Re: [闲聊] MMORPG是不是已经到瓶颈了?

楼主: ZMTL (夜风/潇湘 VR板已经开板!)   2021-09-07 08:16:10
※ 引述《violette0809 (查理)》之铭言:
: 总结一下我觉得阴阳师的公会活动成功的几点:
: 1. 奖励好 不论对老手或新手都是
: 2. 几乎都在30分钟内能完成 时间成本低
: 3. 难度低
: 我觉得这种鼓励公会活动的游戏设计
: 其实才是MMORPG最应该强调的东西
: 可惜我自己玩过的几款游戏 公会大多都像摆设
: 几乎没有那种系统鼓励的公会活动可以参与
: 最后预防一下
: 阴阳师自己本身也有许多问题
: 我只是觉得他的公会活动的部分设计不错
: 请不要叩我帽子说我觉得这游戏屌打一切主流MMORPG
: 我没有说这种话 谢谢
(部份述删)
这边我觉得你错了,分享一下我的看法。
MMO第一重要的是人口,不是社交。
只要玩的人多了、增添一点引导社交的元素,
让喜欢社交的玩家能有所发挥自然有人会去社交,
但不能开宗明义说“你不社交你奖励会少很多”、“你不社交不如不要玩”之类的。
不是每个人都想社交、也不是每个坚持不社交的人最后都不会被拐去社交。
那只会让游戏一开始就把这样的玩家给拒绝于门外。
举个例子吧,上古时代最强大的社交MMO CrossGate(魔力宝贝)
他有强社交元素吗?也没有,你真的想组对时通常都会有野团、市场也会有东西买,
但你进行社交有好处吗?你的采集有订单接、你的生产有稳定原料跟销路、
你的服务业有熟客、你的非战斗有人带任务、战斗则有上述可能比较优惠的折扣。
再回到现在的副本游戏,像WOW跟FF14,
有个固定团、熟练团有多少好处更是不言而喻。
其实只要有聊天功能、该有的互动元素都有,
想社交的人自然就会去社交了。
作者: iam0718 (999)   2021-09-07 08:19:00
说到人口 很看好天堂W在台版发威!
作者: DON3000 (><b)   2021-09-07 08:20:00
没错 让人们自己想做 才能长久
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2021-09-07 08:24:00
天堂真的有那么多活人吗?
作者: ctsummag (夏日魔术)   2021-09-07 08:26:00
天堂都外挂吧
作者: iam0718 (999)   2021-09-07 08:26:00
这次感觉会不少 我看几个线上群跟手游群都有人在提前征
作者: x20165 (八風吹不動)   2021-09-07 08:35:00
ro 练等 单刷 社交就买东西卖东西
楼主: ZMTL (夜风/潇湘 VR板已经开板!)   2021-09-07 08:41:00
RO我太久没玩了,只记得以前传送要找小服
作者: probsk (红墨水)   2021-09-07 08:42:00
不社交会失去很多好处 那不就等于是强社交吗?
作者: pinqooo (东条家的二里头)   2021-09-07 08:42:00
服事花钱开传点 然后去普隆德拉跪地板开机场赚第一桶金
作者: senria (≡(?)≡)   2021-09-07 09:09:00
RO超好玩 可惜就是被外挂毁了 MMO最大致命伤就是外挂
作者: uco330 (向雨祈祷)   2021-09-07 09:10:00
应该说社交的好处是由朋友提供 而不是由系统(官方)提供
作者: bokaikao (白豆腐)   2021-09-07 09:34:00
同意这篇
作者: tamynumber1 (Bob)   2021-09-07 10:12:00
有些强制共斗游戏又要农的真的很心累
作者: Jabarkas (手提箱农夫)   2021-09-07 11:35:00
后来跟外挂也没什么关系了,光是一堆高等顶装的占有过多优势,新进或休闲体验就很差了,根本不会想要投入
作者: norefish (阿多)   2021-09-07 12:59:00
蝗虫入侵那时就人变多 然后那种速食文化让社交变少就是哩

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