Re: [情报] POKÉTOON 我变成耿鬼!? 影片公开

楼主: ericdragonw (掐哩嘎嘎!!)   2021-09-10 18:00:01
不太确定PTT还有多少没出社会的人了...
只能说在网络上就算了, 去外面别这样讲话
请把动画产业当成"在有限的资源下交出好的作品"的产业
嘴3渲2的人一定是没看过白箱, 复杂的动态画面一昧要求手绘是很浪费人力的
动画最重要的:
一是声优, 声优是为脚色注入灵魂的人
但是这部作品刻意不公开配角声优, 也就是不希望大家把焦点放在声优身上
二是出资方, 因为没钱万万不能, 所以又可以把话题拉回第一段
动画是"在有限的资源下交出好的作品"的创作产业",
宝可梦在短片制作(也就是精致的大型广告)上怎么可能会缺钱
三是导演(监督), 监督是主导整部作品风格以及大方向的人
总监督, 山下清悟
总监督可以当成"监制"这个职位来看,
以短片来说就是主导大方向但细节让底下的人(包括监督)去做
不知道山下清悟的人麻烦去Google一下, 就有很多东西可以看
或者是看一下这个4年前(2017)的影片
Anitama解第二十七期——Web系不是作画崩坏的挡箭牌
https://www.bilibili.com/video/BV1JW411a7mr
监督, 川野达朗
https://bangumi.tv/person/12583/works
《甲铁城》的战斗原画师——川野达朗MAD
https://www.bilibili.com/video/BV1Fs411k7Vp
我只能说光是看这名单就知道这阵容有够豪华
不论剧情, 画面一定不会太难看
顺带一提:
新海诚在你的名字说过以下的的话, 因为一个画面里面不需要过多的资讯
以动画制作角度来说, 这是摄影, 也就是幽浮桌被津津乐道的地方
https://i.imgur.com/LVrzfew.png
然后有人问作画和场景, 这问题很模糊有点不知道要怎么回答
但最简单的就是拿巨人的动画当例子
场景是作画的子集合, 在有大量动态及镜头旋转的情况下,
背景交给3D, 然后把原画师的人力放在动态的人物上
自由和霸权!!!——《进击的巨人》前三季系列作画MAD
https://www.bilibili.com/video/BV14C4y1a7Fi
※ 引述《wl760713 (willy)》之铭言:
: https://www.youtube.com/watch?v=4vXdJ8-LZdY
: 宝可梦动画系列“POKÉTOON”第6弹“我变成了耿鬼?”公开 讲述发生在学校里的怪

: 、不擅长表达自己想法的女孩子(cv.井口裕香)变成耿鬼(cv.武隈史子)、和幽灵系宝
可?
: 不可思议又愉快的体验就此开始了...
: https://twitter.com/teamYamahitsuji/status/1436196366150037525?s=20
: Staff:
: 监督・演出・絵コンテ:川野 达朗
: 脚本:角田 贵志(ヨーロッパ企画)
: ストーリー原案:伊泽 景胜
: キャラクターデザイン:渡辺 暁子
: 作画监督:渡辺 暁子/山田 奈月
: 美术デザイン・美术监督:志和 史织
: 総监督:山下 清悟
: アニメーション制作:teamヤマヒツヂ/スタジオコロリド
最后还是一句老话, 不了解动画制作的,
请去看白箱, 绘麻好香~~~~~<3
https://www.youtube.com/watch?v=NE-FK1kk5Vw
作者: w2776803 (台南假面骑士HUNGER)   2021-09-10 18:02:00
先推
作者: sdf88523 (彩虹星星)   2021-09-10 18:35:00
我哪里嘴3渲2了 我是在嘴那个说作画水准很高的人这部的场景本身就不是画出来的 何来作画之说所以只剩角色了 有到水准超高吗?那doremi水准也超高台湾论坛就是太多乱用名词还以为自己正确的人 才会难以沟通在希洽这里 还会遇到连作画都分不清的人 喷一下怎么了然后我本身就是学动画的 这些东西不用看白箱就知道了
楼主: ericdragonw (掐哩嘎嘎!!)   2021-09-10 21:36:00
那就是你的用词不太精准欸 或者说和别人不一样假设真的是在学动画 你有作品集吗不然学动画对我来说就跟学写程式一样 学无止尽 懂吗

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