楼主:
kuluma (墨駒)
2021-09-08 17:18:07https://news.denfaminicogamer.jp/interview/210908a
原文超长,以下简单节录翻译
1.Falcom是从日本游戏界的黎明1980s以来,就开始制作游戏的公司
2.2000年开始将游戏重心转往PSP跟PS3方面,原动力来自于2004年开始的轨迹系列
3.零之轨迹增加了许多20几岁的粉丝,闪之轨迹则是增加了许多10几岁的粉丝
4.2021年新作黎之轨迹,社长担任监修的工作,不再自己写剧本,但是年轻社员喜的剧本都由他检查过
5.现在的定位是帮助开发团队,在陷入困境时,出来指导这里该怎么做,简单来说是为了结束开发,进行下一步的指导工作。剧情的取舍方面是最重要也最困难的部分。
6.如果发现能增加游戏性的部分,就会做出改变剧本的判断
7.大部分开发成员都从空轨FC留到了现在,也不断有玩过空轨、零轨的新成员加入,像创之轨迹的开发领导是30多岁的社员,编剧也是年轻的新编剧。
8.在社长上任以前,伊苏跟轨迹的开发团队互不干涉,后来在社长指挥下,彼此会互相支援。
9.为了保持年轻的观点,在闪之轨迹后的做法是,老一代成员进行黎之轨迹的开发,新一代成员进行创之轨迹的编排。
10.创轨编剧所写的C这个角色,让社长恍然大悟:“原来还有这样的想法”
11.轨迹系列一直以来对人命的议题相当慎重,但新生代的编剧并不太在意,也有一些下流台词的剧情一闪而过,像这种事我们考虑再三,但现在的年轻人已经视为稀松平常了。
12.空之轨迹当时流行像FF系列那种赛博庞克的感觉,反观空轨就有点像乡下老妈子给人的感觉,社长觉得这样也不错,并开始尝试让NPC也拥有自己的故事。
13.社长入职Falcom的原因,是因为大学把白发魔女的剧情手抄下来,面试的时候问答如流的通过了。
14.轨迹给新生代的感觉是“一成不变”的老店宣传着“我们的老馒头很好吃喔”的感觉,所以要瞄准的是当下的新生代喜欢什么题材。
15.零轨发售时,社内争吵得很严重,主角群穿得太现代、居然有手机了、空轨卖不错有需要换地方吗,但最后在PSP平台获得了大量的20几岁新玩家的加入。
16.但是发现10几岁的玩家阶层并没有被吸引过来,当时流行轻小说题材。于是在闪轨尝试校园剧,舍弃军人,以军校生当主角获得了许多10几岁的新玩家。
17.社长认为闪轨的视觉效果跟传播方式,优于零碧,尤其搭电车会发现国高中生会因为手游连动谈论闪轨,这是前所未见的轨迹年龄层。
18.零轨刚好卡在手机游戏兴起前,PSP平台移植欧美PC版当时也晚了一步,所以社内方针还是以闪轨跟其他媒体合作的宣传为主
19.轨迹的命名,最后大部分的决定都是自己,有时候是编剧提出,有时候会长会也会出主意,最后由自己决定
20.碧轨则是当时开发团队坚持要用游戏内容命名零之轨迹2/无限之轨迹/终之轨迹等,提案碧轨的人坚持以碧之轨迹来进行商品形象宣传。是隔了最久才确定下来的命名。
21.创轨是因为创的汉字跟设计出来的logo很漂亮就定案了
22.关于空轨重制版,虽然知道海外空轨受欢迎,但是日本国内年轻人对闪轨还是比较有印象,又要考量新游戏的制作跟人手问题,我想现阶段还是有困难的。
23.黎轨距离空轨已经有17年时间,因此会在战斗系统做大幅更新,但是为了照顾老玩家,因此设定为可以在即时战斗跟指令作战切换的新系统,这次希望能改善轨迹被批评战斗节奏不好的缺点。
24.黎轨的开发已经有3年了
25.轨迹系列相当注重大叔型角色的声优,因为多半都是要引领主角前进的人,这样的角色配上演技好的声优,就会很有说服力
26.社长相信还是有许多人对轨迹系列很有兴趣但无从入手,而这次全新舞台、全新人物的黎之轨迹就是最好的机会了!
全新舞台、全新人物的黎之轨迹 ?????????????????????
作者:
l6321899 (Rmpcl)
2021-09-08 17:20:00大叔型角色....!?
作者:
x2159679 ((● ω ●))
2021-09-08 17:21:00音乐那位不是已经离开了?
作者:
wvookevp (ushiromiya)
2021-09-08 17:22:00结论:近藤季洋 永远滴神
作者:
PTTjoker (视茫茫而发苍苍)
2021-09-08 17:23:00轨迹音乐确实不错啊, 自吹一下ok的
作者:
gxu66 (MapleSnow)
2021-09-08 17:23:00黎轨C线新编剧写的 剧情是不是有救了
作者:
wvookevp (ushiromiya)
2021-09-08 17:25:00法尔康的剧情一直都没问题啦
作者:
sasman (Board Game)
2021-09-08 17:26:00我自己觉得轨迹音乐都满好的第四点不是说黎轨剧本是新编剧写的?
作者:
Tatsuko (裸足的性感女神)
2021-09-08 17:28:00C线的新编辑应该给他多点表现机会,三线里面这线写得最好编剧
闪轨整部不就死个总干事 同时间线也死掉解放战线而已xDDDD
作者:
avans (阿纬)
2021-09-08 17:39:00音乐确实还算不错听
作者: poeoe 2021-09-08 17:40:00
原来闪轨是来尝试吸引10几岁的玩家 难怪
作者:
ssarc (ftb)
2021-09-08 17:40:00废话越多代表游戏越烂
别闹了,换过人的jdk band就跟一盘__一样要救轨迹最好的办法大概就是让那些老人全部退出制作吧
作者: bobby4755 (苍郁之夜) 2021-09-08 17:54:00
所以法社想表示我老了… T_T
作者:
tony160079 (La vida de un idiota)
2021-09-08 17:59:00变粪的主因就是近藤
一个拖这么长的故事然后一直想要吸引更低年龄层的玩家讲白一点就是剧情埋的那些梗根本不重要 因为社长只要新玩家而已
作者: tonist9808 2021-09-08 18:09:00
要看轻小我会去买轻小,不会因为轨迹变得像轻小就买轨迹
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2021-09-08 18:20:00闪轨的BGM我几乎都没啥印象…
作者:
rainyct (RainyCT)
2021-09-08 18:21:00日本国内闪轨大约空轨?大于
作者:
hoe1101 (摸摸)
2021-09-08 18:40:00现在已经跌入粪坑了
作者:
aiiueo (aiiueo)
2021-09-08 19:16:00既然社长说到下流台词,我刚刚跑碧轨改发现,莉丝以修女身份到克洛斯贝尔大教堂任职后,支援课接完琪雅放学,走出大教堂,左侧会有小孩子在讨论,刚刚想掀莉丝裙子却被闪开了,看来这种台词是新社员自作主张写的对吧
作者: bobby4755 (苍郁之夜) 2021-09-08 19:31:00
掀裙子算是年纪蛮大的梗就是了 XD
闪12的bgm很赞,有帝国的磅礡感。34就普通好听
作者:
zycamx (闪电酷企鹅)
2021-09-08 20:29:00Falcom的BGM真的很强啊,卡卡布、伊苏、双星物语、mona、魔唤精灵都有不少好听的曲目