原文恕删
首先,要先搞清楚一点,Metroidvania跟MOBA本质上的差异。
MOBA是一种游戏类型,由RTS衍生而来。虽然DOTA是由魔兽3的MOD编辑器创作出来的游戏,
虽然他整体玩法还是基于魔兽争霸III,但是却没有传统RTS的战略及采集、经营要素,
无法被归类为当时现行的任何一种游戏,所以才会独立出“MOBA”这个名称。
而Metroidvania他自从诞生之初他就并未突破原先母类型的框架。
最早的两款代表性作品:《Super Metroid》、《月下夜想曲》
并未突破ACT、ARPG和Platform的框架,
与其说Metroidvania是一种游戏类型,不如说是一种游戏的设计思路。
跟近代玩家常说的“魂类游戏”一样–
他们仍然是ACT/ARPG游戏,但系统设计上接近、或是参考了黑魂。
而正如原原PO所说,Metroidvania的核心玩法就是:
1.开放大地图,地图有很多一开始无法进入的地点
2.随进度获取新能力、道具
3.使用新取得的能力、道具来进入以前无法进入的地点
Metroidvania本身的定义并没有太过严谨,
符合以上要素的几乎都能称为“类银河战士恶魔城”
以近代来讲,符合这些条件的不仅是《空洞骑士》和《月下》的精神续作《血咒之城》,
《星球大战绝地:组织殒落》和《控制》也都能称得上“类银河战士恶魔城”
另外,拿道具、能力不等于RPG,不然洛克人跟卡比之星也是RPG了。