楼主:
musmusker (musmusker)
2021-09-08 18:05:02一部作品的战斗如果有系统化
那就免不了要有解说能力的环节
常常有越后期越复杂的问题
也容易成为吐槽点
举几个大作当例子
猎人:自己&旁人&旁白解说都有
旁白太多也算是为人诟病的点
但本身复杂能力比较少
很多地方(性质、制约)也是读者自行意会
死神:几乎都是本人解说 因为潮&帅
但常因为太爱解说而翻车 笑料不少
咒术:直接跟你讲解说能力能buff
但还是偶有一头雾水的情况
JOJO:战斗都偏作者说了算
能力也常有吃书或无端nerf的情况
所以很多地方读者会自行当梗or无视
但还是许多能力让读者问号
好像要自然一点就只能战后再解说
但这么一来 除非玩初见杀剧情
否则能力不能设定太复杂
有没有解说能力处理得最好的作品?
作者: cola540112 2021-09-08 18:06:00
游戏王好了 解说效果内容才是剧情重点
作者:
wvookevp (ushiromiya)
2021-09-08 18:07:00马娘
作者:
ClownT (Clown)
2021-09-08 18:12:00爱管闲事的史比多瓦根
火影还不错吧 后期有些能力虽然唬小但没有看不懂的情况而且要玩复杂能力前几回会先埋伏笔 后面虽然剧情杀但还是会让你觉得算合理例如宁次打蜘蛛人 凯打鬼鲛还有像志乃 鹿丸这种解说才是本体的战斗就不会让你有“三小?岩浆克火?”的反应
作者:
alpho (Whyyyyy)
2021-09-08 18:28:00猎人我觉得还不错了 不会特意解说能力 也不会搞不懂在干嘛
中华一番 明明是后台决定输赢 还是要给一套菜式解说
作者: WayneChan (THEPandaEXtra) 2021-09-08 18:45:00
境界触发者
作者:
syldsk (Iluvia)
2021-09-08 18:45:00北斗神拳:你已经死了
作者: chopper0811 (chopper0811) 2021-09-08 20:29:00
新网王
作者: SuikaJasper 2021-09-08 21:27:00
WT