[闲聊] 人类文明策略《Humankind》精神时光屋新作

楼主: dogluckyno1   2021-09-09 16:13:39
原文标题:人类文明策略《Humankind》精神时光屋新作,《文明帝国》的新挑战者
原文网址:https://www.4gamers.com.tw/news/detail/49772
| 奇怪怎么天那么快就亮了… By 特约作者 热带闲鱼
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放眼市场上“精神时光屋”的电子游戏百百种,人类文明发展向来是《文明帝国》系列独
占鳌头,霸主地位难以撼动,直到近期一款新口味的策略游戏上市,《人类》(
Humankind),着实重现了当年一晃眼一个小时就过去的精神时光屋体验。
《人类》是由知名策略游戏《无尽帝国》(Endless Legend)的 AMPLITUDE Studios 团
队所开发,玩家要由一个新石器时代的游牧民族开始探索整个世界,建立属于自己的文明
,并且让自己的文明流芳千古。
怪了?一般来说,不是开始游戏的时候就像选择种族一样,先选择一个文明开始游戏吗?
这次《人类》的一个特点就是,玩家可以依照实际需要与情势更换与继承自己的文明特性

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自由的文明发展
游戏开始的时候,玩家与其他电脑都是扮演一个没有根据地的无名游牧部落,在新大陆上
面四处游荡。初期只能捡拾外头长的麦子与果实,或是猎取路上跑来跑去的鹿或是大象烤
来吃,这些食物都可以让玩家的游牧队伍越长越大。
当玩家的族群成长得够大,或是以智慧或勇猛之名传于世的时候(就是捡到够多宝物或是
打死五只动物),玩家就会获得“名声”与“时代之星”,而“时代之星”就是玩家进化
的关键。
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一旦获得足够的“时代之星”,就能将文明推进到下一个世代,届时可选择一个次世代文
明,每个文明都有其特殊加成、建筑物与特殊军种,全看玩家的状况而定。
例如,你若是科技灯泡爱好者,就可以选择巴比伦作为起始文明,有强力的科技研发加成
;或是觉得附近对手太讨人厌,就可以选择西台这种高战斗力的文明早早打架,但是会牺
牲掉发展能力。
不过如果电脑对手比你早一步得到了“时代之星”,他们有可能会先一步选走你想要的文
明。
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都市建造与影响力
获得第一个文明后,就能开始建立都市以及研发科技,打造自己的帝国。由于《人类》地
图极为复杂,要选定建筑地点需要很多考量。
例如,都市着重于大平原或是面对大量浅海(有利种田或是捕鱼),或是有无靠山靠树(
关系到工业发展),当地有没有特殊产物与特殊地貌(马、铁或是黄金咖啡之类的奢侈品
),以及有没有河谷(会提供额外的收益但是在上面打架会比较弱),甚至是易守难攻的
山崖,全都是考量重点。
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在发展过程玩家还会得到“影响力”点数,在游戏中是非常重要的资源,能让玩家暂时占
领地图上的板块,建立前线基地,或是将前线基地转变为正式都市。
借由占领地区与建立城市得到的“影响力”,还会随着地图四方扩散出去,如过高过一定
的数值,还可以免费占领对手建立的前线基地,毕竟人家都用我们的语言,说不是我们的
人实在有点不好意思。
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外交与战争
如果你过度扩张,把城铺到人家门口,也是有可能被对手免费偷走。好不容易打下的领土
被偷走了怎么办?上谈判桌啦。
《人类》的外交形式算是很特别的,有点像是男女朋友交往,两边当然可以礼尚往来维持
良好的关系,但是一旦有了磨擦,除非有人愿意忍气吞声,不然无论怎么解决都会有人怒
气上升,生气到一定程度就会打起来。
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一旦发生文明纷争,例如说你家人占了我家的地,或是我家熊孩子在外头把你家孩子打得
头破血流(在非正式领土外打架不算开战,算是表现古代没有固定疆界思想的形式),都
可以向对方提出“要求”——例如说要对方把领土吐出来,或是赔钱补偿损失。
提出要求,两边的“战争支援度”就会慢慢上升,如果有一边拒绝了对方的要求,另一边
的“战争支援度”就会陡然上升;反之接受的话,则是接受方会觉得自己被欺负了,“战
争支援度”也会上升。
玩家当然也可以把要求充耳不闻当耳边风,但是“战争支援度”还是会慢慢增加,最终超
过一定数值后,就可以开战,所谓战争是政治的延伸就是这么一回事。
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战争的胜败取决于对方是否愿意继续打仗。只要占领对方的城市或是持续击破对方的军队
,就可以持续降低对方的“战争支援度”,打到零就是获得了战争胜利。
战斗的形式与同社的前作《无尽帝国》非常相似,军队依照科技与文化决定军制(一队可
以有多少人),然后在地图上碰在一起的时候就会当场在地图上展开战斗。
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由于地图地形的高低差与移动方式直接关系到战场,所以选择开战地点变得非常重要,站
在正确的地方开战可以创造以小博大的机会。
例如,高地对低地有射程与攻击力加成,所以在古典时期,弓箭手在高地可以说是无敌的
存在(下面射不上去,上面随便射还射得比较痛,所以马谡是对的)。如果隘口还站了一
队肉盾兵更是让对方除了撤退之外没有别的选择。
但到了热兵器时代,由于每个步兵都可以开枪,能够灵活运用大量射击机会的地形跟一次
冲锋突破的平原会比较受欢迎。
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三队马弓战车站在山上,对方有多少步兵都只能在山底下当蜂窝
转换民族继续进化
当帝国人口成长,军事获胜,技术研发,地盘扩张超过一定数字时,玩家的文明就会得到
新的“时代之星”,并且得到相应的“名声”。这些时代之星收集超过7个的时候,就能
超脱现在这个时代并且进化成为新的民族。
什么意思?就是你原本是埃及人,下回合就可以变成波斯人或是玛雅人,之后还能变成蒙
古人或法国人了。
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更换民族之后玩家不但可以建设新民族的特有设施与单位,还可以保留旧民族的特性,例
如说埃及的建设成本9折特性会永远跟着你,而你还可以额外利用新民族的特性。
玩家也可以挑战自我,选择沿用现有的民族,虽然无法得到新民族的好处,但是之后获得
的名声都+10%。
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事件发生!帝国价值观
玩家在让帝国不断成长的同时,也会有不少事件发生,有些会让玩家帝国的面貌永远改变

例如,帝国内有人开始采用太监,你是否要让太监成为宫廷的传统,还是应该禁止这种事
情发生?或是边界逃来大量的难民,玩家是否要花一笔钱好好安置这些人,或是把他们赶
出边界?
有时候也会出现一些很眼熟的事件,例如这个开O手杰克跟传说中的大OO邪僧拉普斯金
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这些选择都会对玩家的帝国价值观带来影响。价值观上有四种面向,如果选择越靠近中道
的选择,帝国将会比较安定,如果走向极端的选择,则是可以得到各种额外加成,相对的
玩家可能需要其他方式来维持帝国的稳定。(例如帮家家户户装自来水)
另外,随着时间发展,帝国越来越大,会出现越来越多的问题需要玩家解决,玩家可以耗
费影响力颁布“国策”,而这些政令也会对帝国价值观造成影响。
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游戏的最终目标就是在游戏结束之前获得最高的“名声”点数,而名声可以以各种方式获
得。
例如,故意不进化时代,等到获得额外的“时代之星”与“名声”之后才进化,或是抢先
完成各种探险事件,特殊科技与世界奇观。
比较特别的是,世界奇观必须是要用影响力先认领了之后盖完才能改盖下一个,而且可以
发动全国来一起帮忙盖,算是针对《文明帝国》抢盖奇观建筑的另类解法。
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人类文明的存续操之在你
整体来说,同为策略游戏的《人类》虽为《文明帝国》的新任挑战者,算是做出了相当不
错的差异化与创新玩法,时代演进的“文明之星”变相的要求玩家必须面面俱到(同一种
方式只能拿三颗星),城市发展的时代策略演变,各种奢侈品与文化的加成与组合都有很
多新的玩法可以发掘。
虽然说部分问题还是没有解决(AI 战斗太废,外交也废,宗教系统形同虚设),但个人
认为《人类》算是一款可期待后续潜力的策略游戏。
《人类》(Humankind)已在 PC Steam、Microsoft、Epic Games 等平台发售,同时也是
Xbox Game Pass 会员游戏。
Steam 页面网址:https://store.steampowered.com/app/1124300
作者: windowsill (蓝冬海)   2021-09-09 16:19:00
光听介绍就觉得这是新的再一局
作者: stinger5009 (歪歪歪)   2021-09-09 16:21:00
刚出的时候BUG很多 还会整张图几乎没资源XD
作者: akira00150 (アッー!キラッ☆)   2021-09-09 16:25:00
这款前一阵子评价很差 现在不晓得改善多少
作者: bye2007 ( )   2021-09-09 16:26:00
看起来就很像是抄袭文明帝国的....
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2021-09-09 16:29:00
玩法跟文明帝国差很多
作者: ray48 (离人)   2021-09-09 16:35:00
感觉有搞头
作者: panda9527 (熊猫仙人)   2021-09-09 16:38:00
小事件有点像战锤
作者: kullan (Welcome to Hentai-wan)   2021-09-09 16:56:00
主核心玩法还是延续无尽系列吧 但后续成长性我觉得很可观我想认为这类游戏都是需要时间更新或DLC完善才算是完全体文明六以我自己的感想 也是风云际会后才比文明五完全版好
作者: RAPPIRANGAI (行人)   2021-09-09 18:30:00
还蛮好玩的
作者: chuckni (SHOUGUN)   2021-09-09 18:37:00
目前事件跟文明都有点少,而且bug时不时还是会遇到,等之后有DLC,游戏本身体质很好,玩起来真的很有趣不是抄文明,游戏是无尽的系统
作者: tmwolf (鲁神)   2021-09-09 19:29:00
endless的特色还是有
作者: mmis1000 (秋月恋枫)   2021-09-09 20:38:00
玩了一百多回合坏档…感觉还是很beta

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