Re: [新闻] 不忍玩家沦提款机 高虹安吁尽速定转蛋法

楼主: ZMTL (夜风/潇湘 VR板已经开板!)   2021-09-20 11:11:01
※ 引述《qwe04687 ()》之铭言:
: 先说本人对区块链只有基本概念
: 关于掉落机率查核
: 不知道要求业者让每笔转蛋纪录上区块链公开可不可行?
: 每笔资料只包含卡池及物品的代号
: 玩家可以在抽完卡之后获得该笔纪录的网址
: 等系统上线后看官方要不要在网站上显示总体抽卡机率
: 不然顶多自己写个爬虫抓下来计算
: 这样应该很简单就可以知道实际掉落机率
: 有戏吗
:
作者: devidevi (蜜蜜)   2021-09-20 11:16:00
官方不用修改,区块炼无法避免工读生帐号拉高机率...除非区块炼纪录的是个人的单项物品抽奖机率
楼主: ZMTL (夜风/潇湘 VR板已经开板!)   2021-09-20 11:16:00
要做的话,肯定是可以检索每个帐号(匿名)的平均中奖率之类
作者: devidevi (蜜蜜)   2021-09-20 11:17:00
区块炼只是避免资料修改,但无法避免上传假资料
作者: rainnawind (守序邪恶的雨飒)   2021-09-20 11:18:00
如果区炼又要强制公开到那么细可能会有伦理问题啦
楼主: ZMTL (夜风/潇湘 VR板已经开板!)   2021-09-20 11:18:00
像是公开看所有帐号的中奖率是否符合常态分布(无法窜改)甚至把抽卡机率写死在智能合约中,不管有没有工读生帐号,
作者: rainnawind (守序邪恶的雨飒)   2021-09-20 11:19:00
不失为一个办法,但还是有漏洞和争议就是了
楼主: ZMTL (夜风/潇湘 VR板已经开板!)   2021-09-20 11:19:00
你点下去的时候你就知道SSR就是2.5%
作者: rainnawind (守序邪恶的雨飒)   2021-09-20 11:20:00
其实这个还涉及到演算公式的设计问题
楼主: ZMTL (夜风/潇湘 VR板已经开板!)   2021-09-20 11:20:00
我不会说区块炼是一个现行完整的解答,但确实是一个正在发展跟研究中的领域,还有太多需要摸索的东西只是大部分人谈到区块炼(加密货币)时,更多的是涨跌挖矿炒作
作者: winiS (维尼桑)   2021-09-20 11:21:00
公开看所有帐号的中奖率 你会先遇到玩家流失的问题ww
楼主: ZMTL (夜风/潇湘 VR板已经开板!)   2021-09-20 11:21:00
诈骗就XDDD
作者: rainnawind (守序邪恶的雨飒)   2021-09-20 11:21:00
对,那个资料某种程度上算玩家隐私
作者: qwe04687 (国一臭宅)   2021-09-20 11:22:00
专业推
作者: devidevi (蜜蜜)   2021-09-20 11:22:00
其实游戏内可以帮玩家统计各项物品的抽出机率
作者: rainnawind (守序邪恶的雨飒)   2021-09-20 11:22:00
嗄 确实 这也是实价登录2.0吵过的问题
楼主: ZMTL (夜风/潇湘 VR板已经开板!)   2021-09-20 11:23:00
对啊,比起区块炼能不能做到,更多时候是这么做对厂商有什么好处,但现在不可能要求厂商搞区块炼,至少请他们拿出个可供参阅验证复查的机率值总没问题吧
作者: devidevi (蜜蜜)   2021-09-20 11:25:00
大陆的想法,要求直接写保底几抽,这样反而比较简单
作者: rainnawind (守序邪恶的雨飒)   2021-09-20 11:26:00
所以回头来说,区链只是一种手段,问题还是要从更根本的做起,高立委要搞的是法源,乐见其成啦有了法源之后再来谈实务监管会比较有意义
作者: devidevi (蜜蜜)   2021-09-20 11:27:00
先做在修,没有一次到位的,起码有动总比没动好
作者: winiS (维尼桑)   2021-09-20 11:27:00
整串下来不是要公开抽卡就是要禁止无井… 台版玩家瑟瑟发抖
作者: devidevi (蜜蜜)   2021-09-20 11:28:00
大陆虽然有时候管太多,但是真的有在想办法解决问题早期大陆直接禁止转蛋机制,后来结果大家也知道
作者: winiS (维尼桑)   2021-09-20 11:29:00
前几天还在笑暗匿者170,现在各种更超过的法令在讨论(怕
楼主: ZMTL (夜风/潇湘 VR板已经开板!)   2021-09-20 11:29:00
中国政府要做很多事时都很有效率,但那也是建立在暴政下就是要求公开机率到底哪里比匿名者170还超过啦XD
作者: winiS (维尼桑)   2021-09-20 11:30:00
你买本本就贴上公开板面试试啊 说人暴政咧
作者: rainnawind (守序邪恶的雨飒)   2021-09-20 11:32:00
你把两个问题扯在一起谈了厂商的抽卡机率监管机制是一回事,这篇提的抽卡纪录强制登录公开,又是一回事
作者: qwe04687 (国一臭宅)   2021-09-20 11:34:00
抽卡机率公开不代表要把玩家UID一起附上
楼主: ZMTL (夜风/潇湘 VR板已经开板!)   2021-09-20 11:34:00
抽卡记录强制公开你看到的也不会是"ZMTL 9/20 3000钻中5SSR"
作者: rainnawind (守序邪恶的雨飒)   2021-09-20 11:34:00
区炼留存也不是说一定会公告你的身家啊,只要把帐号以隐码化处理一般人就无法随便稽查他人资料
楼主: ZMTL (夜风/潇湘 VR板已经开板!)   2021-09-20 11:36:00
啦XD 那一定是 "sdazxc00001 9/20 SSR"(5笔) 之类隐码化甚至不用区块炼,我记得社交距离APP就是用隐码
作者: marktak (天祁)   2021-09-20 11:40:00
这有什么难的 直接开一个工读生专属卡池阿
楼主: ZMTL (夜风/潇湘 VR板已经开板!)   2021-09-20 11:41:00
你觉得区块炼记不了抽的是哪个卡池、无法找出特殊帐号吗XD
作者: arthurduh1 (arthurduh1)   2021-09-20 11:45:00
本地端有可信任的乱数产生器的话,用类似公钥加密的概念其实就足以保证自己每一抽的机率有按照公布的来,没有被暗改了不过这篇要说的是更广泛的公平性了
楼主: ZMTL (夜风/潇湘 VR板已经开板!)   2021-09-20 11:47:00
我略懂,没真的唸过密码学所以对公钥私钥都只知道基本,不知道可信任的乱数产生器现在真的有吗(?)不过我觉得这些都是厂商不太会想主动做的事情,所以才需要有法源进行规范,再来讨论规范到什么地步就是了。
作者: arthurduh1 (arthurduh1)   2021-09-20 11:52:00
主要是乱数产生的部分(代表玩家抽取了哪个格子)不能是厂商自制的黑盒子对,最主要因素还是厂商不会自己想做这种麻烦事
楼主: ZMTL (夜风/潇湘 VR板已经开板!)   2021-09-20 11:54:00
所以如果有一个乱数产生器是由公正受监管的第三方掌管制作... 有可能反而问题出现在资料传输跟连线的过程中吗
作者: DuckZero (国际鲁蛇份子)   2021-09-20 11:58:00
在商言商啊,这种没利益的事干嘛去弄
作者: et310   2021-09-20 11:58:00
看婆尻个枪都要用上区块链 手游真是深奥
楼主: ZMTL (夜风/潇湘 VR板已经开板!)   2021-09-20 12:00:00
新兴领域的发展就是看它能解决什么既有的问题,而长年悬而
作者: arthurduh1 (arthurduh1)   2021-09-20 12:00:00
用现实比喻的话,过程是厂商给一堆格子,但把每个格子背后的奖品遮起来,玩家随机选择一个格子,再透过解密把所有格子背后的奖品公开
作者: arthurduh1 (arthurduh1)   2021-09-20 12:02:00
所以乱数产生器是不需要到公开公正的程度但如果想追求更高的公平性就论外
作者: fragmentwing (片翼碎梦)   2021-09-20 12:08:00
公布后是不是要开始规定通通只能用真乱数
作者: devidevi (蜜蜜)   2021-09-20 12:30:00
不如规定只能使用同一组乱数
作者: violing613 (house..my pet......)   2021-09-20 12:31:00
技术太高深 没抽到的一样吵不公平 黑箱
作者: xxxxae86 (非洲大草原)   2021-09-20 13:24:00
POS以后就会改善了吧

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