反战 海水面会上升淹没海边
作者: HHH555JJJ (皕R实验)   2021-09-20 16:32:00
抚卹金这个想法还蛮酷的 但其实游戏开发者也可以用机率统计的方式 把它加到产兵的成本里 数字上来说应该不会跟真的有抚卹系统差太多
作者: MoneyMonkey   2021-09-20 16:47:00
或著是死掉一个单位要扣钱
作者: cyuemiao (weiya)   2021-09-20 16:54:00
其实以玩家的角度,你提的这些基本都是数字增减而已,飞机坠机就少一台控,抚卹、维护等就是少资源,基本都是自动化的背景事件,没什么特别要控的部分,而且本来就不会是都一个人处理的事,真要全还原只是麻烦而已
作者: blackstyles (夜猫)   2021-09-20 17:02:00
1990那时候还有一款子弹会打完的RTS
作者: baddad (dadfly)   2021-09-20 17:07:00
干 ,光多一个粮食或人口就快疯了
作者: shinjangli (阿良)   2021-09-20 17:34:00
大部分人民都喊要打倒敌国,实际征兵没几个人来
作者: lhy8104522 (菲伊斯)   2021-09-20 17:49:00
现在买steel division2 所有兵种都会打到没子弹 炮兵单位没补给打没几轮就只能发呆 兵被敌人火力压制如果是有厌战属性还会自己撤退
作者: younggola (活生生)   2021-09-20 18:10:00
游戏又不能举债,现实早就举债到爆了
作者: nakinight (真心不骗)   2021-09-20 18:25:00
现在阿富汗不就在玩?
作者: a7771726 (Zhan)   2021-09-20 19:48:00
红龙应该算很写实的现代即时战略

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