某些游戏不适合实况,但是大致上来说,实况人气和游戏人气成正比
总体而言,含有多人、竞技等要素的游戏,实况更受欢迎,而mmo游戏明显较为吃亏
但同类型的游戏还是能互相比较的
以下数据来源:SullyGnome
2020 Twitch 游戏频道观看时数
1.LOL 十五亿五千万小时
2.Fortnite(要塞英雄、49) 十亿六千万小时
3.GTAV 八亿两千万小时
4.VALORANT(特战英豪、瓦罗兰) 八亿一千万小时
5.COD 八亿一千万小时
这些数据的概念,举个例子来当成战斗力单位的话,最颠峰那年的OW是三亿小时
可能有人有兴趣的游戏
CSGO 七亿
Minecraft 五亿
WOW 四亿五千万
APEX 三亿两千万
近三百六十五天前五名:LOL、GTAV、49、COD、Minecraft
今年六月前五名:GTAV、LOL、COD、特战、Minecraft
七月:GTAV、LOL、特战、COD、49
八月:GTAV、LOL、APEX、49、特战
顺带一提,八月似乎是第一次ff14>wow
SullyGnome也有各语种数据
当然在某些国家,比如说中国,Twitch数据就完全无法参考
或是日本这样以youtube为主的国家,就有点偏差(虽然差距不算很大)