※ 引述《smallsalix (小柳)》之铭言:
: 去年玩完只狼以后,上礼拜也把黑魂3破完了,虽然在玩的时候没有很了解剧情,
: 不过这么棒的剧情,却把很多讯息都藏在道具文本而不易发觉。
: 我个人蛮喜欢黑魂的剧情的,只是我不确定是因为剧情本身写得够好够深邃,还是因为
: 透过碎片化的叙事把剧情隐藏起来才如此深邃,并且让人在好不容易发掘出来时感到惊
: 大家觉得魂类游戏的碎片化叙事是加分还是扣分?
我现在是觉得碎片化叙事的原理,可能意外简单
现实社会就是碎片化叙事。
不管是不死人,无火余灰,还是只狼
本质上就是一个几乎什么都不知道的打工仔
日复一日在家与公司之间奔波往返,
我们根本不在意路上有一堆各有其理且等同英雄古达的神秘存在
红灯停,古达你好,绿灯行,古达再见;
曾描绘斑马线者是另一个被运作此古老国家之神祇派来的无名之人,
那斑驳残迹意谓他完成任务后没再回来/或有预言(公告)将再回来
一路上你顺势为了晨馐,决定了到底要皈依莱尔富,小七,全家还是麦当劳
四大教派是古神影响力幽微不明确(打工仔视点)的情况下,
为了争夺著更多份证民的力量而彼此倾轧....
途中我们偶然间看到商业周刊的篇章,提及其中两教曾经以怎样邪恶的技术合作做出
我们手上令人赞不绝的御饭团(X) 早餐(X) 晨馐(O)
接着又因为了伟大的理由,分道扬镳。
打工仔突然觉得自己懂了好多用不太到的东西。好疵,血+100。
(然后因为编剧比较喜欢麦当劳薯条,所以安排比较帅的人设给麦当劳教派)