我觉得用状态栏将角色强度具体数值化还可以
有点像是RPG游戏,读者能一目了然
像是持续损血、负面状态、BUFF状态...etc
只是我想问的是(以转生蜘蛛为例子)
https://imgur.com/vHD8ae7.jpg
先不论数值大小参考价值不大
毕竟没有比较基准,真正战斗只能双方比大小去评估大致实力
但下面那些被动技能是怎么回事???
不会太长了吗???
我玩过的游戏没有很多,近期的RPG更是几乎没有碰过多少
所以想知道这是目前游戏状态栏的常态所以才这样表现
还是只是想要叙述这角色强到靠北,所以用这种手法来强调?
题外话
最近看艾尔之光游戏影片,随便一场副本的BUFF就是这么凌乱
常驻特性、组队BUFF、正向负面状态加一加大概20~30个跑不掉吧
光是看到状态icon就茫了
虽然和某些动画的状态栏叙述相比还是小巫见大巫就是了...