[闲聊] RTS游戏的小兵有年龄变化算神设定吗

楼主: GrimmNotes (格林童话)   2021-09-09 18:36:55
以前在SONY手机时代,JAVA游戏很红的时候
曾经玩过一款原始人为背景的即时策略游戏
那款的特色在于,不管是建筑/采集还是战斗单位
全部都有年老病死,记得壮年的时候战斗力最强
然后慢慢衰退,最后好像还会自己死亡
想想满有趣的,这样的设定算神设定吗
有人知道是哪款的话可以顺便丢个名称
作者: tonyxfg (tonyxfg)   2021-09-09 18:38:00
有年龄设定的话,那些兵还真惨,一场战役就打了十几二十
作者: doremon1293 (模仿者)   2021-09-09 18:38:00
除了防止你龟兵 满人口了还不打 有什么用
作者: tonyxfg (tonyxfg)   2021-09-09 18:39:00
年以上,还要不要人活啊?
作者: MrJB (囧兴)   2021-09-09 18:45:00
全战历史系列是将军或agent会老死,我曾有个忍者75岁还在帮我执行暗杀任务 我是不是个坏老板==
作者: qd6590 (说好吃)   2021-09-09 20:33:00
RTS根本没差吧 几乎没有单位能活到尾盘的中期各种骚扰进攻侦查都死一票只有想到死一个单位就会很心痛的魔兽才比较可能

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