想了一个解决游戏方对机率动手脚的办法,不知道可不可行
1. 由政府或第三方机构设立乱数产生器并提供API,每次转蛋请求回传介于0-99999之乱数
2. 游戏厂商的转蛋系统必须要串该API,并提供对应乱数之表格
比方说 0-999 = 角色A,1000-1999 = 角色B
如果有比方说十连抽保SR之类则分别提供各自的表格
该表格需要送至上述机构备份
3. 每当玩家转蛋时,请求会送至第三方服务器,该服务器会将乱数传给厂商并备份
4. 收到乱数之厂商依照表格出货
由于厂商需要公布表格,表格,算法,和产生之乱数皆记录于第三方机构
所以理论上应该是无法动手脚,如果有疑虑只要调出该纪录就可以进行验证
游戏也可以不使用上述机制,但使用的游戏可以获得机率上的认证,玩家较不会有疑虑