Re: [闲聊] 魂类剧情的碎片化叙事是加分还是扣分

楼主: gp99000 (gp99000)   2021-09-12 08:51:13
※ 引述《smallsalix (小柳)》之铭言:
: 去年玩完只狼以后,上礼拜也把黑魂3破完了,虽然在玩的时候没有很了解剧情,
: 不过这么棒的剧情,却把很多讯息都藏在道具文本而不易发觉。
: 我个人蛮喜欢黑魂的剧情的,只是我不确定是因为剧情本身写得够好够深邃,还是因为
: 透过碎片化的叙事把剧情隐藏起来才如此深邃,并且让人在好不容易发掘出来时感到惊
: 大家觉得魂类游戏的碎片化叙事是加分还是扣分?
我现在是觉得碎片化叙事的原理,可能意外简单
现实社会就是碎片化叙事。
不管是不死人,无火余灰,还是只狼
本质上就是一个几乎什么都不知道的打工仔
日复一日在家与公司之间奔波往返,
我们根本不在意路上有一堆各有其理且等同英雄古达的神秘存在
红灯停,古达你好,绿灯行,古达再见;
曾描绘斑马线者是另一个被运作此古老国家之神祇派来的无名之人,
那斑驳残迹意谓他完成任务后没再回来/或有预言(公告)将再回来
一路上你顺势为了晨馐,决定了到底要皈依莱尔富,小七,全家还是麦当劳
四大教派是古神影响力幽微不明确(打工仔视点)的情况下,
为了争夺著更多份证民的力量而彼此倾轧....
途中我们偶然间看到商业周刊的篇章,提及其中两教曾经以怎样邪恶的技术合作做出
我们手上令人赞不绝的御饭团(X) 早餐(X) 晨馐(O)
接着又因为了伟大的理由,分道扬镳。
打工仔突然觉得自己懂了好多用不太到的东西。好疵,血+100。
(然后因为编剧比较喜欢麦当劳薯条,所以安排比较帅的人设给麦当劳教派)
作者: shampoopoo (毛宝洗发精)   2021-09-12 08:59:00
94这种强的代入感 用主角视点看这个世界
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2021-09-12 09:20:00
魂类其实就是比较现实的资料呈现方式然而这种呈现的制作方法其实不只一种当然把完整设定做删减 是一种方法但实际上你并不需要构思完整架构也能制作
作者: hasroten (赋洛流)   2021-09-12 09:30:00
学eva把材料放在那边 就会有人帮你盖好房子了

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com