Re: [闲聊] 为什么状态栏会这么泛滥啊?

楼主: Ruruto49 (阿鲁拖地板)   2021-09-09 11:28:48
我觉得用状态栏将角色强度具体数值化还可以
有点像是RPG游戏,读者能一目了然
像是持续损血、负面状态、BUFF状态...etc
只是我想问的是(以转生蜘蛛为例子)
https://imgur.com/vHD8ae7.jpg
先不论数值大小参考价值不大
毕竟没有比较基准,真正战斗只能双方比大小去评估大致实力
但下面那些被动技能是怎么回事???
不会太长了吗???
我玩过的游戏没有很多,近期的RPG更是几乎没有碰过多少
所以想知道这是目前游戏状态栏的常态所以才这样表现
还是只是想要叙述这角色强到靠北,所以用这种手法来强调?
题外话
最近看艾尔之光游戏影片,随便一场副本的BUFF就是这么凌乱
常驻特性、组队BUFF、正向负面状态加一加大概20~30个跑不掉吧
光是看到状态icon就茫了
虽然和某些动画的状态栏叙述相比还是小巫见大巫就是了...
作者: MoonSkyFish (月天鱼)   2021-09-09 11:30:00
漫画中还出现几乎占满一整页的被动技能
作者: mp2267 (风笔)   2021-09-09 11:32:00
因为新生代的作家,都是玩网游长大,写出来的东西也像网游
作者: AkikaCat (阿喵)   2021-09-09 11:33:00
现在的游戏是尽量追求显示简略的,不会做成这样
作者: worldark (達克貓)   2021-09-09 11:33:00
下面就写了 神话级魔物
作者: stkissstone (浅涧远秋)   2021-09-09 11:33:00
2021了 纯加素质的被动都该隐藏
作者: kinuhata (kinuhata)   2021-09-09 11:34:00
安心院:
作者: MoonSkyFish (月天鱼)   2021-09-09 11:36:00
邪神D搞的不是? 一大堆东西都能用技能的形式表示搞得这世界的人一但脱离了技能系统连生活都无法自理
作者: Vulpix (Sebastian)   2021-09-09 11:44:00
作者的目的是强到靠背没错。不过网络游戏那堆buff跟debuff
作者: LipaCat5566 (不断与时间竞赛)   2021-09-09 11:44:00
小说当然是越多越牛逼啊 怎么可以跟现实游戏比
作者: Vulpix (Sebastian)   2021-09-09 11:45:00
真的很烦by以前玩过表面上是debuffer职业的我
作者: bc0121   2021-09-09 11:48:00
就当成那些是要装UI外挂才看得到的资料就好
作者: stormNEW (再也不信人)   2021-09-09 12:06:00
隐藏个毛阿,不列出来怎够牛逼
作者: combo90805 ((.ˋw.ˊ))   2021-09-09 12:18:00
混字数啊,要拼更新又想不到剧情怎么办?状态栏列一列就可以洗一堆字数
作者: tim012345 (风)   2021-09-09 12:23:00
感觉状态栏反而减少字数?不用的~对于角色状况描写更多~不然角色就会突然冒出一个能力~前面都没铺层~
作者: greg90326 (虚无研究所)   2021-09-09 12:46:00
安心院的技能名称取的比这些直接跟你讲的潮多了吧
作者: chyou2003 (Smelly Cat ^^)   2021-09-09 15:39:00
EverQuest buff+song effect大概超过60以上 XD所以之珠子还好啦

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