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前PS高层认为PS5游戏大作开发成本可能将会全面突破2亿美元
就在本周接受《彭博社》的访谈时,前索尼互动娱乐 (SIE) 全球工作室董事长 Shawn
Layden 表示他认为许多 PlayStation 主机游戏大作在开发成本上将会随着新世代主机的
推出而出现倍数的成长,到了最新的 PlayStation 5 主机中,部分的游戏大作的开发预
算可能将会正式突破 2 亿美元。
根据 Shawn Layden 的说法,过高的开发预算很有可能会产生出众多的问题,像是导致产
业发展的停滞,因为这可能会导致游戏开发团队将重点全数放到重点作品的续作中,而非
打造出可能有着较高风险的原创新 IP。
“可能会产生的结果,就是最后只会剩下 3 到 4 种游戏或游戏类型持续存在,完全压抑
了多样性”Shawn Layden 表示
在这次的访谈中,Shawn Layden 也提到了目前游戏产业中的 3A 游戏版图确实已经开始
渐渐朝着这个方向前进,像是每年都会推出一部续作的《决胜时刻》、《NBA 2K》和《
Madden》等游戏都充斥在市面上。即使如此,Shawn Layden 也承认这种现象是在他任内
渐渐成形的,即使他并不认为他应该要为此承担责任。
正因为如此,他希望能够借由他所加入的全新游戏公司 Streamline Media Group 来导正
这一切,为了要达成这样的目标,他决定让公司内部的游戏开发流程更加民主化,让任何
人都能够获得表达自我的机会。
“我在我生涯最后一段路中的目标,就是真正地带领更多人进入游戏创作的领域,更多来
自全世界各个角落的人们,也让更多人能够享受在游戏中。”Shawn Layden 表示。
Xbox Game Pass 可能难以吸引高预算游戏的主动加盟
Shawn Layden 曾是 PlayStation 旗下全球工作事的董座,一直到 2019 年 9 月 30 日
才正式卸下了这个职位,虽然在那之后就沉寂了好一段时间,但仍然常常出面分享他个人
对于游戏产业现况的想法与意见,像是在今年 7 月,他就曾经在接受 Gamesindustry 网
站的访谈时针对微软旗下的付费订阅平台 Xbox Game Pass 发表了他的看法。他认为一些
开发成本超过 1 亿美元的大作不太可能主动选择登上这个平台。
“要让一款预算 1.2 亿美元的游戏登上月费 9.99 美元的订阅平台是一件很困难的事”
他表示“你仔细算一算,就会发现这个平台必须要拥有 5 亿订阅玩家才能让这项投资达
到回本。”
以目前来说,Shawn Layden 隶属于荷兰游戏服务公司 Streamline Media Group 的咨询
委员会。另一方面,PlayStation 将会在本周的一场发表会上公开许多即将登上 PS5 主
机的重点游戏资讯。