[闲聊] 人口成长率上升,资金成长率必定也上升?

楼主: Emerson158 (红豆 X 八嘎 X 乌鲁赛)   2021-09-17 14:41:26
就像玩RTS
农民一旦造多了,假设全部都拉去挖矿
尼会发现
ready to work~ 越多,钱增加的速度越快!
不久就爆钱了
钱不知道该怎么花,鸡腿全是给农民吃,
当然,实际上不会这样啦,
对手回来骚扰,破坏尼的模拟城市计画。
人口成长率上升,资金成长率必定也上升吗?
要达成,有哪些条件呢?
作者: a05150707 (Tw)   2021-09-17 14:42:00
资源量 空间 维持费市场需求
作者: pponywong (pony)   2021-09-17 14:44:00
线性的系统就这样啊 光荣三国跟信长就这样城镇农田盖多少 收入就多多少文明跟全军破敌就会在内政上给你限制 让你大有大的难处
作者: dos01 (朵斯01)   2021-09-17 14:49:00
先不说游戏 现实人口成长的因素很多 像是战争过后的婴儿潮比起说人口成长 还不如说少了会减少人口的因素
作者: Gwaewluin (神无月 孝臣)   2021-09-17 14:49:00
以前曾看过有人说玩RTS看到资源变多反而是浪费,玩RTS是要把入手的资源立刻转换成能使用的各种单位,身上的资源反而不会有留很多
作者: meowyih (meowyih)   2021-09-17 14:52:00
RTS的矿不都有限制总额? 挖完就没了不是吗?
作者: kirbycopy (铁面骑士)   2021-09-17 14:52:00
游戏人口又不用吃饭睡觉上PTT 跟现实不同阿你弄多一点闲置工人看看 比较符合现实
作者: StarTouching (抚星)   2021-09-17 14:55:00
人口红利
作者: prudence (烦恼皆菩提)   2021-09-17 14:59:00
自己补ACG点唷 XD
作者: Ardve (Penguin)   2021-09-17 15:04:00
看情况,十九世纪开始人口就慢慢变成一种负担了
作者: k960608 (雾羽‧浪沙)   2021-09-17 15:06:00
经济学有探讨过 很多理论在一定的范围内都是成立的 但是规模越来越大的时候外部效益跟变因就会提升 把你原本的利益给抵消掉 但是经济学最可怕的是会有很多没看到后期危机以为还在前期获利期的人抢著上船 最后就是大灾难
作者: b2202761 (岚水滴)   2021-09-17 15:08:00
那也要有能变成钱的[资源]啊
作者: pponywong (pony)   2021-09-17 15:09:00
这是马克思的社会主义理论就出现了 总量调配才不会造成资源浪费
作者: roger2623900 (whitecrow)   2021-09-17 15:10:00
人少成立 人多感觉问题会不少
作者: justeat (小玉)   2021-09-17 15:16:00
魔兽3只能五人挖矿 多了就旁边排队
作者: ggeneration (于夜空之中歌唱)   2021-09-17 15:42:00
非洲不适用这说法
作者: sunshinecan (阳光罐头)   2021-09-17 15:56:00
印象中魔兽3人口数变高时 金矿收入会降低
作者: SangoGO (隐世的外来人Lv.1)   2021-09-17 16:37:00
魔兽3是维持费,占人口数越高时收入会折扣,让玩家不能当屯兵大户

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