Re: [索尼] PS5大作开发成本可能会全面突破2亿镁

楼主: cefywo (新竹结衣~* 妹妹废文科长)   2021-09-16 09:58:03
大家安安
小弟无知啦
啊游戏开放成本不就写写程式画画图,游戏引擎弄一弄吃好了吗?
这部分跟以往没什么差啊
也不是说主机性能变好程式就必须更复杂,只是可以更复杂而已啊
啊薪水也没多涨啊
到底成本是出现在哪里啊?用PS5的license费吗?干那不是收便宜点就好了自己在那边唉?
请问到底是贵在那边啊?
作者: googlexxxx (googlexxxx)   2021-09-16 10:04:00
加入LBGTQ顾问,然后给大头政府的行销费广告费高升吧!以前做游戏那还要这个
作者: Guoplus (键盘大将军)   2021-09-16 10:05:00
人工随游戏规模扩大跟时程拉长光薪水就跳翻倍了吧...
作者: SuperSg (萌翻天的时代来啦°▽°)   2021-09-16 10:05:00
我猜是物价通膨 => 员工薪水增加 => 制作时间增加还有一些硬件价格大概也都列上去了,即便是可重复使用假设一台电脑50万,一次100台,这五千万的费用会用在所有用这些电脑所制作出来的游戏上
作者: newgunden (年中むきゅー)   2021-09-16 10:13:00
比得过星际公民吗?
作者: krousxchen (城府很深)   2021-09-16 10:14:00
游戏世界更大更精致导致建模成本跟除bug成本上升这也是UE5要直接用原始模组,不用再另外放低模原本模组转各大小的模组很麻烦,直接用原模就省成本还有原本光影要事先烤好,现在直接用光追但这些省下来的还是比不过其他增加的成本
作者: ringtweety (tark)   2021-09-16 10:17:00
游戏内容变大 需要的人理所当然变多了啊
作者: meowyih (meowyih)   2021-09-16 10:23:00
哈哈,你文章中那种“这有什么难的?”的口气非常适合当老板唷。
作者: GreenComet (迷宫の十字路)   2021-09-16 10:27:00
惯老板心态
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2021-09-16 11:38:00
光追效果只比事先烤好好一点但是fps直接砍半
作者: TFnight (二十四夜)   2021-09-16 11:53:00
嗯嗯 这么简单你来做一款吧
作者: xxxzxcvb (阿........)   2021-09-16 11:54:00
很适合当惯老板
作者: swardman4 (不良のアリス)   2021-09-16 12:33:00
外行人可以不要硬回文

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