[索尼] PS5大作开发成本可能会全面突破2亿镁

楼主: SuperSg (萌翻天的时代来啦°▽°)   2021-09-16 09:07:15
https://www.cool3c.com/article/165329
前PS高层认为PS5游戏大作开发成本可能将会全面突破2亿美元
就在本周接受《彭博社》的访谈时,前索尼互动娱乐 (SIE) 全球工作室董事长 Shawn
Layden 表示他认为许多 PlayStation 主机游戏大作在开发成本上将会随着新世代主机的
推出而出现倍数的成长,到了最新的 PlayStation 5 主机中,部分的游戏大作的开发预
算可能将会正式突破 2 亿美元。
根据 Shawn Layden 的说法,过高的开发预算很有可能会产生出众多的问题,像是导致产
业发展的停滞,因为这可能会导致游戏开发团队将重点全数放到重点作品的续作中,而非
打造出可能有着较高风险的原创新 IP。
“可能会产生的结果,就是最后只会剩下 3 到 4 种游戏或游戏类型持续存在,完全压抑
了多样性”Shawn Layden 表示
在这次的访谈中,Shawn Layden 也提到了目前游戏产业中的 3A 游戏版图确实已经开始
渐渐朝着这个方向前进,像是每年都会推出一部续作的《决胜时刻》、《NBA 2K》和《
Madden》等游戏都充斥在市面上。即使如此,Shawn Layden 也承认这种现象是在他任内
渐渐成形的,即使他并不认为他应该要为此承担责任。
正因为如此,他希望能够借由他所加入的全新游戏公司 Streamline Media Group 来导正
这一切,为了要达成这样的目标,他决定让公司内部的游戏开发流程更加民主化,让任何
人都能够获得表达自我的机会。
“我在我生涯最后一段路中的目标,就是真正地带领更多人进入游戏创作的领域,更多来
自全世界各个角落的人们,也让更多人能够享受在游戏中。”Shawn Layden 表示。
Xbox Game Pass 可能难以吸引高预算游戏的主动加盟
Shawn Layden 曾是 PlayStation 旗下全球工作事的董座,一直到 2019 年 9 月 30 日
才正式卸下了这个职位,虽然在那之后就沉寂了好一段时间,但仍然常常出面分享他个人
对于游戏产业现况的想法与意见,像是在今年 7 月,他就曾经在接受 Gamesindustry 网
站的访谈时针对微软旗下的付费订阅平台 Xbox Game Pass 发表了他的看法。他认为一些
开发成本超过 1 亿美元的大作不太可能主动选择登上这个平台。
“要让一款预算 1.2 亿美元的游戏登上月费 9.99 美元的订阅平台是一件很困难的事”
他表示“你仔细算一算,就会发现这个平台必须要拥有 5 亿订阅玩家才能让这项投资达
到回本。”
以目前来说,Shawn Layden 隶属于荷兰游戏服务公司 Streamline Media Group 的咨询
委员会。另一方面,PlayStation 将会在本周的一场发表会上公开许多即将登上 PS5 主
机的重点游戏资讯。
作者: MrSatan (世界冠军撒旦先生)   2021-09-16 09:08:00
不愧是海马boy
作者: googlexxxx (googlexxxx)   2021-09-16 09:11:00
问题你又不是在做游戏,隔壁的开发成本只有你的十分之一但是每一款都卖的好…
作者: KiwiSoda01 (奇异果汽水)   2021-09-16 09:11:00
枪车球开放世界 没了
作者: JASONGOAHEAD (GOAHEAD)   2021-09-16 09:12:00
最屎2
作者: tidworker (汪)   2021-09-16 09:13:00
看看隔壁的瓦力欧
作者: CactusFlower (仙人掌花)   2021-09-16 09:13:00
做个比较 最近广告打很凶的沙丘电影也才1.65亿美金
作者: speedingriot (纯朴岛民)   2021-09-16 09:14:00
岩田聪的GDC 2005演讲完全预言这篇谈到的隐忧
作者: valkytie (轰)   2021-09-16 09:14:00
反正都在教育玩家 花2亿镁做教育 真有心
作者: hoe1101 (摸摸)   2021-09-16 09:15:00
反正老子不爽就不买单
作者: gn01102368 (哔啵~哔啵~)   2021-09-16 09:16:00
所以任天堂回归初衷不是没有道理
作者: spfy (spfy)   2021-09-16 09:17:00
教育事业谈钱就LOW了
作者: jaychen99 (小弟哥)   2021-09-16 09:17:00
教育大作花大钱也是应该的,索粉应该感到欣慰
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2021-09-16 09:19:00
这又不会只有PS5是这样 是3A级制作费全面攀升啊
作者: vcvca5566 (vcvca)   2021-09-16 09:20:00
难怪一堆大厂都要去做手游了,成本差这么多
作者: liusean (旁观者)   2021-09-16 09:21:00
然后开发一堆媲美10/10的游戏
作者: undeadmask (臭起司)   2021-09-16 09:22:00
他讲的没错啊 XGP就是狂烧钱在拼的 如果前几波没打下市场 后面三厂大作就更不可能上了
作者: JUSTMYSUN (小飞蚊)   2021-09-16 09:23:00
更多的黑人肥婆变性人
作者: tsukasaxx (香瓜百分百)   2021-09-16 09:25:00
继续教育啊 我就不相信你们钱可以这样一直烧
作者: vcvca5566 (vcvca)   2021-09-16 09:26:00
不想教育可以买其他家的阿,现今又不可能只有ps一家制作费提高,其他都能维持原样
作者: jaychen99 (小弟哥)   2021-09-16 09:29:00
任家的应该成本没标得那么夸张吧
作者: shirokase (氧化钢刺)   2021-09-16 09:31:00
女角那发型成本超高,没错吧
作者: undeadmask (臭起司)   2021-09-16 09:31:00
3A大作还是有他的客群 老任虽然有把市场区隔做开
作者: a2615916 (mather)   2021-09-16 09:32:00
感觉有点走偏了,游戏重点是要有创意好玩,画面别差太多就好。而且说真的我觉得美术风格更重要,风花雪月,魔物猎人物语用美术风格来弥补高成本拟真画面。感觉玩起来反而更有味道...更喜欢有独特美术风格的作品啦,游戏性高感觉更重要。
作者: undeadmask (臭起司)   2021-09-16 09:33:00
但只要稍微宅一点的玩家 也不太可能只满足于NS的游戏除非你超级狂粉拉 不然大都嘛是双机流以上
作者: vcvca5566 (vcvca)   2021-09-16 09:35:00
结果elden ring预告片出来,不少人质疑画面怎么比不上恶魂重制
作者: jaychen99 (小弟哥)   2021-09-16 09:35:00
所以现在PC市场感觉比较活络,有STEAM这种游戏平台让独立小厂有能力推出小品游戏得到曝光获得资金后再往上提升,PS5这种主机平台门槛太高小厂根本高攀不起只能等3A作品
作者: jk8177919 (苦瓜)   2021-09-16 09:35:00
3A大作画面越来越进步 结果内容好像也没有越来越有趣
作者: lomorobin (翰)   2021-09-16 09:35:00
看好了各位,车枪球开放世界,这就是我们游戏的未来。
作者: vcvca5566 (vcvca)   2021-09-16 09:36:00
因为那几种卖最好阿,不然你想要什么类型?
作者: fkukg52155 (nightWinds)   2021-09-16 09:38:00
你把行销费压低不就好了
作者: vcvca5566 (vcvca)   2021-09-16 09:39:00
那你要怎么让其他人知道有你这款游戏
作者: IB1SA   2021-09-16 09:41:00
米索ps5芯片荒跟没啥有趣小品游戏 扣掉日厂3a支援只剩独占10/10大军全面强攻 被Steam+NS屌虐 亚军不意外
作者: jaychen99 (小弟哥)   2021-09-16 09:41:00
你把游戏作好然后让实况主玩就能行销了
作者: clfish (红色有角三倍速!)   2021-09-16 09:42:00
侯赛因:任何游戏只要开发费用达到2亿镁都能参加慈善......
作者: aaronhkg (阿金)   2021-09-16 09:43:00
想太多了 看看十三机兵 没樱井推荐搞不好销量十万不到能被实况主带动销量的类型 一样就是那几类而已
作者: vcvca5566 (vcvca)   2021-09-16 09:44:00
十三机兵做很好阿,实况主怎么都不去玩
作者: Pocer (就4论4)   2021-09-16 09:45:00
实况对买断制游戏效果不大
作者: diding (酸碱中和)   2021-09-16 09:46:00
我知道 更多的越肩视角3D动作游戏
作者: Oisiossos (LV.1初心者)   2021-09-16 09:46:00
教育玩家
作者: std610599 (残业型社畜)   2021-09-16 09:47:00
画面好不代表一切 恶魂重制就标准金玉其外败絮其内 模组反馈比魂一还烂
作者: jaychen99 (小弟哥)   2021-09-16 09:48:00
就没实况效果,要给实况主玩还是要有一定的观赏性,十三机兵就真的不适合实况,但是像壶男JUMP KING这种小品游戏不就是实况得到热度的
作者: googlexxxx (googlexxxx)   2021-09-16 09:48:00
我们还有付费给你拿去孝敬SJW,维持着办公室里没有性骚扰环境呢!
作者: undeadmask (臭起司)   2021-09-16 09:49:00
十三机兵没从头看 或中间断掉就根本看不懂了
作者: iewix (多多喝水)   2021-09-16 09:49:00
包含买广告的费用?
作者: jaychen99 (小弟哥)   2021-09-16 09:50:00
如果实况对买断游戏没帮助,那一堆大厂丢工商丢假的?台厂的小魔女也是因为实况得到一定反响啊
作者: lomorobin (翰)   2021-09-16 09:50:00
剧情向游戏直接死去 实况不起来只能靠口碑
作者: IB1SA   2021-09-16 09:50:00
游戏性lol>传说对决 萨尔达矿野>原神 可能下一步将转蛋课金擦玻璃营收前10の手游通通上ps5 如此10/10+乳滑 天下归心
作者: jaychen99 (小弟哥)   2021-09-16 09:51:00
还有别忘了返校也算是有吃到实况主效应的
作者: farseer7 (FS)   2021-09-16 09:51:00
家机去玩烧钱3A 电脑百家齐放 大概这个概念吧
作者: vcvca5566 (vcvca)   2021-09-16 09:52:00
结果上面有人讲说要压低行销费
作者: WLR (WLR™)   2021-09-16 09:53:00
会把所有成本压在单一订阅制回收,那是本家才会做的事。像The show 21首日上XGP,但它还是有在PS和XBOX上单卖。游戏原价卖一卖,过阵子再上订阅也行,就像以前院线电影上串流一样
作者: aaronhkg (阿金)   2021-09-16 09:53:00
丢工商就行销费啊 啊一样买断 类型也不同像竞技或吃技术的动作类就适合 吃剧情就不行XGP现在卖点就是靠首日进XGP了 卖一卖再上订阅 就跟PS+有87%像了
作者: ack0011 (ack0011)   2021-09-16 09:56:00
高成本教育事业
作者: jaychen99 (小弟哥)   2021-09-16 09:56:00
十三机兵单纯就是太硬核,要说剧情游戏底特律变人也是有拿到实况加成
作者: bibbosb4 (我爱马力欧)   2021-09-16 09:57:00
又不是什么游戏都能实况
作者: Pocer (就4论4)   2021-09-16 09:57:00
对那些大作效果就是不大啊...他们可不缺能见度,你没发现你说的清一色是原本几乎没有知名度的游戏吗
作者: jympin (别跟我大声)   2021-09-16 09:58:00
这不是说很久了吗 3A同质性高 就剧情不一样而已
作者: vcvca5566 (vcvca)   2021-09-16 09:59:00
我看那两款应该是画面的关系
作者: egg781 (喵吉)   2021-09-16 09:59:00
我觉得他们会撑不住,现在的3A跟以前的3A成本差太多了
作者: vcvca5566 (vcvca)   2021-09-16 10:00:00
所以同质性高很正常,毕竟适合实况的就是那几种而已
作者: egg781 (喵吉)   2021-09-16 10:00:00
也不用担心游戏界,成本撑不住研发自然会转向
作者: jaychen99 (小弟哥)   2021-09-16 10:01:00
的确给工商就算行销费,但是你要想实况主他也是要拼时数的,有些游戏发行空窗时他们也会自己找一些游戏来填时间,像之前那个实况模拟器你不会觉得他有给工商费吧
作者: vcvca5566 (vcvca)   2021-09-16 10:01:00
就转成手游而已
作者: gogolct (無良企鵝狗)   2021-09-16 10:01:00
10/10 part.3
作者: egg781 (喵吉)   2021-09-16 10:01:00
个人认为撑不住是好事
作者: googlexxxx (googlexxxx)   2021-09-16 10:01:00
你不要把钱拿去投资给两性专家性平专家…很难吗?
作者: willytp97121 (rainwalker)   2021-09-16 10:03:00
未来可能大多游戏会集中力气在某几方面的特定玩法而不是把心力用在打造庞大的游戏世界了 在开放世界四个字已经烂大街变成一种雷作预定标签的现在那样的投入与产出不成比例
楼主: SuperSg (萌翻天的时代来啦°▽°)   2021-09-16 10:04:00
开放 性 世界
作者: pttfatman (PTT肥宅king)   2021-09-16 10:04:00
难怪一堆大厂要做手游
作者: egg781 (喵吉)   2021-09-16 10:05:00
降低成本也不是只有手游这个选项,他可以做成本没那么高的家机游戏,画面过得去就好
作者: vcvca5566 (vcvca)   2021-09-16 10:05:00
那要做什么?
作者: jaychen99 (小弟哥)   2021-09-16 10:06:00
开放世界烂大街的现状,基本应该很多玩家都对所谓3A大作审美疲劳了
作者: WLR (WLR™)   2021-09-16 10:06:00
他分析的门槛是游戏只靠订阅制回收成本的门槛,而非游戏登上订阅制的门槛,两个是不同概念。他画上等号来说明大作上订阅不可能,但是只有本家才会画上等号,大作都嘛卖一波再上去
作者: aaronhkg (阿金)   2021-09-16 10:06:00
对索尼来说比较困难 他从PS时代客群特征就是画面优先
作者: bibbosb4 (我爱马力欧)   2021-09-16 10:06:00
应该说开放世界真正做的好玩的没几个
作者: aaronhkg (阿金)   2021-09-16 10:07:00
是啊他算的就是本家首日上XGP的成本捞不回来
作者: keroromiles   2021-09-16 10:07:00
都拿去教育人了
作者: aaronhkg (阿金)   2021-09-16 10:08:00
一般来说三厂大作要跳水到没多少价才会进片单
作者: egg781 (喵吉)   2021-09-16 10:08:00
当然教育不求回报的话~就随便索尼囉XD
作者: zxasqw0246 (yoyo)   2021-09-16 10:08:00
400万*60镁 还有赚3天可以赚4000万还可以教育玩家
作者: sezna (sezna)   2021-09-16 10:09:00
这索尼自己养的客群 追求画面
作者: dos32408 (hank)   2021-09-16 10:11:00
索尼现在的3A就通通写实化+电影式运镜没有其他的了
作者: WLR (WLR™)   2021-09-16 10:11:00
那段是在讨论三厂大作登XGP,但他算的是本家回收方式
作者: dos32408 (hank)   2021-09-16 10:12:00
顺便加上政治正确教育你各位
作者: WLR (WLR™)   2021-09-16 10:14:00
The Show 21有首日登,但没把全部成本压在XGP上回收
作者: aaronhkg (阿金)   2021-09-16 10:16:00
所以他有说啊 三厂大作不可能主动登上这平台会等到价值差不多时才会上 讲得很清楚吧?
作者: DEAKUNE (*ReVeluv*/~Buddy~)   2021-09-16 10:17:00
最终能回本的都是已经固定玩法的游戏,而开发费就是用黄金打磨史的过程
作者: killerj466 (jasoso)   2021-09-16 10:18:00
废话 会维持这种高成本不就是索尼自己养出来的当初就是靠高画质画面屌打任家画面而出头的
作者: vcvca5566 (vcvca)   2021-09-16 10:20:00
撇开索尼,你其他大厂也是这种成本阿
作者: killerj466 (jasoso)   2021-09-16 10:21:00
现在真要把画面拉低的话第一个开砲的是索尼自己吧
作者: vcvca5566 (vcvca)   2021-09-16 10:21:00
隔壁的最后一战还被嫌画面太烂回去重做
作者: WLR (WLR™)   2021-09-16 10:27:00
我发现你的意见跟我的差别处了,你觉得主动加盟是指首日进XGP只靠订阅回收,我觉得主动加盟是厂商在自己想上的时候上
作者: jaychen99 (小弟哥)   2021-09-16 10:27:00
你是3A大作拿画面视觉效果为卖点的,那自然就会被玩家放大比较画面,合情合理吧
作者: aaronhkg (阿金)   2021-09-16 10:33:00
嗯啊如果是自己想上就上的话 就不是回本问题 而是捞剩余价值的问题了 应该跟他想讲的不太一样啦
作者: QAQKUKU5566 (被凉面烫伤)   2021-09-16 10:35:00
自己要靠画面取胜的3A 拉高成本理所当然
作者: e446582284 (ef225633)   2021-09-16 10:39:00
只能靠3厂囉,PS5价值只剩效能而不是独占了,现在显卡涨翻天PS5根本老板赔钱卖
作者: xiaoxiao (xiaoxiao)   2021-09-16 10:49:00
不认为3A大作有这么吸引人,至少没这么吸引我
作者: undeadmask (臭起司)   2021-09-16 10:55:00
Sony爱开发3A让给他去啊 玩家的选择也不会因此变少 三家主机平台路线作出差异化我觉得是好事
作者: gekisen (阿墨)   2021-09-16 11:39:00
早在ps4变化就已经乏善可陈了才发现吗
作者: s9006512345 (lu00041561)   2021-09-16 11:46:00
所以就看虚幻5可以给大厂压多少成本了
作者: mike2004911   2021-09-16 11:54:00
现实是 大部分玩家对画面要求占了绝大多数 然后操作和系统越简单越好
作者: aaronpwyu (chocoboチョコボ)   2021-09-16 12:00:00
重心移到欧美肯定贵起来阿…
楼主: SuperSg (萌翻天的时代来啦°▽°)   2021-09-16 12:17:00
要求画面、操作简单、系统单纯 => 你484在找电影跟动画
作者: philip81501 (笑口常开0口0)   2021-09-16 12:31:00
真是辛苦厂商了 我决定买XBOX
作者: ruby080808 (zzz5583)   2021-09-16 12:34:00
我还是玩pc吧= =八成又只会是一堆车枪球开放世界
作者: slowsoul1998 (slowsoul1998)   2021-09-16 12:42:00
回本之后再上xgp不就好了
作者: socialheric (卖刹)   2021-09-16 13:07:00
xgp订阅人数2400万,一年就快3亿人次了
作者: aaronhkg (阿金)   2021-09-16 13:11:00
那个不是这样算的 你要2400万都订好订满一年不太可能然后你大作也不可能只有一年只有一片首日吧 两片三片怎算? 啊没大作就吸引不了非死忠的用户续订 再加上其他小三厂上XGP你也要付钱吧?
作者: socialheric (卖刹)   2021-09-16 13:35:00
主要是想,很多人订阅串流影片也都是没在停的
作者: undeadmask (臭起司)   2021-09-16 13:57:00
事实上XGP最省的玩法就是先累积几款想玩的游戏 然后包一个月一次消化完后就暂停续订 等下次有想玩的游戏再重订就好 只要动几下鼠标而已如果这样的玩家多起来,长久下来真的能回本吗?毕竟目前的主流游戏并不能套用影集或是动画的模式,让用户一订下去就是要追一整季,把回收成本的时间拉长,很多大作再精彩也是几天内就可以全破了

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