※ 引述《melzard (南海之星)》之铭言:
: 2021/8 雷电将军PV→干你娘这女人我抽定了 我收起来的PS4呢?
雷神梯入坑的也来发表一下感想
当初看到主角打雷神那段PV被震慑到,这女人也太屌了
本来就喜欢有这种气质且实力深不可测的女角(像轨迹的7姐
因此原本在神里池就有入坑的念头
但花了一堆时间刷首抽,刷到都霄宫池了一样屁都没
盘算再这样下去不行咬牙直接开局
靠首抽重置前买满+存的6000多石抽雷神+专武(外观党
果不其然到直接吃到大保底(干
: 原本我的预期是 这是一款有动作性质的JRPG只是用MMORPG的型态在带动更新进度
: 只是在开始玩之后发现 动作的部份来说 比预期的要少
: 以Hack & Slash这种砍杀风格的游戏来说
: 常见的2段跳 滞空连续斩击或者空中冲刺等现今ACT常见堪称基础操作在原神全都没有
: 空中攻击简化到只有下落攻击的程度
: 也没有作出冲刺+攻击的独立动作
: 只有普攻AAAAA 蓄力A 还有搭配元素小招 以及需要凑能量的元素大招大概就这四种
: 模式当基础 再结合元素系统去玩对面 部分ACT会搭载的防御动作直接变元素护盾
: 我自己是觉得如果能在动作系统上更加强就好了 当然我知道不可能靠纯物理硬打整场
: 但是在可操作性能上 总是能有期望的对吧
因为是多平台连动,要在手机上玩的话操作一定不会搞得太复杂
这点还算可以接受
且在PC上特效开中~高体验完全不同,美术跟3D的部分也做得无可挑剔的缘故
不知不觉就会用高标准去要求他
像是打怪的经验值少的可怜,要吃书升级角色就算了
升级角色还要花钱??要打地脉攒素材还用体力卡你
有些NPC莫名其妙站在野外,也没什么互动
印象中新手期在蒙德野外就遇到一位大叔站在峡谷外面
当时天气是下大雨,看他一个人呆站在那边就去跟他对话
他说前面峡谷的通路被丘丘人挡住了,不晓得有没有人能帮他
我去帮他把前面挡路的丘丘人全杀光再回去找他
但他还是讲一模一样的话,恩好喔
蒙德、清泉镇等很多房子也只是单纯建模进不去
能到处爬是还满爽的啦
初期有个任务是考飞行执照要去找安柏
我飞完后回原地才发现安柏人已经不晓得跑哪去了
打开任务导引才发现安柏已经被自动引导到下一个冒险者协会的任务去
冬之国正式的外交官使节团叫愚人众
日文片假名念起来是很帅啦
但每个人都戴面具,我还以为是马戏团的名字
等等等等,还有很多不断在游玩的时候提醒你
我只是一款手游,不要对细节要求太多喔~ ^.<
其他还有主线剧情被讲到烂的问题就不多提了
: 另外 要吐槽的是 怪物如果脱离特定范围居然会被强制拉回生成地点 还会补满血
: 以动作游戏的思维来看简直莫名其妙 这会有让人作白工的不良印象
类似WOW那种怪离太远会自动归位的机制
避免玩家拉怪去城里或村庄里面乱
这游戏从上市前的抄袭风波,玩家人数稳定增长
到迎来营收爆炸的一周年
还没入坑前有时候YT不小心点进随便一个新角色的PV
也会有点惊讶点赞数都是几十万起跳
看起来老外还是很吃这一套
而且近期内似乎还没有能打的竞品
韩国那些手游虽然建模精致
但本质上还是点地板移动,战力制的pay to win模式
原神如果要倒,除了营运自己做死跟党直接插手以外
目前外部似乎还看不到有足够威胁的存在