※ 引述《wyner (外嫩)》之铭言:
: 我知道XB2已经卖不错,还有当初是赶首发开发人员被拉去做旷野
: 不过老任游戏那么多,大多数再赶还是会顾最基本的节奏、顺畅、接口...等等
: 之前玩过XBDE版,觉得还不错
: 最近才开始玩XB2,前期真的很劝退,地图引导真的好烂
: 玩10~20小时我一度觉得无聊到把游戏卖了,后来想说再给他一次机会
: 大概到30小时以后有点欲罢不能
: 前期技能不全的时候真的满无聊,剧情也是
: 更赌烂的是UI、地图引导、视角卡到哭、掉宝宝箱会乱喷到捡不了
: 不过因为异刃培养真的很好玩,所以不知觉一直农一直爽
: 我觉得现代的玩家绝对不是不能接受农,而是你给的回馈要够爽
: 像之前农血咒之城就我所知很多人都农很爽(包括我)
: 例如P5,感觉作为RPG不管剧情、人设、游戏节奏、顺畅度、把妹、都是屌打XB2
: 但是同样是类似收服角色战斗的系统,我觉得XB2的好玩多了
: 异度2一堆地方根本搞人,佣兵团有推荐技能居然不能自动帮你推荐派遣神剑
: 喂信赖度,随身物品选单甚至不会自动回复到上次用过的道具
: 一堆根本搞人的细节设定,但不妨碍喜欢的人随便玩个100~200小时
: 感觉这些地方再好好琢磨一下,作品的评价销量就能更好了
不是不好好搞,是自己人跟时间都不够
https://tsunezu.net/xenoblade-2-famiya-developer-interview/
https://www.nintendo.co.jp/switch/adena/production-notes/index-21.html
XB2开始企划是2014年7月,找人设saitom是2015年2月,发售是2017年12月
两年半时间就能做出这么大规模又少BUG的RPG,而且开发中还不知道NS的性能
说真的已经很厉害了
https://www.papenspiling.com/entry/xeno_x_2_development_system
XB2的开发人数包含外包有589人,是XB1的2.5倍,但是XB1的开发前后有7年
https://hyperts.net/xenoblade2-interview/
而且本社负责XB2的人数只有不到50人,负责UI部份的成员还有3个在途中病倒了
说到底还是有战力的成员被老任抽走大半,又为了配合首发年大作连发战略赶工上阵
因此成为被牺牲的那个
虽然销售就结果来看还是好的啦,有吸到多少大作连发的红利就不清楚了