楼主:
allbs (喵呜)
2021-09-09 08:37:30※ 引述《GTOyoko5566 (鸡头洋子)》之铭言:
: 为什么这种东西会泛滥成这样啊?
把状态数字化这个已经很不可考的,
讨论下去《那家伙的战斗力高达5000》连发
在电玩游戏出现大肆泛滥之前,桌游TRPG就已经用数字来呈现人物状态
这个题目比较像二种观念逐渐融合
1.异世界+战斗力测量
2.游戏世界+状态面板
融合
不太一样八,现在潮流以TRPG来说数值卡是拿在游戏角色手中而不是玩家
作者: BruceChang (=A5e) 2021-09-09 08:47:00
TPRG(以前?)其实描述没有很游戏系统化 力量16人家会形容你跟奥运选手一样强 但不会跟你说数值有16超干爆强而且非战棋团的都是在描述上尽其可能的去游戏化
不一定 看DM风格 战斗团也有刷数据去干神的本来就不同风格都有人玩就是因为有刷数据流才会有各种奇幻转职方式和技能组像最老梗的术士兼一级圣武士 这就很值得吐槽混乱天性的职业要如何去兼最守序的职业会这样兼就是想灌数据
作者: BruceChang (=A5e) 2021-09-09 08:58:00
啊我就说当战棋玩才会那样啊 还有用具体事物描述数值强度是规则书就已经这种风格
TTRPG的数值化也只是代表你的某项能力的描述基准,每次骰子出来的东西才是你实际表现。
作者:
bnades (BN)
2021-09-09 09:00:00圣骑士要LG术士没有限制啊
作者: BruceChang (=A5e) 2021-09-09 09:08:00
兼职以建模为优先只是powergamer的程度 游戏化发言一般是所谓的场外发言 那给人感觉比较像打破第四面墙XD我印象里罗德斯岛战记根本连等级几这种说法都不太出现
TRPG数值只是拿来判定 描述还是要照RP来的有时候离奇的判定看DM怎么掰也是乐趣之一
罗德斯岛是改写时把所有数值相关的东西拿掉了水野在后记时有说他们在玩时还是有等级跟面板的而且作品中的角色确实会随着他们游玩过程升级
作者:
linzero (【林】)
2021-09-09 11:39:00SAO本来就是游戏,视觉接口设计上跟游戏不一样才异常