[HALO] Re:从零开始的HALO2传奇难度

楼主: BITMajo (BITMajo)   2021-09-17 02:00:16
https://www.youtube.com/watch?v=JaY9GkXlhQQ&ab_channel=Decayuss
https://www.youtube.com/watch?v=IvbPzOCoDMM&t=2s&ab_channel=Decayuss
人类世界的英雄,士官长117,
第二代斯巴达超级战士,
超凡的直觉、坚韧的意志、
强大的肉体、与无与伦比的运气,
穿着Mk5雷神护甲后高达213公分,
重达450公斤的身躯,
能以时速88公里奔跑 (才怪),
他成为了逆转人类与星盟战争的关键。
摧毁星环04,拯救全银河系生物免于灭绝的危机后,
士官长回到地球的开罗太空站,
他换装了全新的Mk6雷神护甲,
不但防护罩的回充速度加倍,
而且"极度的强韧",整备士如此说道。
信心满满的士官长站上火线,
准备直面入侵太空站的敌人,
他直接跳向被突破的门口—
???怎么回到整备室了?刚刚是做梦吗?
总之这次小心点,躲在掩体后把敌人一个个确实射死,
果然这样就没问题了,士官长重拾信心,
再度直接冲向敌人—
又死了?到底是怎样?
为什么肉搏没办法一击杀死菁英?
而且这护甲哪里极度强韧了?
根本是纸糊的吧?
至少星盟的战术没变,
只要用电将手枪和战斗步枪的组合拳,
就可以把菁英好好干掉,
这下就可以继续前进—
又死了几次了,不过至少不是回到整备室,
确实地往前推进并干掉不少敌人,
拿起地上的星盟能量剑杀向—
...还是乖乖用电将手枪跟战斗步枪就好。
终于打回了整备室,
要好好找那个骗自己护甲"极度强韧"的家伙算帐,
哎呀,他已经葛屁了。
总之继续前进,到了太空站最后的房间,
CORTANA 给了他一个坏消息。
"还是跟你说一声,最后一个房间里面有好几个菁英..."
来到地球上,乘坐的运输机坠毁了,
不过好在地面上的敌人和开罗太空站一样,
这次一定—
莫名其妙就死了,但完全不知道是被什么杀死的,
这次先小心点,观察敌人到底是—
完全不知道是什么啊啊啊啊啊!
敌人到底在哪里啊啊啊啊啊!
不管怎么小心还是忽然就挂掉了,
第n次来到楼顶的士官长依然找不到敌人的踪迹,
但这次在临死前一刻,
他撇见了对面屋顶射下来的一道光束—
狙击手!原来如此!
至少知道对手在哪里了,
这样只要记住对方的位置抢先开火—
不行啊!对方那什么鬼畜的开火速度和精准度啊!
就算知道对手在哪里也没有用,
这下不管是我,整个小队连同强生都要被杀...
等等,为什么强生被对方的狙击手打中不会死?!
为什么我这个穿着"极度强韧"盔甲的士官长,
连一发狙击枪都顶不住?!
总之是找到新策略了,靠着强生顶住砲火,
两人终于在星盟连续的突袭中撑了下来,
这样就没问题了,
如此想着继续推进的士官长,
却听到了一个坏消息。
"强生士官,我需要你到那架运输机上。"
...不,你怎么可以?
你怎么能带走他?不行啊啊啊!
HALO2 的最高难度 — 传奇难度可以算是恶名昭彰,
据说比其他 HALO 系列作的传奇难度还高一个层次。
首先,HALO2 取消了生命值的设定。
尽管防护罩回充的速度加快,
但由于只有防护罩,当防护罩被打掉的时候,
就代表你快死了,
相对的,有生命值的 HALO1,
即使防护罩被打掉,
在生命值足够的情况下也能再坦一阵子。
事实上,传奇难度下,
游戏中唯一比士官长还脆弱的敌人,
就只有虫族的感染体而已,
其他所有敌人都比士官长更能坦。
有人做过实验,HALO2 传奇难度中,
拿电浆枪的菁英大概只要发射9发子弹,
在一秒内就能杀死士官长,
即使在 HALO3 ODST,玩家不是扮演超级战士时,
都没那么脆弱。
值得注意的是其他作品的传奇难度,
可能只是让士官长能多扛几发子弹而已,
但敌人的开火速率是降低很多的,
所以同样被一个敌人射击,
死亡的时间却会拉长好几倍。
传奇难度下,HALO2 的敌人生命值,
其实并没有比其他作品高出太多,
所以乍看之下难度应该也差不多,
但 HALO2 传奇难度下的敌人,
攻击强度远超过其他作品。
敌人的武器伤害更强、
敌人会更快注意到你并马上开火、
敌人的准度和追踪能力更强、
敌人的子弹飞行速度更快、
敌人的射速更高、
敌人会连续开火更久、
敌人停火的时间缩短,
众多的要素,
是让 HALO2 传奇敌人如此强大的原因。
这样的设定下,
传奇难度唯一能顺利解决敌人的方法,
就只剩下即死攻击,
也就是如爆头、针刺枪爆炸、
用电浆手榴弹黏住对手、
或对手没注意到时的背后肉搏偷袭。
因此,在 HALO2 传奇难度下,
玩家的标准配备几乎一定是电浆手枪,
再搭配一个精准射击武器,
用电将手枪充能后卸掉对手防护罩,
再用精准射击爆头就能给对方即死攻击。
在这种情况下,
虽然 HALO2 还有许多其他武器可以使用,
但在传奇难度下,这些额外武器都是没有意义的,
因为敌人太强,若不使用能快速杀死对手的武器,
自己就会被敌人杀死。
另外你一定得躲在掩护后面,
伺机探出头来射击,
可以说游戏已经限制了玩家的玩法。
其他的问题,如 HALO2 会在战斗的中途,
或通过某些点时生成一批新敌人,
这作法本身并不是坏事,
但因为 HALO2 的关卡设计其实偏狭小,
再加上敌人生成的位置没设计好的话,
玩家往往会反应不及被迫撤退,
在下次玩的时候先记住敌人的生成点,
并事先做好准备。
这点在搭配上传奇难度时会让玩家即死的狙击手,
使得 HALO2 传奇难度变成一款 Re0 记忆游戏。
另外 HALO2 的关卡有一定的随机性,
这会在传奇难度下造成不少麻烦,
例如在尸脑兽关卡的重力电梯,
玩家降下去时,
底下的敌人有时会注意到,有时不会,
如果敌人注意到了玩家,
因为在电梯下降的过程无法移动,
在传奇难度下几乎一定会被杀死,
等于是遇到这种情况就要整个重来。
HALO 系列代表性的敌人之一:虫族,
在 HALO2 也被改得更加难缠。
由于虫族在这代的生命值更高,
因此用暴头及死攻击也成了必要手段,
他们冲刺的速度也更快,
而且有些菁英变化的虫族会保有防护罩,
但不是全部,
在你开火射击他们之前,
你不会知道他身上到底有没有防护罩。
这些变化,加上对付虫族的神器霰弹枪被削弱,
使得玩家得用不同的战术对付更难缠的虫族。
由于虫族倒地后,可以再被虫族感染体复活,
但玩家可以透过破坏虫族的两只手臂,
使他失去威胁性,
因此把倒地的虫族打烂是个永除后患的方法,
但这么做很耗子弹,
而如果玩家选择改用肉搏攻击,
需要打22下才能破坏一个虫族尸体...
在传奇难度下,HALO2 的玩家是被全面弱化的,
甚至连进入载具时,载具的耐打程度也比敌人低。
据说当初在开发 HALO2 时,
一开始的版本被试玩过以后,
被认为太简单了,难度不够,
但因为发行日期限制,
Bungie 只好在未经仔细调教测试的状况下,
直接修改游戏中的参数,
才有了恶梦一般的 HALO2 传奇难度。
当然 HALO2 本身还是个很不错的游戏,
事实上他的关卡数量是所有主系列之冠,
足见开发者是很有诚意的,
但缺乏经验加上发行时间的限制,
很多地方没完成也是很可惜的事实。
https://www.youtube.com/watch?v=iYrBJ7eLtUY&ab_channel=TheActMan
https://www.youtube.com/watch?v=hH_AogzTgv0&ab_channel=Jiggins
作者: Sunset0222 (SolarTemplar)   2021-09-17 02:14:00
所以我现在单人传奇卡在奋勇起义的某个地方==,想到就开起来打看能不能推到下一个储存点然后关掉其他代的HALO单人传奇相较之下都很简单
作者: rinppi (边缘鲁)   2021-09-17 02:15:00
单人传奇我直接开无限弹药过XDD对方开挂那我也开狂塞手榴弹
楼主: BITMajo (BITMajo)   2021-09-17 02:20:00
打到奋勇起义至少代表你已经破了最难搞的尸脑兽了
作者: Sunset0222 (SolarTemplar)   2021-09-17 02:24:00
尸脑兽我觉得还好就是了,有很多地方在混战,很容易混水摸鱼过去,奋勇起义难是难在鬼面兽一言不合就狂暴,一次来好几只根本扛不住,关卡开始那个蜿蜒小径我就重来十几次了,我现在在担心后面那关博爱之城,感觉也会卡很久那关在我的印象中可不是太好打
楼主: BITMajo (BITMajo)   2021-09-17 02:25:00
鬼面兽唯一解就只有星盟卡宾精准暴头而已而且记得还要先打掉头盔,所以是两发暴头而且关卡一开始是给你电浆枪跟能量剑...
作者: Sunset0222 (SolarTemplar)   2021-09-17 02:28:00
所以我隐形背刺慢慢摸过去的,给的武器真的是在搞
作者: Pixis (说好不摆烂)   2021-09-17 07:10:00
士官长:这显然是UNSC的疏失
楼主: BITMajo (BITMajo)   2021-09-17 07:46:00
应该是ONI搞的鬼w
作者: pdchen1218 (PDDASH)   2021-09-17 09:43:00
2传奇真的难
作者: SharkHOT (SharkHOT)   2021-09-17 11:42:00
初见杀豺狼狙击手靠北麻烦的菁英虫族不知道叫三小的高阶护卫鬼面兽转角遇到爱的自爆虫族跟野猪兽不过二代真的赞剧情承接得很好敌人也很有特色除了那个初见杀的豺狼....
楼主: BITMajo (BITMajo)   2021-09-17 11:45:00
我觉得我下面放的评论说得很好,豺狼狙击手不是2传奇很难的原因,而是结果,真正的原因是士官长太弱太弱又遇到这种蹲点偷袭的敌人才会完全无法反应,只能靠记忆

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