原神支线其实算不错 思想深度和世界观信息量补足上有RPG平均以上水准
问题就出在主线上 比过山车还赶 玩家还没开始适应就直接冲到一国章节结束
角色的塑造上剧情还没有几分钟的角色PV演示 甚至没有战斗BGM透露的信息多
PV信息量大大家都能直观看到 厉害的是一些音乐制作人能从周副本BGM提取大量人物信息
比如Alex Moukala
风龙废墟
https://www.youtube.com/watch?v=GDr1Q2cdxto
若陀龙王
https://www.youtube.com/watch?v=fmChnEoLf64
女士
https://www.youtube.com/watch?v=jJ9Eqj7KgGw
也有一些其他音乐家的反应视频 得到的反馈也是大同小异
音乐人能从没有任何文字或者听不懂的语言中获得的人物情绪和大致经历 比官方
主线设计能够直接获得的人物信息还要丰富和立体 是要说陈致艺老师的团队太强
还是游戏主线关卡设计师真的粪到一定程度了?