如题
作者不只把团体作战发挥的淋漓尽致,出场角色的个性跟战斗风格也会在各种小动作跟台
词表现出来,看几次都不会腻耶
事前先埋好几个小伏笔:
1.修跟风间的单挑战,用了光魂的推进器跟超慢速弹
2.迅在一打6的时候先攻击菊地原
3.绿川跟游真的单挑
4.迅拜托三轮救修
5.C级没有脱出功能
然后侵略开始后每个角色的发挥也都描述的很好:遇到第一只拉比特的是东队,而东队长
立刻发现它的异常的强度跟目的是捕获跟分散兵力,在小荒井被抓住后也立刻决定爆头他
让他紧急脱离,把小荒井跟奥寺的容易大意还有东的经验老道跟观察力写得很完整,之后
和兰巴涅因作战时也是作为指挥令其落入米屋的圈套中。
诹访队的三人虽然能力不足,但将艾涅德拉引入训练室并成功拖延时间,后来也标记到弱
点;日佐人则是懂得吸取经验,了解自己不够强后作为风间队佯攻的诱饵助攻成功。
茶野队,毫无反应就是B级下位的脑冲仔。
迅这次行动最主要除了在不击败的前提下拖住休斯外,就是一直用副作用给其他人指示,
未来改变的时机大部分都是人形近界民被击败,但乌丸被蜜拉跟海连打败的时候也说了一
次,因为乌丸逼出他们的联携攻击(小窗+飞鸟)才导致三轮后来即时反击成功。
风间苍也谨慎冷静,先阻止日佐人脑冲后面又阻止菊地原跟歌川送头,才让后面在本部时
成功打倒艾涅德拉;菊地原的副作用找出黑触发的能力,讲话毒舌但中肯的个性也很鲜明
。
木虎在战斗中多次使用蜘蛛、绿川使用蚱蜢跟乱反射、迅的护城盾、三轮的铅弹都被玉柏
第二的队员学走。
绿川活用之前败给空闲时的教训;出水的超快速合成弹加上即时调整的自由弹道,发现卵
之冠不能影响非三离子作成的物品和拆毁建筑以让狙击手得以瞄准都显现出其才智;米屋
的惯用团队作战(你…这么想了吧?)都让角色的刻划更深。
礼治为了拖时间放弃用强力但时间短的全武装显示其冷静,利用蜘蛛及建筑对付休斯的触
发也十分聪明,最后被维札用星之杖击败后更快速做出反应瞄准维札的脚将光魂射出以限
制其行动。
乌丸外表冷静却异常热血,也由于他跟米屋的执著才让海连用出底牌之一。
空闲在修跟千佳一遇到危险时立刻开启黑触发,之后面对维札时用副作用发现他只是在拖
延时间后决定放手一搏都明显受到修的影响,让其决定不顾自身安危也要帮助他人;而其
故意用三离子体承受攻击后用肉身攻击对手的策略让Replica联想到可以用来救千佳并告
知修。之后用尽全力赶到后的攻击也让三轮的突袭成功。
出穗多次尝试保护千佳令其觉醒并射穿拉比特,也因此发现可以用自己的三离子使用别人
的触发,后面才能出现修瞄准千佳发射大砲的奇景。
修的成长最为惊人,先是独自击败莫尔默德;之后在不停用肉身保护千佳的过程中先是收
掉千佳重创的拉比特,之后用千佳的三离子击败两只拉比特;虽然超慢速弹没有成功保护
千佳,但盾跟推进器用的相当完美。之后想到带着假千佳作为诱饵以将Replica丢到敌方
远征舰上的才智与不顾自身安危的作战让人更加了解他是英雄。
三轮被迅拜托后看到修想起之前的自己,虽然讨厌近界民却还是和Replica合作以帮助修
;铅弹的运用还有用敌人的黑触发(窗之影)反击都相当厉害。虽然嘴上说不要,但风刃
还是带着,后来也去帮修的傲娇属性也相当鲜明。
而且之后的记者会很写实,也让唐泽、根付还有城户总司令有所发挥。这漫画真的太好看
,除了剧情等太久没有重看很容易忘记演到哪还有角色多到爆很难记以外根本无敌了吧