[闲聊] 一句花语惹哭你 OPUS:龙脉常歌 虽不完美,但很美

楼主: dogluckyno1   2021-09-08 10:12:58
原文标题:一句花语惹哭你《OPUS:龙脉常歌》虽不完美,但很美
原文网址:https://www.4gamers.com.tw/news/detail/49831
| 音乐很感动。By 歪力
https://i.imgur.com/YA0cJIB.jpg
今年9月初,由台湾团队 SIGONO 带来睽违多年的新作《OPUS:龙脉常歌》终于上架,在
Steam 平台很快地获得压倒性好评,感人的故事也令玩家评论赞好:“10个小时的酝酿,
只为最后一刻的泪崩。”
SIGONO 最初是只有4人规模的小团队,其最早在手机游戏《地球计画》开始受到瞩目,第
二部系列作《灵魂之桥》也同样受到欢迎,最终在今年推出了最新作《OPUS:龙脉常歌》
,将宇宙与风水龙脉概念结合,再次发展一个全新的故事。
接下来本文对《龙脉常歌》的介绍,或多或少会涉及一些故事背景与剧透,如果对游戏有
兴趣而完全不想被爆雷的朋友可以左转离开,不过个人并不会完整透露游戏的真正结局或
Ending 画面,因为我真的非常希望朋友们在听完解说后也能享受这款游戏。
https://i.imgur.com/l89rcv7.jpg
故事背景世界观
《龙脉常歌》的背景发生在一个遥远的太阳系“群山”,行星围绕着一颗恒心“烛龙”,
同时这里也是古老却一夕灭亡的龙脉文明“万道”的遗迹。依照神话记载,烛龙的火焰熄
灭,冰蓝的魂魄化为“万道诸神”,龙脉文明随之而生。
而龙脉在人们眼里则是一种蓝色矿脉晶体,提炼后可为“汜”(ㄙˋ),是极具价值的工
业燃料,可为气态“汜气”或液态“汜水”。
https://i.imgur.com/wpVII2F.jpg
距离游戏故事背景的一百多年前,人们在群山太阳系发现了“龙脉”可作为新的能源,因
此成为银河各大组织争夺矿源的战场,爆发长达二十年的战争,被称作“龙脉冲突”。
虽然战争的最后由财团“行星矿业联合”获得胜利,但龙脉的巨大利益促使小行星带各个
集团组织动荡不安,黑帮盗采暴力事件频繁冲突,令矿联最终放弃高压式管理,制定新的
法规并全面开放龙脉挖掘,也让群山成为探险家们寻找龙脉发家致富的新天地。
https://i.imgur.com/Igf9NDM.jpg
故事的主人翁李莫,来自于宇宙开采矿脉事业的名门贵族“瀛海”其中一支小家族,他与
亲卫大魁两人一同来到群山寻找龙脉,试图振兴衰落的家族名声,因缘际会下与女巫“艾
妲”相遇,从此踏上了冒险。
熟悉《OPUS》系列的朋友都知道,这是我们第二次看见“女巫”这个职业。
2017年《OPUS:灵魂之桥》作品中,为了替死去的人们举办宇宙葬而努力制作火箭的“林
芳”,正是一名女巫,同时也是一位工程师。
https://i.imgur.com/pZ9PSLG.jpg
不过,在《龙脉常歌》里的女巫又是另一个设定。
因龙脉能量的共振特性,能在宇宙间引发一种独特的声音被称作“龙鸣”,而龙鸣即是龙
脉的所在位置,同时也能开启万道遗迹里的千年石碑“龙门”。
https://i.imgur.com/gioOWqI.jpg
在群山行星带,古老的宗教团体“巫塔”,世世代代培育有资质的女孩练习,训练其发声
与抄写音谱,使其成为一位能与龙鸣产生共鸣的女巫。
在龙脉冲突的战争末期,矿联游说巫塔并与其签订契约,招募女巫进驻矿联舰队,利用女
巫的龙脉感知能力来侦测共鸣能量,同时也能用来侦测敌舰的位置,于是女巫成为这场战
争恶名昭彰的“活体雷达”。
岂料,战争结束后,矿联背信弃义,将战争的罪过栽给巫塔,迫使巫塔宗教受各界打压,
女巫们也四处流亡。不过,即便从神明的代言人变成战争的杀手罪人,女巫的龙脉感知能
力依然是探勘人求之不得的伙伴。
https://i.imgur.com/rS7CuH0.jpg
于是乎,没落贵族兼探勘人李莫,与声带受损的神秘女巫艾妲,两人共同踏上了寻找龙脉
的旅程。
选择与命运检定的剧情冒险
与过去系列一样,《龙脉常歌》并没有过于复杂的操作,玩法分为主角龙脉探勘与飞船宇
宙探索两个部分。
https://i.imgur.com/uPXglsV.jpg
龙脉探勘就像一般的 2D 横向卷轴游戏,利用上下左右移动角色,用空白键或 Enter 来
与物件互动。而最主要的解谜玩法便是“解锁龙门”。
每个万道遗迹都留有巨大的龙脉石碑,主角必须调整龙鸣的声音位置对齐刻文,并调整音
量对齐刻文高度,最后进行演奏即可解锁龙门,随着后期关卡不同,有些龙门解锁还需要
其他的事前准备与解谜。
https://i.imgur.com/hQLR21U.jpg
在宇宙探索方面,你可操作飞船“红楼”在群山太阳系各个站点自由旅行,右上角则会显
示船体的油量、装甲、与探勘装置。
宇宙的探索无法自由移动,而是采取在各个座标节点之间,解析地点位置后才决定是否消
耗燃油移动。
https://i.imgur.com/TWtz4i9.jpg
玩家会透过剧情解锁不同的地点位置,系统也会导航出目标,而宇宙中的光点就是可移动
探索的地点。
这些光点也是些废弃建筑或基地聚落,玩家抵达后可进行视察或探勘,碰到能探勘的废墟
往往能搜到重要的素材与油料,或是触发额外的回忆剧情。
https://i.imgur.com/IQQ40Y9.jpg
虽然游戏中玩家可自行决定移动的路径,但因燃油有其上限,因此每次的移动范围也必须
考量是否有补给设施,如果绕得太远可能就会发生没油而漂流在太空的窘境。
重要的是,每次探索不同的地点都会触发不同的“回忆”,有时会遇到需要帮助的人,有
时会遇到恶棍,有时你会找到有关万道文明的历史,或是相关角色的关键道具。
https://i.imgur.com/CtdeQuN.jpg
而很多场景都必须检定玩家的运气,像是遇到矿联舰队或强盗找麻烦,往往就要透过掷骰
来检定是否过关,如果过不了关可能就会被砲击而损失装甲,或是损失钱财。
随着故事的进展,玩家可以获得增加角色运气的道具,以帮助你在后续检定特殊事件时的
成功率。检定失败令人气馁,但也不全是坏事,有时还会额外的道具可获得,因此建议以
平常心看待就好。
https://i.imgur.com/0077Ei3.jpg
音乐值得收藏
当然故事也不是没有可惜之处,例如我最在意的是红楼船上几乎没有配备任何武器,这如
此危险的群山星系探勘,实在很难想像主角们能撑过这么多次危险。
总而言之,《龙脉常歌》在视觉与音效皆比前作《灵魂之桥》还要更加进步的表现,许多
动画分镜的呈现也更能表达出人物的情感,至于音乐设计上,仍是这系列带给玩家最为珍
贵的礼物。
https://i.imgur.com/S0nR6eC.jpg
最重要的是,第一次接触《OPUS》系列的朋友,也不用担心会无法衔接前作故事,因为基
本上除了部分彩蛋之外,《龙脉常歌》与其他作品没有关联。
虽然在可玩性的操作上没有太多进化,但《OPUS:龙脉常歌》在9月1日推出之后很快地获
得玩家极度好评,这归功于游戏剧本表现张力与音乐制作不负期待,在探索玩法上也有更
多选择性的尝试。
如果你也喜欢剧情叙事冒险,又喜欢温暖却带点悲伤的感人故事,相信《OPUS:龙脉常歌
》不会让你失望才对。
Steam 页面网址:https://store.steampowered.com/app/1504500/OPUS/
───────────────────────────────────────
通关心得(剧透警告)
“因龙脉相遇的两人,踏上注定分离的冒险。”这是《OPUS:龙脉常歌》游戏发售前官方
的宣传标语。
打从游戏一开始,年迈的李莫独自一人来到龙脉行星,以及随后的往事回忆,我便了解到
《龙脉常歌》就是在诉说一个人藏在心中长达66年的遗憾。
换句话说,从游戏的一开始我便已经做好心理准备,李莫与艾妲最终会分离,只是还不知
道会是何种方式,亦或是怎样的发展。
https://i.imgur.com/obUHp9m.jpg
与过去系列一样,《龙脉常歌》在故事的章节间穿插了许多角色的回忆片段,描述了李莫
、艾妲、菈米亚、大魁等人的过去,许多回忆过程破碎且时间乱序,却也逐渐加深角色的
代入感。
在故事中,李莫是一位被放逐的瀛海贵族,他的个性善良却冲动,单纯且涉世未深,犯下
大错后一心只想挽回家族的荣耀而盲目地踏上寻找龙脉的旅程。
李莫因身世关系让他痛恨自己的懦弱,内心渴望变得坚强来守护他人,而无法原谅自己所
犯下的错,却不知道就是因为自己有着守护弱小他人的勇气,才让亲卫大魁愿意忠心地追
随他。
https://i.imgur.com/dpRR8QS.jpg
而艾妲在年幼时因与众不同而被家人送往巫塔,一心只希望能够有人陪伴而盲目地想追上
同侪,却因声带受损无法成为战争女巫,认为自己是因为没用被“抛下的人”。
虽然艾妲后来被老师“红”在战争结束后领养,不料没多久老师接受矿联的征召再度踏上
军用探勘舰,让艾妲再一次误认到自己是因为没用被师傅“抛下”。
https://i.imgur.com/bdEBB38.jpg
在《龙脉常歌》里,每个主要角色都有着无法忘怀的过往,李莫想寻找龙脉,而艾妲则想
找到老师,探勘师与女巫各自因不同的目的踏上共同的旅程,彼此怀抱着愧疚与遗憾,努
力地想要摆脱过去的自己,追上那个自己被认同的未来。
艾妲在老师离开后陷入了自责,决心振作与菈米亚一同寻找传说中的龙脉,找到老师;李
莫在大魁离开后陷入了自责,同样振作决定与艾妲同行寻找龙脉。
https://i.imgur.com/ZM10zqs.jpg
最终,李莫想守护的对象,渐渐不再是家族,而是眼前的女巫。因为不论是多么不堪的自
己,内心都会有想守护的事物,并为了它而奋斗。
同样的,最终艾妲也变了,她总算听进了身旁的人话,并选择了守护眼前心爱的人,只不
过故事最后的急转直下,导致了那让许多玩家泪水决堤的一幕。
https://i.imgur.com/EovIKvX.jpg
在游戏通关之后,每个人或多或少都能理解,《龙脉常歌》想表达的事或许出乎意料的单
纯。
任谁都会痛恨自己的懦弱,任谁都会痛恨自己的错误,但关键不是在于面对或逃避与否,
而是在于接受自己,努力喜欢自己,然后继续前进。
https://i.imgur.com/Wk8b0NR.jpg
这样的故事多少也反应到了《龙脉常歌》的太空探索玩法,有时候你会因为作出错误的选
择而感到后悔,但是本作并没有读取特定存盘的机制,你错失了哪些星球的探索,或是做
错了某些问题的选择,皆无法重新来过。
正因为这样,你只能不断继续前进,去接受那个不完美的历程。
https://i.imgur.com/EgOhWbm.jpg
于是,整个游戏用李莫的回忆录来发展,便再适合也不过,因为追根究柢人无法改变自己
的过去,李莫最终与艾妲会分离的事实也无法改变。
当然,如果早知道这是注定悲伤的结果,人是否愿意鼓起勇气走上荆棘之路?
有些人确实可能不喜欢这种既定的结局路线,因为每个人都期望有选择的权利。不过就算
是无法回避的结局,能够在虚构的创作世界,与现实情感产生共鸣,这样传统的剧情设定
或许更加深植人心,也令人难忘——正如同人生一样,过去的已无法改变。
所幸,游戏最后的最后,李莫与艾妲两人的约定,最终得以实现。酝酿10个小时,在最后
一刻泪崩,正是集结游戏途中所有角色的铺陈,在李莫最后望去的视野一口气爆发。
https://i.imgur.com/wFwtadb.jpg
确实,《龙脉常歌》还是有些剧情的遗憾,好像少了许多可以铺陈更多的冒险故事,而游
戏的探索设计也感觉得到因资源不足而无法深度开发的可惜之处。
不过,群山的冒险故事告一段落后,中间的66年在李莫的短短几句带过,似乎也有继续发
展的潜力。
无论如何,对我来说《龙脉常歌》这部作品给我的感觉,或许就如同故事里艾妲的歌声一
样。虽不完美,但很美。
https://i.imgur.com/ZrBsubI.jpg
作者: Oenothera (Oenothera)   2021-09-08 10:33:00
哭 都给我哭
作者: leonardo0917   2021-09-08 13:47:00
推 希望好作品能被更多人看见

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com